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【TCP/IP】TCP服务器并发处理&源码
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【TCP/IP】TCP服务器并发处理&源码
前言 本笔记记录的是 单个服务端并发式处理多个客户端. 下次有空在发个 单线程多个服务端并发式处理多种客户端.其实就是本笔记的一个改良版,用到select() / poll() / epoll(). 原文:https://www.cnblogs.com/lizhuming/p/14943969.html 实现原理 实现原理很简单,写出一个简单的TCP服务器后,其客户端处理方式采用线程化处理即可. 其中要注意的是多线程并发问题. 多线程处理客户端是把 connect_sockfd 传到线程,然后让…
【转】TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰…
C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码
来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设置 游戏互不干扰 这个象棋大厅程序完全可以当做是C#委托事件的教程,而且游戏大厅功能也很多,服务器还可设置人数和桌数,大厅客户端也实时更新相关数据. 源码下载地址:http://www.ajerp.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=29&extra=pa…
TCP最大报文段MSS源码分析
概述 本文主要对MSS相关的几个字段结合源码流程进行分析: 字段含义 user_mss(tcp_options_received)–用户配置的mss,优先级最高: mss_clamp(tcp_options_received)–对端通告的mss,即为对端能接受的最大mss,对端通告的mss与user_mss中的较小值: advmss(tcp_sock)–用于通告对端的mss值,本端能接受的最大mss: mss_cache(tcp_sock)–缓存发送方当前有效的mss值,根据pmtu变化,不会超…
TCP三次握手Linux源码解析
TCP是面向连接的协议.面向连接的传输层协议在原点和重点之间建立了一条虚拟路径,同属于一个报文的所有报文段都沿着这条虚拟路径发送,为整个报文使用一条虚拟路径能够更容易地实施确认过程以及对损伤或者丢失报文的重传.TCP比IP工作在更高的层次上.TCP使用IP的服务,把一个个保温段交付给接受方,但是连接本身是由TCP所控制的.如果一个报文段丢失或者受到损伤,那么这个报文段就被重传.与TCP不同,IP不知道TCP的重传行为.如果一个报文段没有按序到达,那么TCP会保留它,直至丢失的报文段到达为止,但I…
TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56…
在Ubuntu 12 服务器上源码安装 OpenERP 8.0
原文:http://vivianyw.blog.163.com/blog/static/134547422201421112349489/ 1. 安装SSH: sudo apt-get install openssh-server denyhosts 2. 更新系统组件 sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade 3.增加OpenERP用户 sudo adduser --system --home=/opt/openerp --group open…
[TCP/IP] TCP在listen时的参数backlog的意义
linux内核中会维护两个队列: 1)未完成队列:接收到一个SYN建立连接请求,处于SYN_RCVD状态 2)已完成队列:已完成TCP三次握手过程,处于ESTABLISHED状态 3)当有一个SYN到来请求建立连接时,就在未完成队列中新建一项.当三次握手过程完成后,就将套接口从未完成队列移动到已完成队列. 4)backlog曾被定义为两个队列的总和的最大值,Berkely实现中的backlog值为上面两队列之和再乘以1.5. 5)如果当客户端SYN到达的时候队列已满,TCP将会忽略后续到…
Jenkins构建Git manager服务器的源码
1,下载scm manager 源码库管理,下载后解压即可: 2,运行bin目录下的scm-server.bat文件,启动服务: 3,建议将scm-server放在git客户端的安装目录下,方便管理 4,输入网址:localhost:8080/scm,进入页面,如果要修改端口,可到con文件夹下,更改server-config.xml的端口 5,将本地代码导入: 1),cd :xx 切换到相应的盘下 2), 命令 git init 初始化一下 3), git add xxxxxxxxx…
一个基于TCP/IP的服务器与客户端通讯的小项目(超详细版)
1.目的:实现客户端向服务器发送数据 原理: 2.建立两个控制台应用,一个为服务器,用于接收数据.一个为客户端,用于发送数据. 关键类与对应方法: 1)类IPEndPoint: 1.是抽象类EndPoint的实现类 2.Socket对象的RemoteEndPoint. LocalEndPoint都是这个类型 3.属性Address: 使用IPv4表示的地址 4.属性Port:使用int表示的端口 2)类Socket: 这个类即可以用于作服务器端的开发,又可以作客户端的开发 构造方法: 参数 Ad…