主要差别: list 是双向链表,forward_list 是双向链表. 成员函数差异: 函数名 list forward_list back() has no size() has no insert() has no emplace() has no erase() has no push_back() has no emplace_back() has no splice() has no       before_begin() no has cbefore_begin() no has…
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:…
//简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员函数也一样,如需要获取返回时,请自行使用条件变量 std::thread run([&](){ //执行一些耗时的操作 return 0; }); run.detach(); auto run=std::async([&](){ return this->执行一些耗时的操作成员函数(); }); run.get(); auto run=std::async(std::launch::async,[&](){ re…
最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key.但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些.由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用哪个没多大区别.我纠结的是,很久之前就知道这两者效率区别不大,但直到现在我都还没搞清楚为啥,于是写些代码来测试. V1版本的代码如下: #ifndef __MAP_H__ #define __MAP_H__…
使用std::map和std::list存放数据,消耗内存比实际数据大得多 场景:项目中需要存储一个结构,如下程序段中TEST_DATA_STRU,结构占24B.但是使用代码中的std::list<DataListMap>类存储4000个DataListMap,每个DataListMap中有4个pairs,每个pair中的DataList中有6000个items时,消耗掉的内存几乎是我们存放TEST_DATA_STRU的2倍. #include <iostream> #includ…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
http://stackoverflow.com/questions/20516773/stdunique-lockstdmutex-or-stdlock-guardstdmutex The difference is that you can lock and unlock a std::unique_lock. std::lock_guard will be locked only once on construction and unlocked on destruction. So fo…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
最近跑程序时出现了这么一个问题: terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc Aborted (core dumped) 出现此问题一般都是数据量太大,同时跑太多程序造成的,比如我经常会同时打开十多个终端界面,跑不同的脚本,就容易出现这种问题.解决方法很简单,不要同时跑这么多程序,一个个跑.…
error C2784: 'bool std::operator <(const std::_Tree<_Traits> &,const std::_Tree<_Traits> &)' : could not deduce template argument for 'const std::_Tree<_Traits> &' from 'const std::string' 解决:头文件添加#include <string>…