Framebuffer 机制【转】】的更多相关文章

本文转载自:http://blog.csdn.net/paul_liao/article/details/7706477 Framebuffer Framebuffer是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓存区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.Framebuffer设备是标准的字符设备,主设备号为29,对应于/dev/fbn设备文件. 双缓冲机制 Android系统中使用的此机制,带来的好处是让画面的切换更流畅.比如可视分辨率为…
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/4031748 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37494.htm http://www.net527.cn/a/caozuoxitong/Linux/2012/1201/25131.html 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提…
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存…
转载:http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881372 *一.FrameBuffer的原理* FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这 个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuf…
1.     来由 FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口.Linux工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象 DOS 那样使用显卡 BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,因此Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏. 2.     工作机理 Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象出来,可以通过对Framebuffer的读写来实现对显存进行操作. 用户可以将framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映…
转自:https://blog.csdn.net/linux_devices_driver/article/details/7079442 1.framebuffer 帧缓冲     帧缓冲(framebuffer)是Linux 系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都由帧缓冲设备驱动本身来完成.     framebuffer机制模仿显卡的功能,将显…
转自:https://www.jianshu.com/p/df1213e5a0ed 来自: Android技术特工队 作者: Aaron 主页: http://www.wxtlife.com/ 原文连接:http://www.wxtlife.com/2017/06/07/Android-framebuffer/ 如果想加入Android技术交流群,请长按识别二维码关注下方公众号,点击“加群”获取加群方式. 欢迎关注公众号:FutureCoder FrameBuffer 介绍 FrameBuffe…
转:http://blog.chinaunix.net/uid-20628575-id-72534.html 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuff…
本文转载自:http://blog.csdn.net/ganxingming/article/details/764482 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Fram…
本文转载自:http://blog.csdn.net/liuxd3000/article/details/17464779 一.基本概念 帧缓冲(Framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都是由帧缓冲设备驱动本身来完成.对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色会自动在屏幕上显示,下一小…