cocos2d-x农场模拟经营养成游戏完整源代码,cocos2d-x引擎开发,使用JSON交互,支持IOS与 Android,解压后1016MB. 非常强大的游戏源代码         完整游戏源代码下载 http://www.yxkfw.com/thread-7170-1-1.html…
说明: 这不是武林.这不是江湖,没有道不完的恩怨,没有斩不断的情仇,更没有理不清的烦恼,这是剑的世界,一代剑魁闯入未知世界,将会为这个世界展开什么样的蓝图.让你来创造它的未来,剑魁道天下,一剑斗烛龙!! ! 游戏开发了三个月,很值得收藏,至于做什么用途.就看你自己啦.来来来,放大招了!请看附件:) 測试环境: Unity3D 4.3.4 执行效果: 完整源代码下载http://www.yxkfw.com/thread-5035-1-1.html…
下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-12305352547.10.25ca3c4eWAibvf&id=566773751280…
#用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸 前几天看了园子里面的随笔 [原生javascript开发仿微信打飞机小游戏](http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3537718.html)一时兴起,自己也搞了一个小游戏,练习一下自己的js,dom及游戏编程的思维 其中还参考了 [另外一个汽车游戏](http://wd.jb51.net:81/200910/yuanma/car_game_js.rar) 在此说一下过程中一些细节吧 **油门**功能的实现是其…
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int screen[9][11…
一.游戏介绍 <2048>是最近比较流行的一款数字游戏.原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli.它是基于<1024>和<小3传奇>(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏. 二.游戏规则 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了. 三.核心算法 1.方…
初学爬虫,学习一下三方库的使用以及简单静态网页的分析.就跟着视频写了一个爬取豆瓣Top250排行榜的爬虫. 网页分析 我个人感觉写爬虫最重要的就是分析网页,找到网页的规律,找到自己需要内容所在的地方,细化到他在哪个div里面,在哪个class里面,在哪个a标签里面. 从上面的图中可以看出,有很多信息.包括电影名.英文名.简介.评价.评价人数.相关信息 当我们打开控制台,可以看到电影的链接.图片的链接. 可以看到电影名在一个span里面.概况在一个p标签里面.评价在一个div里面的一个span中等…
GitHub:https://github.com/iccb1013/Sheng.WeixinConstruction 升讯威微信营销系统开发实践系列升讯威微信营销系统开发实践:(1)功能设计与架构设计升讯威微信营销系统开发实践:(2)中控服务器的设计 GitHub 开源GitHub开源:升讯威微信营销系统开发实践:微信接口的 .NET 封装GitHub开源:升讯威微信营销系统(第三方微信平台)完整源代码 本项目开源了全部工程和代码,可直接编译后进行部署运行.   微信第三方平台的部署方法是需要…
双人对战的球类游戏源代码,这个是一款双人对战的ios球类游戏源代码.游戏的源代码也比較具体的,我们在屏幕上下看到各有一个球门.内有一球,两边通过控制轮盘使球进入对方的球门的.事实上玩法也非常easy的.我们知道体育类的游戏眼下,还是非常少的,大家可以參考一下这个游戏的方案,希望可以推出更强大的游戏. 源代码下载: http://code.662p.com/view/6261.html <ignore_js_op>  具体说明:http://ios.662p.com/thread-1426-1-…
Car Wash Salon Game 描述洗车模板与几个迷你游戏相关的汽车清洁,洗涤和装饰. 简单但有趣的游戏和伟大的视觉效果. 此模板不包含在应用中! 自定义应用程序的示例,有些功能在本项目中不受支持,如IAP - > 链接特征●每日奖励●3个电源Ups(Auto-hint,Coin Magnet,CustomerHappyTime)●22种不同的车辆●自动解锁新车●AdMob●综合费率 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.…
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发框架基础技术,是一套功能齐全,具有一定价值的游戏开发参考源码 2. 高仿微信打飞机游戏 源码基于目录流行的微信打飞机游戏功能需求,实现了完整的打飞机游戏功能,比如游戏暂停,继续,开始等常用游戏功能,效果基本与微信打飞机保持一致 3. 游戏背景音频技术 源码实现了游戏常用的背景音频技术,添加了游戏过程…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
[问题描述] 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号.对1<i<n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号.1号的右边是n号,n号的左边是1号.每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌.当圆桌边只剩下一个人时,这个人就是最终的胜利者. 事实上,胜利者的归属是与主持人的选择息息相关的.现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经…
盖楼游戏 一个基于 Canvas 的盖楼游戏 Demo 预览 在线预览地址 (Demo Link) 手机设备可以扫描下方二维码 github https://github.com/bmqb/tower_game 喜欢的朋友 给个star 支持一下哦 Game Rule 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照下节自定义游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法: -(void)winGame; -(void)loseGame; 回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码: -(void)endScene{ [_cat runAction:[CCActionSequence actions: [CCActionScaleBy actionWit…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况: -(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPoint diff = ccpSub(location, self.position); CGPoint desiredTileCoord = […
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng==/v.swf 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
[问题描述] 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号.对1<i<n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号.1号的右边是n号,n号的左边是1号.每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌.当圆桌边只剩下一个人时,这个人就是最终的胜利者. 事实上,胜利者的归属是与主持人的选择息息相关的.现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经…
题目描述 $LZK$发明一个矩阵游戏,大家一起来玩玩吧,有一个$N$行$M$列的矩阵.第一行的数字是$1,2,...,M$,第二行的数字是$M+1,M+2,...,2\times M$,以此类推,第$N$行的数字是$(N-1)\times M+1,(N-1)\times M+2,...,N\times M$.例如$N=3,M=4$的矩阵是这样的:1    2    3    45    6    7    89    10    11    12对于身为智慧之神的$LZK$来说,这个矩阵过于无趣…
题目传送门(内部题18) 输入格式 第一行包括四个数$n,m,k,s$表示有$n$个剧情点,$m$个关卡,要玩$k$次游戏,$s$个完结点接下来一行包含$s$个数,代表$s$个完结点的编号.接下来$m$行,每行五个正整数$x_i,y_i,A_i,B_i,C_i$,代表第$i$号关卡从$x_i$号剧情点连向$y_i$号剧情点,$A_i,B_i,C_i$意义如题目描述. 输出格式 如果不能通关输出$-1$,否则输出一个整数,代表至少需要的软妹币值. 样例 样例输入: 6 8 2 24 51 2 4…
/* 做的时候手推了一下n=2的四种情况,再排一下序就可以了,证明不是很严谨,但我想这就行了,毕竟全是套路 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<vector> #define ll long long #define fo(…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fonts用来存放字体文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夹,然后按照本猫猪以前博文所述的过程最终建立一个Arial.bmfont字体文件.由于篇幅和DRY原则的关系,请各位童鞋移步到那篇博文中查看步骤: 如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label 在文件视图的根目录下新…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码: -(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{ CGPoint diff = ccpSub(targetLocation, self.p…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示: #import "CCSprite.h" @class MainScene; @interface CatSprite : CCSprite @property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger n…
基本功,磨起来. # coding = utf-8 class Queue: def __init__(self): self.items = [] def is_empty(self): return self.items == [] # 入队列,加在首部 def enqueue(self, item): self.items.insert(0, item) # 出队列,最后一个 def dequeue(self): return self.items.pop() def size(self)…
传送门 简单贪心题. 然而考试的时候失了智少讨论了一种情况导致gg. 实际上用到了二分图匹配的思想,L每次找到刚好比当前的牌小一点的出出去,看能匹配几个. 如何处理? 我们先考虑第一种比分策略. 我们先将L的对手的牌按照权值从大到小排序. 再把L的牌从大到小排序. 然后思考O(n2)O(n^2)O(n2)的暴力贪心方法,即每次枚举断点之后分别求出左右两侧的最优值加起来. 然后这样的效率令人窒息. 于是考虑优化. 我们先推出没有断点的时候的匹配情况(直接用lower_bound). 然后假设如下图…
题目传送门(内部题109) 输入格式 第一行,两个整数$n,m$. 接下来$m$行,每行三个整数$u,v,l$,描述了一条道路连接的两个路口的编号以及道路的长度. 输出格式 输出一行一个整数,为所求的答案.若小$A$不能到$n$达号点,输出$-1$. 样例 样例输入: 4 41 2 12 3 13 4 11 4 1 样例输出: 数据范围与提示 对于$10\%$的数据,满足$n\leqslant 200,m\leqslant 1,000$ 对于$70\%$的数据,满足$n\leqslant 1,0…
由于圆不存在相交的关系 所以包容关系形成了树的形态 其实是一个森林 不过加一个0点 就变成了树. 考虑对于每个圆都求出最近的包容它的点 即他的父亲.然后树形dp即可.暴力建图n^2. const int MAXN=100010; int n,m,len; struct wy { ll x,y,r,w; inline int friend operator <(wy a,wy b){return a.r<b.r;} }t[MAXN]; int f[MAXN]; int lin[MAXN],ver…