PHP spl_autoload和class_exsits使用技能】的更多相关文章

本文章的PHP使用版本:5.4.7 PHP建议使用: spl_autoload_register 那么写了一种实现 文件路径 core core.php ChildrenClass.php ParentClass.php test index.php core.php: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: http://blog.csdn.net/cor_twi * Date: 2016/02/25 * Time: 11:23 */ spl_auto…
PHP autoload与spl_autoload自动加载机制的深入理解 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2013-06-05我要评论 本篇文章是对PHP中的autoload与spl_autoload自动加载机制进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   PHP autoload机制详解(1) autoload机制概述在使用PHP的OO模式开发系统时,通常大家习惯上将每个类的实现都存放在一个单独的文件里,这样会很容易实现对类进行复用,同时将来维护时也很便利.这 也是OO设计的基本…
最近有学习一个小技能,这里小结一下,分享给大家,互相交流. 首先是大体步骤: 在mob官网注册,然后添加短信验证的应用 使用cocoapods导入框架 Podfile文件: platform :ios, "6.0" target '短信验证'do # Mob产品公共库pod 'MOBFoundation_IDFA'# SMSSDK必须 pod 'SMSSDK' end   3.在AppDelegate注册应用AppKey 4.获取验证码 5.提交验证码 6.注意点:适配要记得开启htt…
第3题题目是: 完成小组的"四则运算"项目的需求文档(使用Markdown写文档),尝试同组成员在各自PC上修改同一文档后,如何使用Git命令完成GitHub上的文档的更新,而不产生冲突.并验证GitHub上的文档确实是最新的文档. 啥也不说了,上一段文档吧. -------------------------------我是分割线------------------------------- 小学生四则运算项目需求文档 编辑:万世想:纪梓潼:范鹏宸 时间:2016年9月18日 一.项…
要了解设计模式 首先我们要先了解 php的命名空间和类的自动载入的功能 下面我们来说一下 命名空间 概念缘由:比如一个a.php的文章 但是我们需要两个 此时同一个目录下不可能存在两个a.php 那么我们可以放到my/home 和 my/home1的目录下 此时命名空间就有了它的意义 那么空间即为my/home/a.php namespace my\name; demo <?php //file a.php namespace my/home; const test = ’Atest’; fun…
前端测试计划 具体测试项如下: 注册测试 登录测试 忘记密码测试 一次登录后自动登录测试 退出登录测试 编辑资料测试 查看好友测试 搜索好友测试 添加好友测试 获取当前正在游戏的房间测试 创建房间测试 加入房间测试 锁定房间测试 选择座位测试 房间设置测试 游戏流程测试 后端测试计划 APP中的测试主要分为两大部分,一个是对接口的测试,一个是对游戏流程的测试. 对接口的测试主要分为两部分,一类是HTTP接口的测试,这类接口负责的是游戏之外的各种功能,可以看成是静态的,相对而言比较好测试:而另一类…
之前对C#的事件理解的不够透彻,总是感觉在实际应用上差一些火候.最近写character类的相关内容,有了一些理解,在这里分享一下. &感觉大神没必要往下看了 下面开始正式内容: 比如说,角色掉血,要显示掉血的数字,使用技能要播放特效.最直接的方式是这样写: public class Character { private float hp; public void AddHp(float _deltaHp) { hp += _deltaHp; CharacterEffect effect =…
转载来自: http://www.infocool.net/kb/PHP/201607/168683.html a 函数 说明 abs 绝对值 acos 反余弦 acosh 反双曲余弦 addcslashes 以 C 语言风格使用反斜线转义字符串中的字符 addslashes 使用反斜线引用字符串 apache_child_terminate 在本次请求结束后终止 apache 子进程 apache_getenv 获取 Apache subprocess_env 变量 apache_get_mo…
搬家首发!!! 其实从初一我就写过一些小型战斗的游戏,但是画面都太粗糙,代码也比较乱,也就是和两三个同学瞎玩,但自从观摩了PoPoQQQ大神的游戏,顿时产生了重新写一部游戏的冲动,于是各种上网查找各种码代码,也搞出了这么一款相对还算"精致"的小游戏,并且更新了几个版本,趁着博客搬家了发一下 Orz PQ大神:http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/47193903 /***********************************…
因为 PHP 那“集百家之长”的蛋疼语法,加上社区氛围不好,很多人对新版本,新特征并无兴趣.本文将会介绍自 PHP5.2 起,直至 PHP5.6 中增加的新特征 本文目录:PHP5.2 以前:autoload, PDO 和 MySQLi, 类型约束PHP5.2:JSON 支持PHP5.3:弃用的功能,匿名函数,新增魔术方法,命名空间,后期静态绑定,Heredoc 和 Nowdoc, const, 三元运算符,PharPHP5.4:Short Open Tag, 数组简写形式,Traits, 内置…