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游戏代码中常常有些逻辑须要处理.因此OGE引擎加入了一个IUpdateHandler的类. IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率很之高的组件之中的一个,其本身是一个接口.内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,差点儿全部OGE引擎应用中都必定会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎加入详细业务到游戏业务线程中的主要方法之中的一个. 1.创建IUpdateHandler private IUpdateHandler handler = new IUpdateHa…
1.手机button监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法.使得能开发人员能监听到手机button.OGEKeyEvent提供了丰富的button标记,能够用于推断keycode产生的button标记.return的boolean代表事件是否已处理,假设为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中.(可參考android事件处理机制) @Overrid…
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术.而这些现象用其他传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics.常常使用粒子系统模拟的现象有火.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者象发轨迹这种抽象视觉效果等等. 2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子.粒子发射器.粒子初始化器.粒子改动器来表现粒子效果. 粒子系统:是Entity的子类,管理粒子发射器,发射比率,粒子孵化.管理粒子改动器等的一个系统 粒子发射器:继承IUpdateHan…
OGE引擎的改动器功能非常强大,为我们提供了丰富的改动器的实现类,能够改动实体的属性.提供了移动.旋转.缩放.透明.自己定义序列.同步.循环等功能,并且改变的效果能够当场生效.也能够在某一个时间段内生效并且能够提供一些缓动函数达到更加丰富的效果. 一.Modifier创建 使用实例: ,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager()); ); ball.registerEntityModifier(moveModifier); AlphaModifi…
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的数据文件就可以获取动画信息,并能随时调整,以降低开发工作量.提高开发效率. 二.相关概念 1. 帧 帧是动画在某个时间点的状态.一系列的帧组成了动画的时间线.动画播放时.通过帧的切换,实现动画效果 2. 序列帧 序列帧组成序列帧动画,这样的动画中.仅通过静态图片的切换来实现动画效果 3. 关键帧 关…
] 关卡编辑器帮助文档 一.简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置.尺寸以及其他自己定义属性.通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整.以降低开发工作量,提高开发效率. 二.界面 主界面 图01_主界面 1) 画布 ① 简单介绍 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能:画布的尺寸与其正在显示的关卡的尺寸同样 图02_画布 ② 选择元素 a. 单选:鼠标左键单击就可以选中单个元素,选中后的元素周围出现蓝色的方框,未选中的则为灰色虚线框 b…
使用FMDB教程 本教程针对于第一次接触开源库FMDB的同胞,从如何下载源码如何导入工程如何创建数据库如何写增删改查开始.使用的时最新版本的FMDB v2.3. 此教程开始日期为 2014.5.5 Preparation - 准备工作 首先,你得需要去下载源码  https://github.com/ccgus/fmdb 找到页面中的如是地方后下载ZIP包. 解压ZIP包后找到src文件夹 进入文件夹后,将文件夹extra以及fmdb拷贝到你新建的工程文件(默认开启ARC,本人已经不玩non-A…
[译]Vulkan教程(17)帧缓存 Framebuffers 帧缓存 We've talked a lot about framebuffers in the past few chapters and we've set up the render pass to expect a single framebuffer with the same format as the swap chain images, but we haven't actually created any yet.…
原文:Directx11教程(17) D3D11管线(6)       VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembly)会从该FIFO中取得顶点位置信息,并根据IA传来的primitive信息,把单独的顶点装配成点.线或者三角形.经过PA阶段后,我们不再是处理单个顶点,而是处理整个体元. 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the…
Buffalo WHR-G300N CH v2 刷OpenWrt.有两种办法.一种是Windows下刷.一种是在linux下使用tftp刷.Buffalo WHR-G300N-CH v2的openwrt固件在这个地址下载: http://downloads.openwrt.org/snapshots/trunk/ar71xx/openwrt官方对G300N v2的支持时有时无.还没有正式支持.由于硬件一样.我们可以下载使用WHR-G301N或者WHR-HP-G300N的固件.而这两款路由也没有得…
为了方便开发者可以快速搭建一个最小化所需模块的 Senparc.Weixin SDK Sample 项目,我们于 2018 年 11 月发布了首个 WeChatSampleBuilder 的版本,受到了广大开发者的欢迎. 随着时间的推移,我们的 Sample 功能不断完善,同时微软对 .NET 版本的路线也原来越清晰,当然也有越来越多的开发者反馈 WeChatSampleBuilder 会抛许多的异常警告,原因是本地网络无法打开 github 特定的站点,以获取最新的版本号. 为了优化上述的问题…
1. Gentoo Linux是一套通用的.快捷的.完全免费的Linux发行,它面向开发人员和网络职业人员.与其他发行不同的是,Gentoo Linux拥有一套先进的包管理系统叫作Portage.在BSD ports的传统中,Portage是一套真正的自动导入系统,然而Gentoo里的Portage是用Python编写的,并且它具有很多先进的特性, 包括文件依赖.精细的包管理.OpenBSD风格的虚拟安装,安全卸载,系统框架文件.虚拟软件包.配置文件管理等等. Gentoo Linux是一种可以…
界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.    前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.    先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, C…
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1-SpringBoot+Mybatis 环境搭建 SpringBoot图文教程2-日志的使用「logback」「log4j」 SpringBoot图文教程3-「'初恋'情结」集成Jsp SpringBoot图文教程4-SpringBoot 实现文件上传下载 SpringBoot图文教程5-SpringBoo…
微信公众号:码农充电站pro 个人主页:https://codeshellme.github.io 正确的判断来源于经验,然而经验来源于错误的判断. -- Fred Brooks 目录 我们已经知道函数是一种重复利用代码的机制. 本节我们来介绍模块,Python 中的模块,也是一种重复利用代码的机制.我们可以将有特定功能的代码(比如函数,类等)写在模块中,供他人使用,便于重复利用,便于维护. 在前面的章节中,我们也接触过模块.Python 功能强大的一个重要的原因,就是它有各种方便使用的模块.…
DuiVision的对话框类是CDlgBase. 代码中假设须要创建一个对话框,一般建议使用DuiSystem类中封装的若干对话框相关的函数来操作,包括创建对话框.删除对话框.依据对话框名获取对话框指针.显示通用对话框. 对话框的属性例如以下: 属性名 类型 说明 width 数字 窗体宽度 height 数字 窗体高度 resize 0|1 1表示窗体能够改变大小 frame 字符串 窗体的frame层图片.frame层是一个可选的半透明Alpha图片层.一般设置的这个图片是用于和背景图片进行…
在这里,精灵.动画精灵.button天才.经常使用的文本的使用 一个.相关精灵 1.加入精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager()); //将精灵加入至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene.Layer等) BaseEntityGroup.attachChild(bar_up); 2.精灵翻转 //两者…
本章节,主要是介绍avalon.config方法,通过它来制定一些更贴心的功能. 一般情况下,我们在使用ms-controller绑定时,需要添加一个ms-controller类名,目的是为了防止网速慢时将花括号暴露出来. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>avalon入门</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="…
  就像类一样,接口也是引用类型.它可以包含常量,方法签名,默认方法,静态方法和嵌套类型.在接口中,只有默认方法和静态方法有方法体.但不同于类,接口无法实例化,它只能被类实现或被其他接口继承. 一.定义接口   接口的定义由修饰符.关键字interface.接口名.extends关键字(接口可以继承并且支持多继承)和若干继承的父接口(如果有的话)以及接口体组成,语法如下(方括号表示可选内容): public interface DoIt [extends Interface1, Interfac…
编译自己的Vim 前面我们已经对Vim有比较丰富的了解了.我们也知道Vim有很多编译时的选项,很多功能依赖于这些编译选项.其中最重要的就是脚本语言的支持,很多发行版本是不全的.为了支持我们所需要的功能,我们需要编译自己的Vim. 首先我们要下载Vim的源代码: git clone https://github.com/vim/vim.git Linux上编译Vim 以Ubuntu为例,首先要安装一些库的开发包,例: sudo apt-get install libncurses5-dev lib…
作者:dave@http://krondo.com/just-another-way-to-spell-callback/  译者: Cheng Luo 你可以从”第一部分 Twist理论基础“开始阅读:也可以从”Twisted 入门!“浏览索引. 简介 这部分我们将回到”回调”这个主题.我们将介绍另外一种写回调函数的方法,即在Twisted中使用 generators. 我们将演示如何使用这种方法并且与使用”纯” Deferreds 进行对比. 最后, 我们将使用这种技术重写诗歌客户端. 但首…
函数: foo(x,y,z) foo(x,*args) foo(x,*args,c) foo(x=0,y="a") 2.0以后参数可以关键字指定 foo(x:0,y:0,z:0) 调用 foo(x:1,y:3,z:4)   def block_test      yield 8,9 end block_test {|t,m|puts t*m} def cupt(*args)      p args.class.name end para=[5,6,7] puts cupt(2,3,4)…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 多线程 多线程(multiple thread)是计算机实现多任务并行处理的一种方式. 在单线程情况下,计算机中存在一个控制权,并按照顺序依次执行指令.单线程好像是一个只有一个队长指挥的小队,整个小队同一个时间只能执行一个任务. 单线程 在多线程情境下,计算机中有多个控制权.多个控制权可以同时进行,每个控制权依次执行一系列的指令.多线程好像是一个小队中的成员同时执行不同的任务.…
简介 迄今为止我们已经学习了python中的大多数常用知识.本章中我们会接触到更多的知识,使得我们更全面的掌握python. 传递元组 你是否希望过从函数返回两个不同的值?做到这点使用元组即可. >>> def get_error_details(): ...     return (2, 'second error details') ... >>> errnum, errstr = get_error_details() >>> errnum 2…
1.父亲和儿子的关系 我们可以Entity类看到非常多parent(父)与child(子)这种字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvT3JhbmdlR2FtZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 相应代码: B.atta…
他山之石 何为他山之石,就是借助外界工具,来实现自己想要的功能. 命令行界面软件, 即各种命令,我们也叫命令行工具, 此类工具也是测试人员或者开发人员常用的工具的一种. 测试人员可以借助这类工具,快速实现数据处理, 比如Linux自带的wget命令(Windows这边需要自己去下载放到环境变量), 就可以实现下载文件的功能. 调用命令VS编写代码 初学编程的测试人员,编写代码,可能还会有些许难度. 比如通过requests模块, 下载一个文件的命令如下: import requests url…
1.简介 上一篇宏哥主要讲解的一些在电脑端的操作和应用,今天宏哥讲解和分享一下,在移动端的操作和应用.其实移动端和PC端都是一样的操作,按照宏哥前边抓取移动端包设置好,就可以开始实战了. 2.界面功能解析 根据下图图标注位置对AutoResponder的界面功能进行说明. 1.Enable rules(激活规则):勾选此选项,自动响应才会激活. 2.Accept all CONNECTs(接受所有连接): 3.Unmatched requests passthrough(跳过非匹配请求):如果不…
http://www.verycd.com/topics/2843130/ 第1部分 WEB开发入门篇第1章LAMP网站构建1.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程1.1.1 新版视频形式介绍[已发布,点击下载] 2.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程1.1.2 BS结构软件类型介绍[已发布,点击下载] 3.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程1.1.3 现在是Web2.0的时代[已发布,点击下载] 4.[2014][2014]兄弟连高洛峰 PHP教程1.1.4 Web开发标准[已发布,点击下…
MySQL5.0版本的安装图解教程是给新手学习的,当前mysql5.0.96是最新的稳定版本. mysql 下载地址 http://www.jb51.net/softs/2193.html 下面的是MySQL安装的图解,用的可执行文件安装的,详细说明了一下!打开下载的mysql安装文件mysql-5.0.27-win32.zip,双击解压缩,运行“setup.exe”,出现如下界面 mysql安装图文教程1  mysql安装向导启动,按“Next”继续 mysql图文安装教程2  选择安装类型,…
MySQL5.0版本的安装图解教程是给新手学习的,当前mysql5.0.96是最新的稳定版本. mysql 下载地址 http://www.jb51.net/softs/2193.html 下面的是MySQL安装的图解,用的可执行文件安装的,详细说明了一下!打开下载的mysql安装文件mysql-5.0.27-win32.zip,双击解压缩,运行“setup.exe”,出现如下界面   mysql安装图文教程1  mysql安装向导启动,按“Next”继续   mysql图文安装教程2  选择安…