deque、queue和stack深度探索(下)】的更多相关文章

deque如何模拟连续空间?通过源码可以看到这个模型就是通过迭代器来完成. 迭代器通过重载操作符+,-,++,--,*和->来实现deque连续的假象,如上图中的 finish-start ,它通过下图中重载-号来实现迭代器的相减,返回deque的大小. 用finish迭代器上的node相减(node为控制中心的下标序号)再减1,求得两个首尾两端之间完整buff个数,乘以buff大小,在加上两端非完整buff中元素个数就得到了deque的大小. 再例如对迭代器取*,通过重载函数可以看到它返回了指…
deque是可双端扩展的双端队列,蓝色部分就是它的迭代器类,拥有四个指针,第一个cur用来指向当前元素,first指向当前buffer头部,last指向当前buffer尾部,node指向map自己当前buffer在map中的位置. map叫做控制中心,它是由vector来实现的,所以它也拥有扩容功能,buffer的大小一般固定,当迭代器跳转到某个buff两端并继续往两端移动时,node就会跳转,即迭代器便指向另一个buffer,如果deque在自增元素,则当前buff不足时,deque会申请bu…
layout: post title: 侯捷STL学习(八) date: 2017-07-19 tag: 侯捷STL --- 第十八节 深度探索deque上 duque内存结构 分段连续,用户看起来是连续的 迭代器为了维持连续的状态,每次++,--都需要判断当前buffer是否用完,若用完则需要通过控制中心跳到下一个buffer 控制中心的map是指向vector的,以后也是2倍增长 deque iterator迭代器实现,关键有指向map的指针 deque<T>::insert讲解 很好体现…
ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新)   一. ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验的…
从deque到std::stack,std::queue,再到iOS 中NSArray(CFArray) deque deque双端队列,分段连续空间数据结构,由中控的map(与其说map,不如说是数组)控制,map中每个槽指向一个固定大小的缓冲(连续的线性空间). deque的迭代器,关键的四个指针: cur //所指缓冲区中的现元素 first //所指缓冲区中的头 last //所指缓冲区中的尾 node //指向中控的槽 start指向中控第一个槽位的buffer中的第一个元素,fini…
今天主要给大家介绍几种数据结构,这几种数据结构在实现原理上较为类似,我习惯称之为类list的容器.具体有list.stack以及queue. list的节点Node 首先介绍下node,也就是组成list的节点.从面向对象的角度来说节点也是就一个类,list里面包含了node对象的实例,以及操作/管理这些实例的方法.先给出一个粗糙的node的C++代码如下代码块所示.可以看出除了保有当前节点的信息,其还有指向前一个节点和后一个节点的指针.如果单独使用当然另外还需要相应的构造函数.如果是使用nod…
Delphi深度探索-CodeSite应用指南 Delphi虽然为我们提供极其强大的调试功能,查找Bug仍然是一项艰巨的工作,通常我们写代码和调试代码的所消耗的时间是大致相同的,甚至有可能更多.为了减少无谓的时间和精力的浪费,有时我们还是需要专业调试工具的帮助来提高锁定Bug的效率.本文中我们将介绍著名的调试工具CodeSite Pro 2.0(它获得了2000年度Delphi Informant读者选择的最佳调试工具奖的第二名).它的官方网址是www.raize.com. CodeSite的主…
之所以把这三个容器放在一起,是因为他们都是容器适配器.   STL中queue就是我们常用的FIFO队列,实现是一个容器适配器,这种数据结构在网络中经常使用.   queue的模板声明: template < class T, class Container = deque< T> > class queue; 这里第二个参数不再是一个内存分配器,而是一个容器,也就是这里我们可以传递一个deque<T>, list<T>, vector<T>等容…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…