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多线程无疑带来了很多方便,提高了很多开发效率,但是同时也带来了很多问题. 举个栗子: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter); int m = 0; int n = 0; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,NULL); int…
内容提要: 线程与进程 为什么要使用多线程/进程?线程与进程的区别?线程对比进程的优势?Java中有多进程吗? 线程的创建与启动 线程的创建有哪几种方式?它们之间有什么区别? 线程的生命周期与线程控制 线程的生命周期有哪几种状态?各种状态之间如何转换?线程的等待.退让.中断等 1.线程与进程 使用多进程和多线程可以实现多个任务的并发执行,方便将IO操作或者耗时操作在后台处理,避免长时间等待,对于多核处理器能充分利用CPU资源,提高CPU使用率. 进程是系统进行调度和资源分配的独立单位. 线程是进…
11.2 Win2008以上的新线程池 (1)传统线程池的优缺点: ①传统Windows线程池调用简单,使用方便(有时只需调用一个API即可) ②这种简单也带来负面问题,如接口过于简单,无法更多去控制线程池的行为. (2)Windows2008新线程池及API 线程池对象 传统API Win2008及以上平台新API 普通任务线程池 QueueUserWorkItem CreateThreadpoolWork TrySubmitThreadpoolWaitCallbacks SubmitThre…
一.前言 之前在项目中,由于需要使用到多线程,多线程能够提高执行的效率,同时也带来线程同步的问题,故特此总结如下. 二.windows线程同步机制 windows线程同步机制常用的有几种:Event.Critical Section.Mutex.Semaphore. 1.Critical Section(临界区) 适用范围: 单一进程的各线程之间用来排它性占有 特性: 不是内核对象,是这里提到的四种机制中速度效率最高的(注意:由于临界区是非内核对象,可在用户空间维护,则无句柄,那么就不能使用Wa…
Win32线程控制只有是围绕线程这一内核对象的创建.挂起.恢复.终结以及通信等操作,这些操作都依赖于Win32操作系统提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数.本篇围绕这些操作接口介绍在Windows系统下的多线程编程要点,后续将进一步涉及多线程通信的同步互斥等议题.   1.线程的创建(CreateThread) 每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行.主线程的进入点是main/WinMain函数,如果想在进程中创建一个辅助线程,则必须为该辅助线程指定一个进入点函数,这个…
线程控制 实验 挂起线程 ::SuspendThread(hThread); 恢复线程 ::ResumeThread(hThread); 终止线程 (这里讲了同步调用与异步调用) 方式一: 此方法结束线程会自动清理堆栈 ::ExitThread(DWORD dwExitCode); 方式二: 线程函数返回 方式三: 而此方法结束线程不会自动清理堆栈 ::TerminateThread(hThread,2); ::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); 判断线…
 孤荷凌寒自学python第三十八天初识python的线程控制 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.线程 在操作系统中存在着很多的可执行的应用程序,每个应用程序启动后,就可以看着是一个进程,当打开WINDOWS任务管理器时,在任务管理器的进程选项卡中列出的就是一个一个的进程,基本上每个应用程序都对应着至少一个进程. 在同一进程中,也许同时在做着不止一件事情,比如在向程序界面上显示信息和接受信息的同时,程序也在和远端服务器通信读取数据,则这儿至少有两个线程运行在同一个进程中…
一.线程创建 Windows线程在创建时会首先创建一个线程内核对象,它是一个较小的数据结构,操作系统通过它来管理线程.新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存及同一进程中其它线程的栈. 创建有以下几种方式,分别说明 CreateThread(...) (操作系统提供的API,尽量不要使用) _beginthread(...) _beginthreadex(...) AfxBeginThread(...) (MFC提供的接口) 首先声明一个线程函数,原型为: DWORD FunThr…
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集, 环境变量, 基础优先级, 以及最大最小工作集. Windows中的线程是系统处理机调度的基本单位. 线程可以执行进程中的任意代码, 包括正在被其他线程执行的代码. 进程中的所有线程共享进程的虚拟地址空间和系统资源. 每个线程拥有自己的例外处理过程, 一个调度优先级以及线程上下文数据结构. 线程上…
Windows 线程池 说起底层的线程操作一般都不会陌生,Windows 提供了 CreateThread 函数来创建线程,为了同步线程的操作,Windows 提供了事件内核对象.互斥量内核对象.关键段.原子操作等等方式,但总体来说操作线程难度还是非常大的,需要考虑到诸多的问题,比如死锁等,能不能建立一种机制即提高性能又方便操作线程呢,正因为有这个需求 Windows 提出了线程池的概念,目前线程池可以做以下四个定制的工作,分别是:(1) 以异步方式调用一个函数 (2) 每隔一段时间调用一个函数…