返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输出1-100之间能够同时被3和4整除的最大的五个数字. 实现思路: 声明变量count,用于存储满足条件的数据个数,设置初始值为0. 在区间1-100查找满足条件的数据,需要对每个数字进行逐一判断,可使用循环结构实现. 实现代码: import java.util.Scanner; public class FindMaxFiveDemo { public static void main(String[] args) { System.…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,在控制台中输入六位员工的姓名,通过随机点名方式,输出当选组长的员工姓名. 实现思路: (1)定义字符串类型的数组names,长度为6,用于存储六位员工的姓名. (2)使用循环结构,依次接收用户输入的员工姓名,为数组names赋值. (3)声明int类型变量index,用于存储所产生的随机数,随机数必须在0-5之间,产生随机数的代码如下: Random rdm = new Random(); index = rdm.nextInt(6); (…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,在控制台输入一位学生的英语考试成绩,根据评测规则,输出对应的成绩等级.要求:定义方法实现学生成绩的评测功能. 学生的英语考试成绩进行评测,评测规则如下: 成绩 >= 90:A 成绩 >= 80:B 成绩 >= 60:C 成绩 < 60:  D 实现思路: 定义方法getLevel,用于根据成绩评测规则,输出对应的成绩等级. 根据需求说明要求,方法getLevel需要定义一个参数:int类型num,表示学生的英语成绩,且需要返回…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,根据用户输入课程名称,输出对应课程的简介,各门课程的简介见表 课程名称 课程简介 JAVA课程 JAVA语言是目前最流行的编写语言,在本课程中将学习编写程序必备的知识 HTML课程 HTML是构成网页的最主要语言,在本课程中将学习网页设计的基础知识 PS课程 PS是进行网页以及广告设计的最主要工具,在本课程中将学习使用PS工具进行UI设计 实现思路: 定义三个方法,分别用于实现输出对应课程简介的功能. main()方法主要用于控制程序执行流…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,根据输入的某个班级的学员成绩,计算该班级学员的平均成绩,要求输入班级的人数. 实现思路: 声明变量sum.count以及avg用于存储总成绩.班级人数以及平均成绩. 通过Scanner接收用户输入的班级人数,并为变量count赋值. 根据平均值计算规则,需要计算总成绩,使用while循环结构实现总成绩的计算. 通过总成绩和班级人数计算平均值并输出 实现代码: import java.util.Scanner; public class kk…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个数字,实现该数字阶乘的计算.一个数字的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,自然数n的阶乘写作n! .例如,5的阶乘等于1*2*3*4*5,表示为5! = 120. 实现思路: 声明变量fac.i和num,用于存储阶乘运算结果.循环变量以及用户输入的数字. 通过System.out.println()接收用户输入的数字,并为变量num赋值. 根据阶乘计算规则,使用while循环结构实现计算. 使用System.out.println…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,实现判断所输入字符的类型(数字.小写字母.大写字母或其他字符) 实现思路: 声明变量c,用于存储用户输入的字符. 通过Scanner接收用户输入的字符,并为变量c赋值. 根据字符的特点,使用多重if结构实现各种字符类型的判断. 使用System.out.println()实现格式化输出运算结果. 字符区间 条件表达式 所属字符类型 'A'--'Z' c >= 'A' && c <= 'Z' 大写字母 'a'--'z' c…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序, 实现根据用户购买商品总金额, 计算实际支付的金额及所获得的购物券金额. 购买总金额达到或超过 1000元,按 8折优惠,送 200元的购物券: 购买总金额达到或超过 500 元,但未达到 1000 元,按 8.5折优惠,送 100元的购物券: 购买总金额达到或超过 300 元,但未达到 500 元,按 9折优惠,送 70元的购物券: 购买总金额达到或超过 300 元,按 9.5折优惠: 实现思路: 声明变量 sumMoney.price,…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分. 规则如下: 在跳水比赛中,共有六位裁判对运动员所完成的动作进行评分,每位裁判的评分在0-10之间,运动员最终的得分规则为:在六位裁判的评分中去掉一个最高分和一个最低分,其余评分之和即为运动员本次动作的最终得分. 实现思路: 定义数组scores,存储所有裁判给出的评分. 定义变量max.min,用于存储最高分和最低分. 定义变量sum,用于存储所有裁判评分之和. 使用for循环实现数组scores的初始化…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,在控制台中输入一个数字,要求定义方法实现找出能够整除该数字的所有数字. 实现思路: 定义方法findNums(),用于实现查找所有能够整除指定数字的所有数字. 根据需求说明要求,方法findNums()需要定义一个int类型的参数number,因此, 方法findNums()的方法签名如下: public static void findNums(int number) 由于要查找出所有能够整除指定数字的所有数字,需要从1开始查找直到指定数…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,在控制台中输入日期,计算该日期是对应年份的第几天. 实现思路: (1)声明变量 year.month和 date,用于存储日期中的年.月.日. (2)声明变量 days,用于存储累加的天数. (3)通过 Scanner 接收用户输入的日期,并为变量 year.month和 date 赋值. (4)输入日期是当前输入年份的第几天的计算,包括两个部分天数的计算:1输入月份之前的所有月份天数的累加:2输入月份中已过天数累加.例如,输入日期20…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个学生的5门课程的成绩,求其平均分.计算平均成绩,需要将每一门课程的成绩逐步累加到总成绩中,使用 for 循环实现,然后求出平均分. 实现思路: (1)声明变量 sum.score.avg和 name,用于存储总成绩.单科成绩.平均分和学生姓名. (2)通过 Scanner 接收用户输入的姓名,并为变量 name赋值. (3)根据总成绩计算规则,需要循环多次接收学生成绩以及累加学生成绩,使用 for 循环结构实现. ①表达式.需要接收…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,实现用户登录验证. 若用户名与密码输入正确,则提示"登录成功,欢迎回来!",若用户名与密码不匹配,则提示"用户名和密码不匹配,请重新输入!",直到输入正确的用户名和密码为止. 实现思路: 声明变量userName.userPwd和result,用于存储用户名.密码和用户登录验证结果. 由于用户登录验证需要进行多次,直到登录成功为止,可以使用循环实现. 根据用户登录验证规则,通过分析可得: 循环条件:登录验证结果…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Employee 类以及 HR 类,实现 HR 为 Employee 加薪的功能. 实现思路: 定义 Employee 类,并定义属性 name.salary 和 deptName 属性分别标识员工姓名.员工工资和员工所在部门名称. 定义 HR 类,并定义属性 name.deptName 以及方法 updateSalary 用来更新员工工资,该方法参数为Employee 类型. 编写测试类,在测试类中分别创建Employee对象和…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,用户输入 3 个操作数,分别求出最大值.最小值和平均值. 实现思路: 定义 Java 类,定义 3 个方法,用来求 3 个数字的最大值.最小值和平均值. 在 main 方法中使用 Scanner 完成对 3 个实例字段的赋值,再分别调用 3 个方法得到结果进行打印. 实现代码: import java.util.Scanner; public class MaxAvgDemo { //求最大值 public int getMax(int…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,让用户输入指定数字实现产生随机数.运行效果如下: 实现思路: 定义两个变量start和end来保存起始和结束值. 通过结束值减起始值得到变化区间再加起始值,核心代码如下: rdm.nextInt(end - start + 1) + start 实现代码: import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomDome { public static…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Java 类 Point 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台. 实现思路: 定义 Point 类,为该类分别定义两个属性 X 和 Y,用来表示横坐标和纵坐标. 为 Point 类定义两个构造方法,分别是无参构造方法和有参构造方法. 在有参构造方法中完成对参数的判定,如果不满足坐标范围则给出错误提示且给坐标一个(1,1)初始坐标,如果参数符合标准,则完成对属性 X 和 Y 的赋值.…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序, 在控制台输入数字 计算表达式1-2+3-4--+(2*n-1)+2*n的结果. 实现思路: (1)声明变量 n 和 sum,用于存储用户输入的数字和运算结果. (2)根据表达式运算过程,需要进行多次累加运算,可使用循环结构实现. (3)通过 System.out.println() 打印最终结果. 实现代码: import java.util.Scanner; public class GetSumDeom2 { public stati…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 某软件公司要求对技术部门的所有员工进行技能评测,技术评测分为两个部分:理论部分以及实操部分,最终评测成绩=理论成绩×0.4+实操成绩×0.6,要求输入技术部门5位员工的理论成绩和实操成绩,计算并输出各位员工的最终评测成绩. 实现思路: 定义三个数组writenExam.labExam和scores,分别用于存储员工理论成绩.实操成绩和最终评测成绩. 由于每个员工存在三个属性:理论成绩.实操成绩以及最终评测成绩,而三个属性对应的数据存储在三个数组中,所以三个数…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 判断"王者荣耀"中英雄受到攻击后是否死亡? 计算"王者荣耀"中怪物攻击英雄的伤害,做出英雄死亡的判断. 如果英雄受到过量伤害,要保证英雄生命值不能为负值. 实现思路: 使用Scanner获取玩家英雄的名称.攻击力.防御力以及生命力. 定义一些变量用来表示电脑的名称.攻击力.防御力以及生命力. 计算出电脑英雄攻击玩家英雄的伤害值. 使用if语句判断英雄是否死亡. 如果英雄受到过量伤害,将生命值变为0. 使用System.out.p…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 腾讯为Java工程师提供了基本工资(8000元).物价津贴及房租津贴.其中物价津贴为基本工资的40%,房屋津贴为基本工资的25%.要求编写程序计算实发工资. 实现思路: (1)声明变量,分别用于保存基本工资.物价津贴.房租津贴及实发工资. (2)根据公式计算房租津贴和物价津贴.例如: 物价津贴=基本工资 * 40/100 房租津贴=基本工资 * 25/100 (3)计算实发工资.例如: 实发工资 =基本工资 +物价津贴 +房租津贴 实现代码: package…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用记事本编写 Java 程序,输出"大家好!我的梦想是做一名 Java 高级工程师!". 为 Java 程序添加单行和多行注释以及文档注释. 实现思路: 编写源代码及添加注释 使用 Windows 快捷键"Win+R",输入 notepad,打开 Windows 记事本 使用记事本编写Java程序,输出"大家好!我的梦想是做一名 Java 高级工程师!" 将文件另存为"MyFirstJavaApp…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个五位数字,计算各位数字之和并输出,运行结果为五个数字之和. 实现思路: (1)声明变量num,用于存储用户输入的数字. (2)通过Scanner接受用户输入的数字,为变量num赋值. (3)通过算术运算符对变量num中数字进行分解.例如:数字12345 个位:12345%10=5 十位:12345/10=1234  1234%10=4 百位:12345/100=123  123%10=3 千位:12345/1000=12  12%1…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 超市周年庆举行购物满减活动,编写Java程序,根据用户输入的会员类型以及购物金额,判断是否能够享受活动优惠,会员类型的输入不限制大小写.具体获取规则:若为VIP会员,则直接享受活动优惠:若为普通会员,则购物金额满50元,即可享受活动优惠:若为非会员,则购物金额满100元,才能享受活动优惠. 实现思路: 声明变量userType.sumMoney用于存储用户会员类型以及购物金额. 声明变量result,用于存储判断结果. 通过Scanner接收用户输入的数据,…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用eclipse创建Java项目,在Java程序中输出游戏菜单. 为 Java 程序添加单行和多行注释. 实现思路: 在 eclipse 中创建项目及Java类. 在项目中添加 Java 类WzryGame . 在 WzryGame 类的 main 函数中添加代码. 选中eclipse窗口中"WzryGame.java"类文件,选中"Run" "Run As" "Java Application&…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 大庆路小学因为装修需要对教室的一侧墙面进行重新粉刷,墙面安装了一面黑板,墙面的长和高以及黑板的长和高. 请编写Java程序计算出需要粉刷的墙面面积.功能要求:输入学生成绩,输出对应成绩等级. 实现思路: 求分数面积的思路如下: 计算出整个墙面面积. 计算出黑板面积. 用墙面面积减去黑板面积得到需要粉刷的面积. 实现代码: package com.mm.Text; public class Text1 { public static void main(Str…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一点!":若输入的数字比随机数大,则输出"太大了,再小一点!",若输入的数字与随机数相同,则输出"恭喜你猜对了!".游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止. 实现思路: (1)声明变量rdmNum,并赋值为1-100之间的随机数字,产生随机数的代码如下…
重定向输出流实现程序输出到日志 --如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3877248.html "谢谢-- 利用System类中的setOut()方法,实现输出流的重定向,把它指向一个文件输出流,从而实现日志功能.即: 程序运行后绘制控制台提示运行结束信息,但是在运行过程中的步骤都保存到了日志文件中. 主要方法setOut(): 重新分配System类的标准输出流. public static void setOut(Pr…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义客户类(Customer),客户类的属性包括:姓名.年龄.电话.余额.账号和密码:方法包括:付款. 实现思路: 定义 Customer 类,并添加姓名.余额.账号和密码等属性. 为 Customer 类添加付款方法. 在 Customer 中添加 main函数,在 main 函数中创建 Customer 对象,为对象属性赋值并调用付款方法. 实现代码: import java.util.Scanner; import java.util.concurre…
现在我们来一步一步的编写第一个Java程序,鼎鼎大名的“HelloWorld”. 编写Java源代码 编写Java源代码可以使用任何无格式的文本编辑器,在Windows操作系统上可以使用记事本.Edit Plus等程序. 编写Java程序不要使用写字板,更不可使用Word等文档编辑器,因为写字板.Word等工具是有格式的编辑器,当使用它们编辑一份文档时,这个文档中会包含一些隐藏的格式化字符,这些隐藏的字符会导致程序无法正常编译和运行. 在C盘中新建java文件夹,在java文件夹中使用鼠标右键新…