三自由度的动感座椅可以让玩游戏人员在玩的过程中随座椅一起晃动,通过应用程序对方向盘动作的抓取来实现体感,动作类型主要分为加速(后仰,对应踩油门).减速(前倾,对应踩刹车 ).左转(向左打方向盘).右转(向右打方向盘).座椅通过3个电缸支撑起来,程序初始化之后,会让三个电缸依据自己的行程运动到中间位置,动作类型的角度依据机械结构来进行自定义.以上是针对整体项目的一个简单介绍,接下来想说明一下如何通过代码的方式来实现对游戏方向盘的数据抓取.常规的思路有2种:1种是通过DirectInput技术,一种…