切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OenLevel UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap")); OpenLevelBySoftObjectPtr FSoftObjectPath NewMapPath(TEXT("World'/Game/CPPFunction/Interface/NewMap.NewMap'")); TSoftObjectPtr<UWorld> Ne…
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象. 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系. 首先第一步就是创建所有对象的基类AbstractGameObject. 它应该包含所有公共的属性和功能. package com.packtpub.libgdx.canyonbunny.game.objects; import com.badlogic.gdx.g…
U盘挂载命令U盘插入的时候会显示启动信息,启动信息中sda: sda1指U盘的设备名为sda1dev设备目录下有一个sda1设备文件,此设备文件就是我们插入的U盘,我们将这个设备文件挂载到Linux系统的/mnt/udisk1这个目录下,这样我们即可以通过访问/mnt/udisk1目录来读写U盘,挂载用mount命令[root@TX2440A /]# mount /dev/sda1 /mnt/udisk1精简写法为mntud1,功能与mount /dev/sda1 /mnt/udisk1相同[r…
多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝.非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图.无缝切换不会发生这样的情况. 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse.UWorld::ServerTravel 和 APlayerController::ClientTravel. 1,UEngine::Browse 非无缝切换,切换到目标地图前将断开跟客户端的连接. 2,UWorld::ServerTravel 只能在服务器调用,将服务器跳转到新地图,所…
video标签 浏览器的video标签通常是接收一个src属性,然后浏览器就会根据这个src属性来自动加载视频.这个过程是浏览器来加载video的. 这种方式有什么问题吗? mp4文件不能流式加载 webm,flv,hls等格式兼容性问题 播放器ui太丑,一些常用的功能都没有 清晰度切换,等一些操作需要重载视频,比较慢而且还会黑屏 无法对视频加密 请求video流视频 我们可以通过设置responseType为arraybuffer来获取视频流,也可以通过range字段来获取视频流片段.比如 l…
一.瀑布流是个啥? 瀑布流,是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部. 最早采用瀑布流布局的网站是Pinterest,逐渐在国内流行开来,比如我们熟知的百度图片的布局,在“很久”以前,百度图片还是需要一页一页的点击进行查看更多图片,而现在的瀑布流布局使用户查找图片更加方便. 二.瀑布流的优缺点 优点: 1.节省了页面的空间,不再需要导航和页码按钮. 2.增强了用户的体验,使用户的体验更多的是在于浏览图片上,而不…
优化图片加载插件jQuery8种不同的瀑布流懒加载loading效果  在线预览 下载地址 实例代码 <ul class="grid effect-1" id="grid"> <li><a href="#"><img src="/api/jq/5733e33ac28cb/images/5.jpg"></a></li> <li><a hre…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584 作者:cartzhang 一.Unity关卡 Unity 使用过程中关卡载入和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能. 由于关卡切换在游戏中很经常使用. 在之前的版本号中Unity的关卡切换使用的是: Application.loadedLevel() 看看Application类,此时这个类的功能比較繁杂.比…
这篇文章介绍了c#动态加载卸载DLL的方法,有需要的朋友可以参考一下 c#中通过反射可以方便的动态加载dll程序集,但是如果你需要对dll进行更新,却发现.net类库没有提供卸载dll程序集的方法.在.net 中,加入了应用程序域的概念,应用程序域是可以卸载的.也就是说,如果需要对动态加载的dll程序集进行更新,可以通过以下方法解决: 新建一个应用程序域,在该应用程序域中动态加载DLL,然后可以卸载掉该应用程序域.该应用程序域被卸载的时候,相关资源也会被回收. 要想这样实现,就要让你程序的cur…
你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=PagedLOD&_dsign=ed8fb143 分页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术.当你发现osg自身就带有PagedLOD 功能时,何尝不兴致冲冲的立即使用.可是,在使用时突然发现只有加载没有卸载,内存随着运行不断攀升,过期的PagedLOD 节点竟然没有被osg踢出内存?苦恼啊,纠结啊…