[自己主动绑定] 參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下: 1.编写好要导出的c++类.假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:class CC_DLL Test 2.到tolua文件夹依据README.mdown配置好环境: * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b`. * Download pytho…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
基于cocos2dx 2.2.2版本号.这几天使用了cocostudio实现了,动画.骨骼动画.UI编辑.粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了.今天尝试用lua.这个很easy.创建的时候.设置语言为lua.那就能够创建luaproject. 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下执行: python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language l…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发了cocos-lua项目,基于lua gc管理c++对象的生命周期. cocos-lua以cocos2d-x 3.17.2的c++项目为基础,采用基于lua gc来管理c++对象的生命周期,提供更丰富cocos2d-x lua api,包括几乎除模版以外的所有lambda(schedule.sche…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
Javascript Binding (简称JSB) 自己主动绑定教程. Cocos2d-x JSB 自己主动绑定bindings-generator (以下简称B-G) 使用心得 假设想弄清深入原理,推荐阅读  Cocos2D-x从C++到JS的进阶之路:http://blog.51cto.com/zt/560  B-G 是什么?  当使用JSB的时候,假设你想要使用的C++的类或者方法没有在已有JSB中被绑定,这时候.就能够使用B-G. 它能够生成相相应的C++的绑定文件和相相应的JS接口,…
思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法. 这里也一样.核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了 主要步骤如下 缓存lua函数在lua环境中的引用 在c代码的地方用c的方式设置好回调 在c代码回调函数执行的时候,调用lua函数 实现 c代码绑定回调,调用lua函数 void ArmatureNo…
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链接 http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051 protobuf  Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好…