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Drawable是什么?Android给我们的解释是:“A general abstraction for 'something that can be drawn'.”,翻译过来就是:对于可以绘制的东西的一个抽象.也就是说,Drawable是一种可以在Canvas上绘制的东西.在Android开发中,Drawable有两种用法,分别是作为View的背景以及作为ImageView中显示的内容.Android系统中为我们提供了很多种Drawable,这些Drawable大多都是在XML中使用,有些…
本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超博客 Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100博客 - android进阶分类文章列表 - ITeye技术网站CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 - CSDN.NET - CSDN资讯Android笔…
Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable.Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是图片,通过颜色也可以构造出各式各样的图像的效果. Drawable的分类 BitmapDrawable.它表示的就是一张图片,在实际开发中我们可以直接引用原始的图片即可. ShapeDrawable.可以理解为通过颜色来构造图形,可以有纯色的图形,也可以具有渐变效果的图形. LayerDrawabl…
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包括图像的文本信息).并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持例如以下显示富文本信息的方式. 1.使用TextView组件能够显示富文本信息. 在TextView组件中能够使用富文本标签来显示富文本信息.这样的标签类似于HTML标签,但比HTML标签简单.支持有限的几种显示富文本的方式.如<font>标签用于设置字体和颜色,<b>用于设置粗体.包括这些标签的文本不能直接作为TextVie…
Android进阶(十八)AndroidAPP开发问题汇总(二) 端口被占用解决措施: Android使用SimpleAdapter更新ListView里面的Drawable元素: http://www.cnblogs.com/thu539/archive/2012/02/01/2334455.html Android中Bitmap,byte[],Drawable相互转化: http://www.cnblogs.com/fighter/archive/2012/02/20/android-bit…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/47004617) 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(二)Android客户端功能展示(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/4…
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包含图像的文本信息),并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持如下显示富文本信息的方式. 1.使用TextView组件可以显示富文本信息.在TextView组件中可以使用富文本标签来显示富文本信息,这种标签类似于HTML标签,但比HTML标签简单,支持有限的几种显示富文本的方式.如<font>标签用于设置字体和颜色,<b>用于设置粗体.包含这些标签的文本不能直接作为TextView.se…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…