C++ const 引用 指针】的更多相关文章

先简单回忆一下常量的性质: int main() { const int buffSize = 512; buffsize = 512; //× buffSize是常量 } 初始化时: const int i = get_val(); //√ 运行时初始化 const int j = 42; //√ 编译时初始化 const int k; //× k未经初始化 当用一个对象去初始化另外一个对象,他们是不是const就无关紧要 int i = 42; const int ci = i; int j…
const和 define在常量定义上的差别 在C++中,我们可以使用const 或者 宏define来定义常量.但是C++鼓励使用const定义常量,而不是宏define.原因有很多. 1.define是C遗留下来的老古董,const比define更优雅,更符合符号常量的本意. 2.define用在复杂的代码中,不理解define的实质的人就会出问题.define是代码字面上的替换,预处理阶段还原替换的内容. const定义的常量可以说是“不变的变量“,因为它确实用了一个变量取保存某个不会发生…
一.const常量 声明时必须同时初始化(和“引用”一样) 二.const指针 三.const引用 引用本身和引用的对象都是const对象,可以用字面值来赋给const引用(普通引用则不行) ; const refB=B; //const变量的声明和初始化 ;//字面值给const赋值 ;//错…
#include <stdlib.h> #include <iostream> //这是一个关于引用形参,const形参,指针形参的程序,用于理解不同形式的区别 using namespace std; //非引用形参:是“实参”的一个拷贝副本,修改“形参”不影响“实参” //const常量:值不可修改 //非引用非const形参和非引用const形参均可由const或非const实参初始化 int use_ptr1(int val)//非引用非const形参 { return +…
1.引用.常量引用 引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数. 引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名.引用不占用内存,因为取地址引用的值和被引用变量的地址相同.但是objdump –d xx底层编译器实现其实还是指针. (1)引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. ; ; //错误.非常量引用的初始值必须为左值 int &re = ival; //ok int &re2 = &ival; //错误.不可用对象…
一.函数原型声明: 1.函数声明告诉编译器函数的名称,和如何调用函数(返回类型和参数):函数定义提供了函数的实际主体. 2.强制性的:在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在函数调用之前必须对所调用的函数作函数原型声明. 3.在函数声明中,参数名称并不重要,只有参数类型是必须的.即下述两种写法都被允许: int max(int x,int y); int max(int,int); 4.当函数定义 (func.cpp) 与代码主体 (main.cpp) 分开时,在 main.cpp…
问题1:const什么时候为只读变量?什么时候是常量? const常量的判别准则: a.只有用字面量初始化的const常量才会进入符号表(直接初始化过的const为常量) b.被使用其他变量初始化的const常量仍然是只读变量(间接初始化的const为只读变量) c.被volatile修饰的const常量不会进入符号表(volatile:易变的.每次都要去内存中取出值.所以也是只读变量.voaltile易变的在这里决定了cosnst不可能是一个常量:const则说明在当前的作用域当中,修饰的变量…
1. const指针和 指向const的指针 指向const的指针: 不允许通过指针来改变其指向的const值 const double *cptr *cptr = 42;  // error! 指针代表的值无法修改 const double pi =3.14 double *ptr = &pi //error ! 无法将指向const的指针赋值给非非const指针: const double *cptr = &pi //ok const 指针:本身值无法修改,即指针指向的地址无法修改 i…
函数返回值为 const 指针,可以使得外部在得到这个指针后,不能修改其指向的内容.返回值为 const 引用同理. class CString { private: char* str; public: const char* c_str() const; }; const char* CString::c_str() const { return str; } int main() { CString s; const char* p = s.c_str(); } 下面的两条语句编译时都会报…
const与指针类型 定义一个指针*p: const int* p = NULL; int const* p = NULL; int* const p = NULL; 上面两行定义完全等价,第三行则不同. 下面两行定义也完全等价: const int* const p = NULL; ; const int* p = &x; //p=&y; 正确 ; int* const p = NULL; ; const int* const p = &x; ; const int& y…
(1)       在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. 1 int ival = 1092; 2 int &re = ival;   //ok 3 int &re2 = &ival;   //错误 4 int *pi = &ival; 5 int *&pi2 = pi;   //ok (2)       一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象…
最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~ const指针的定义: const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的.其定义形式如下: type *const 指针名称; 声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用.例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同: const int * pOne;    //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改 int * cons…
1.为什么使用传const引用? a.被调方法中,形参不再进行copy构造,以及析构,提高效率. b.传值,会出现对象切割的问题. 2.有没有例外? 在编译器底层,引用是使用指针实现的.这就意味着,如果对象是内置类型,迭代器,函数对象,传值效率更高.因为传引用也就是传指针,而内置类型,迭代器,函数对象copy构造效率也很高,不会比copy构造指针效率差.…
1.对于普通的const与基本类型组合,都是表示的是这是一个常量, const int a; int const a; 表示的意思是一样的,a是一个常量,不可改变 2.对于const与指针组合在一起,可以将const理解为内容,*理解为指针,誰在前面谁不能改变,誰在前面先读谁 const int *a;  等价于int const *a;    const在前面所以内容不可以改变,但是指针指向可以改变.也就是常量指针 如:int const *a=b;    这样就不能再出现*a=x等其他值了,…
1.const引用: 但是加上const之后是可以的,const int &a=100;就不会报错了. 2.函数占位参数: 如果给最后的占位参数加上默认值: 3.内联函数 内联只是对编译器发起一个申请,编译器可以拒绝用户的请求.内联函数只用在普通函数的开头加上inline关键字. 当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置.这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度.节省时间但是消耗空间. inline函数的规则 (1)含有递归调用…
一.引用 引用是别名 必须在定义引用时进行初始化.初始化是指明引用指向哪个对象的唯一方法. const 引用是指向 const 对象的引用: ; const int &refVal = ival; // ok: both reference and object are const int &ref2 = ival; // error: non const reference to a const object 可以读取但不能修改 refVal ,因此,任何对 refVal 的赋值都是不合…
C++中const与指针 1.常指针: ; int * const pInt = &x; 其中PInt是常指针,pInt的值无法改变,但其指向的内容可以改变. 2.指向常量的指针 有两种写法: ; 第一种 :const int* pInt = &x; 第二种 :int const* pInt = &x; 指向常量的指针禁止改写简接引用,但是 x = ; 合法. 3.指向常量的常指针 形式如下: const int* const pInt = &x;…
1.const指针 eg: (1)  int const * p = nullptr; p = new int[10]; p[3] = 4; //error 我们发现第三行没法编译,这是因为第一行的const限制的时int,意思就是无法改变p所指的int类型的值. (2) int * const p = nullptr; p = new int [10]; //error 这是为什么呢?原来时因为const限定的是int*,也就是限定的是指向int*的指针,也就是p指针:所以第二行是报错的.因为…
(1)       在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. 1 int ival = 1092; 2 int &re = ival;   //ok 3 int &re2 = &ival;   //错误 4 int *pi = &ival; 5 int *&pi2 = pi;   //ok (2)       一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象…
const 引用: 在初始化常量引用时,允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转换成引用的类型即可.尤其,允许为一个常量引用绑定非常量的对象.字面值,甚至是一个表达式.我们来看 const 引用的分析: #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { ; ; } 该代码的汇编代码如下: int main(int argc, char* argv[]) { 00964C80 push ebp 00964C81 mov ebp…
经常忘记,保存一下.. #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { ; int b; /*定义指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)*/ const int* p1; int const* p2; /*定义const指针(由于指针本身的值不能改变所以必须得初始化)*/ int* const p3=&a; /*指针本身和它指向的内容都是不能被改变的所以也得初始化*/ co…
指向常量的指针 指向常量的指针不能用于其所指对象的值.若想存放常量对象的地址,只能使用指向常量的指针. const int a = 3; //a是个常量,其值不能改变 int *b = &a; //错误:b是个普通指针 const int *c = &a; //正确 *c = 8; //错误:c不能…
在C++里,const修饰指针有以下三种情况 (1)指针常量:即指向常量的指针 const  int *p或者int const *p const在*前,,可以这样理解它的功能,因为const在*前,所以p指向的这个int变量对于*p来说是const的,即不能通过*p改变这个变量的值,但是变量本身可以随便改变自己的值.另外也可以改变p的指向. 例: int x=2; int y=3; const int *p=&x; *p=4;   //错误,不能通过*p改变变量的值 x=4;    //可以,…
在C语言中不可改变的数据(量)就是常量    在C语言中有三种常量        字面量(直接量),就是直接写出来的,从写法上就可以看出值与类型等,例如:19,123.456等        名字常量(宏定义,宏替换),语法:            在代码一开始的位置写上                #define 名字 值            运行原理说明:程序要经过:编码->编译->链接->运行                    在编译的过程中,又分为一开始的预编译     …
//const与指针 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main(){ ; ; const int *p; p = &num1; //p可以变化 p = &num2; //p可以变化 //*p = 5; 报错 这表明p指向一个常量,这个指针不可以改变指向的数据,可以改变p的值(即指向谁) int const *p1;//等价于const int *p; /*int * const p2;---此时报错,p2是个常量,…
关于const修饰指针的情况,一般分为如下4种情况: ; const int *a =&b; //情况1 int const *a =&b; //情况2 int* const a =&b; //情况3 const int* const a =&b; //情况4 如何区别呢? 如果const 位于星号的左侧,则const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量: 如果const 位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量. 1.情况1和2相同,都是指…
1.指向const的指针:const int *p 或 int const *p 解释:p是一个指针,指向const int类型的常量:指针指向的内容为常量,因此不能改变*p的值,但指针p可以改变,指向不同的const int常量 ; ; const int *p=&a; *p=; //error,p指向常量a,不能修改 p=&b; //ok,p只要指向const int类型即可 2.const指针:int *const p; 解释:p是一个指针,是指向int类型的const指针:指针p的…
很经典的: const int* p: int* const p: 前者表示指针指向的值是const,指向的值不可变,但是指针本身是可变的:后者表示改指针是const,指针不可变,但是指向的值是可变的. 写个代码就是: const int* p = &a; *p = ; // Error p = &b; //OK int* const p = &a; *p = ; // OK p = &b; // Error --------------------------------…
      这种例子在我们平时编程时可能会很少用,但是在面试时被问的可能性就很大了. 用const修饰指针,常见的情况可以分为四种: 1.const int *p; // p 可变,p 指向的对象不可变2.int const *p; // p 可变,p 指向的对象不可变3.int *const p; // p 不可变,p 指向的对象可变4.const int *const p; //指针p 和p 指向的对象都不可变       可以看到,这四种情况面对的问题是p的值和p指向的值是否可以修改. 下…
第十二章 Perl5中的引用/指针 by flamephoenix 一.引用简介二.使用引用三.使用反斜线(\)操作符四.引用和数组五.多维数组六.子程序的引用  子程序模板七.数组与子程序八.文件句柄的引用 一.引用简介    引用就是指针,可以指向变量.数组.哈希表(也叫关联数组)甚至子程序.Pascal或C程序员应该对引用(即指针)的概念很熟悉,引用就是某值的地址,对其的使用则取决于程序员和语言的规定.在Perl中,可以把引用称为指针,二者是通用的,无差别的.引用在创建复杂数据方面十分有用…