突破WIN7的PatchGuard WIN64 有两个内核保护机制,KPP 和 DSE.KPP 阻止我们 PATCH 内核,DSE 拦截我们加载驱动.当然 KPP 和 DSE 并不是不可战胜的,WIN7X64 出来不久,FYYRE 就发布了破解内核的工具,后来有个叫做 Feryno 的人又公开了源代码. 要实现突破 DSE 和 PatchGuard,必须修改两个文件,winload.exe 以及ntoskrnl.exe. 细节就不说了,大体思路就是在winload.exe改一个地方,ntoskr…
内核里的其他常用 1.遍历链表.内核里有很多数据结构,但它们并不是孤立的,内核使用双向链表把它们像糖 葫芦一样给串了起来.所以遍历双向链表能获得很多重要的内核数据.举个简单的例子,驱 动对象 DriverObject 就是使用双向链表给串起来的,遍历这个链表就可以枚举内核里所有的驱动.示例代码如下 //传入驱动自身的 DriverObject VOID EnumDriver(PDRIVER_OBJECT pDriverObject) { PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY entry…
在内核里操作进程 在内核里操作进程,相信是很多对 WINDOWS 内核编程感兴趣的朋友第一个学习的知识点.但在这里,我要让大家失望了,在内核里操作进程没什么特别的,就标准方法而言,还是调用那几个和进程相关的 NATIVE API 而已(当然了,本文所说的进程操作,还包括对线程和 DLL 模块的操作).本文包括 10 个部分:分别是:枚举进程.暂停进程.恢复进程.结束进程.枚举线程.暂停线程.恢复线程.结束线程.枚举 DLL 模块.卸载 DLL 模块. 1.枚举进程.进程就是活动起来的程序.每一个…
内核里使用内存 内存使用,无非就是申请.复制.设置.释放.在 C 语言里,它们对应的函数是:malloc.memcpy.memset.free:在内核编程里,他们分别对应 ExAllocatePool.RtlMoveMemory. RtlFillMemory.ExFreePool.它们的原型分别是: 需要注意的是,RtlFillMemory 和 memset 的原型不同.ExAllocatePool 和 malloc 的原型也不同.前者只是参数前后调换了一下位置,但是后者则多了一个参数:Pool…
驱动安装,通讯,Hello World 开发驱动的简单流程是这样,开发驱动安装程序,开发驱动程序,然后安装程序(或者其他程序)通过通讯给驱动传命令,驱动接到之后进行解析并且执行,然后把执行结果返回. 驱动程序Hello World 之前总结了驱动环境的搭建,这里就直接继续之前搭建好的环境创建项目,打开vs2015创建一个驱动项目: 写代码之前先配置下编译选项: 然后添加一个项目文件main.c(注意后缀是.c,前面名字无所谓可以不叫main),里面的内容如下(下面模板代码来源于网络,作者:胡文亮…
SSDT 学习资料:http://blog.csdn.net/zfdyq0/article/details/26515019 学习资料:WIN64内核编程基础 胡文亮 SSDT(系统服务描述表),刚开始接触什么进程保护XXX啥的,都是看到在说SSDT(虽然说目前很多杀软都已经采用稳定简单的回调姿势了).这次就弄清楚两个问题: 如何在内核里动态获得 SSDT 的基址: 如何在内核里动态获得 SSDT 函数的地址: 在 WIN32 下,第一个问题就根本不是问题,因为 KeServiceDescrip…
无HOOK监控进线程句柄操作 在 NT5 平台下,要监控进线程句柄的操作. 通常要挂钩三个API:NtOpenProcess.NtOpenThread.NtDuplicateObject.但是在 VISTA SP1 以及之后的系统中,我们可以完全抛弃 HOOK 方案了,转而使用一个标准的 API:ObRegisterCallbacks.下面做一个监视进线程句柄操作的程序,并实现保护名为 CALC.EXE 的进程不被结束. 首先介绍一下 ObRegisterCallbacks 这个函数.此函数的前…
UNHOOK SSDT 要恢复 SSDT,首先要获得 SSDT 各个函数的原始地址,而 SSDT 各个函数的原始地址,自然是存储在内核文件里的.于是,有了以下思路: 1.获得内核里 KiServiceTable 的地址(变量名称:KiServiceTable) 2.获得内核文件在内核里的加载地址(变量名称:NtosBase) 3.获得内核文件在 PE32+结构体里的映像基址(变量名称:NtosImageBase) 4.在自身进程里加载内核文件并取得映射地址(变量名称:NtosInProcess)…
系统调用.WOW64与兼容模式 这种东西都是偏向于概念的,我就把资料上的东西整理下粘贴过来,资料来源于胡文亮,感谢这位前辈. WIN64 的系统调用比 WIN32 要复杂很多,原因很简单,因为 WIN64 系统可以运行两种 EXE,而且 WIN32EXE 的执行效率并不差(据我本人用 3DMARK06 实测,在一台电脑上分别安装 WIN7X86 和WIN7X64,使用同样版本的显卡驱动,3DMARK06在 WIN7X86 的系统得分比在 WIN7X64 系统的得分高 3%左右,性能损失还算少),…
驱动开发环境及其双机调试环境搭建 开发环境搭建 使用工具:vs2015,Windows 10 SDK_10.0.14393,WDK10.0.14393.0 (1)安装VS2015  随便一个版本吧,我安装的企业版 (2)安装WDK10.0.14393 安装WDK (3)安装Windows 10 SDK_10.0.14393.安装SDK,这个首先可以尝试从VS配置更新里安装. 控制面板->卸载程序->vs2015->更改 选上这个SDK,然后更新.注意这个地方很有可能更新失败,我在公司一次…