对于Fragment的一些理解】的更多相关文章

前言 Fragment想必大家不陌生吧,在日常开发中,对于Fragment的使用也很频繁,现在主流的APP中,基本的架构也都是一个主页,然后每个Tab项用Fragment做布局,不同选项做切换,使用起来也方便.但是否对它有足够的认识吗,谷歌推荐用Fragment来代替Activity,但又没有明确说为什么要用Fragment来代替Activity,这里就引发争议了,那到底是要不要用,是否使用Fragment完全替换Activity真的比常规开发模式更好吗?如果要用的话,那需要了解为何要使用Fra…
Fragment: 1.它是对于Activity界面实现的一种途径,相对于已经绑定的Layout,他更轻便,更灵活,更具有自由度和可设计性. 2.Fragment的功能正如他的正文意思所言,他是一个片段,不同于Layout的整体界面设计,Layout是一个整体,而Fragment相当于Layout的一部分 3.Activity只能绑定一个Layout界面,但一个Activity可以添加很多个Fragment界面. 4.Fragment拥有类似于Activity的生命周期,用以配合界面显示和交互…
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextView.EditText等各种基本控件中,来实现不同背景.颜色.边框. 使用Shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle:矩形,默认的形状 oval:椭圆形,可以画正圆 line:线形,可以画实线和虚线 ring:环形,可以话进度…
前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad…
前言 谷歌在2015年8月份时候,发布了Android 6.0版本,代号叫做“棉花糖”(Marshmallow ),其中的很大的一部分变化,是在用户权限授权上,或许是感觉之前默认授权的不合理,现在6.0出来,使得用户权限授权变得合理.这可能也是参考IOS系统的,只有在用户需要使用权限的时候,才去授权请求,这样做的目的是提高用户体验,当然,用户感觉好了,受苦的是我们开发人员,原来的规则不适用了,现在我们去适应新的规则,毕竟是靠谷歌这颗大树吃饭的嘛. 原来权限模型 在Android 6.0版本之前,…
缘由:     平时工作,因为懒于动笔的原因,也没注重技术和经验的积累,导致之前曾经研究过的问题现在又忘记了,所以要慢慢注重积累,那么就从写作开始,谈谈对工作中碰到的问题进行整理和归纳.     我们都知道,在Android中,想处理事件传递,可以用Handler+MessageQueue+Message+Looper循环,固然是有解决方法,但是这个使用起来不方便,代码写起来也不简洁,同时还必须要理解好Handler+MessageQueue+Message+Looper之间的关系,比如这样的图…
Fragment是Android自从3.0之后新加入的一个组件,我相信很多人都已经听说过这个组件了,但这个组件到底是个什么,如何去使用他呢,且听我讲来. 以下部分资料来自官网(官网才是王道,其他都是浮云) 一.Fragment要点 Fragment作为Activity界面的一部分组成出现可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用.在Activity运行过程中,可以添加.移除或者替换Fragment(add().remove…
Fragment要点 Fragment作为Activity界面的一部分组成出现 可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用. 在Activity运行过程中,可以添加.移除或者替换Fragment(add().remove().replace()) Fragment可以响应自己的输入事件,并且有自己的生命周期,当然,它们的生命周期直接被其所属的宿主activity的生命周期影响.   设计哲学 Android在3.0中引入了…
原文地址: http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/7671533 ***************************  正文分割线 *************************** Fragment要点 Fragment作为Activity界面的一部分组成出现 可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用. 在Activity运行过程中,可以添加.移除或者替换F…
Fragment要点 Fragment作为Activity界面的一部分组成出现 能够在一个Activity中同一时候出现多个Fragment,而且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用. 在Activity运行过程中,能够加入.移除或者替换Fragment(add().remove().replace()) Fragment能够响应自己的输入事件,而且有自己的生命周期,当然,它们的生命周期直接被其所属的宿主activity的生命周期影响. 设计哲学 Android在3.0中引入了…
Window表示一个窗口的概念,Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow.创建一个Window,需要通过WindowManager即可完成,WindowManager是外界访问Window的入口,Window具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC的过程.Android中,所有的视图都是通过Window来呈现,不管是Activity.Dialog.还是Toast,它们的视图…
前言 因为工作原因,最近需要研究Cordova框架,看了其中的源码和实现方式,当场在看的时候马上能理解,但是事后再回去看相关源码时候却发现之前理解的内容又忘记了,又不得不重新开始看,所以总觉得需要记录下来,这样也表明之前也是学习过,俗话说「好记性不如烂笔头 」,想必也是体现了笔记的重要性. 目录 为何要用Cordova 什么是Cordova Cordova中UML类图 Cordova实现机制 小结 ​ 为何要用Cordova 随着移动互联网的发展,现在基本是APP满天飞,不知在大家印象中,如果我…
一.Fragment与Activity的关系 要理解动态管理Fragment首先要理解一下Fragment与Activity的关系 Fragment可以理解为将Activity划分为若干个片段,Fragment是Activity的一部分,生命周期是依赖Activity的,是不能单独存在的.这样不难理解所有Fragment的管理(查找.添加.删除.替换)都应该在Fragment所依赖的Activity中进行,也就是Activity才是Fragment交互的场所,不要试图在一个Fragment中去管…
前言: 之前搞项目的时候,就使用了这个Fragment,中间遇到了许多坑,把坑都解决了,现在写一篇较为简单的Fragment使用总结 Fragment的简单介绍: 简单来说,Fragment其实可以理解为一个具有自己生命周期的控件,只不过这个控件又有点特殊,它有自己的处理输入事件的能力,有自己的生命周期,又必须依赖于Activity,能互相通信和托管. 使用Fragment可以精简Activity文件的代码,便于更好的阅读,同时,有着更好的速度加载 使用Fragment的另外一种情况是可以在平板…
前言 Fragment想必大家不陌生吧,在日常开发中,对于Fragment的使用也很频繁,现在主流的APP中,基本的架构也都是一个主页,然后每个Tab项用Fragment做布局,不同选项做切换,使用起来也方便.但是否对它有足够的认识吗,谷歌推荐用Fragment来代替Activity,但又没有明确说为什么要用Fragment来代替Activity,这里就引发争议了,那到底是要不要用,是否使用Fragment完全替换Activity真的比常规开发模式更好吗?如果要用的话,那需要了解为何要使用Fra…
目录(?)[-] 一什么是Fragment 二Fragment的生命周期 三Fragment的两种添加方式addreplace 四两种添加方式性能比较 偶记得第一次接触Fragment,觉得好牛叉的组件,可以做许多Activity可以做的事,辅助Activity让功能可以做得更加强大;一次编写,可以多个地方可以使用,解放了Activity.在这里,本篇文章主要是总结fragment的两种添加方式,add和replace. 一.什么是Fragment 简单来说,Fragment其实可以理解为一个具…
从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添加了一个cpp文件存放Shader文件,MyShaderCode.cpp: 1 const char* vertexShaderCode = 2 " #version 430 \r\n" 3 " \r\n" 4 " in layout(location=0)…
本文源自<android权威编程指南第3版>第7章UI fragment与fragment 第7章主要内容是实现一个记录不良行为的APP(部分实现),有列表,有具体的行为内容显示.第7章主要完成单个行为详细信息的UI设置,用以理解fragment初始化的过程. 下面记录一下初始化并加载fragment的一些理解(只粘一些核心代码) 首先,我在主activity的xml文件中引入<FrameLayout>标签,就像一个占位符一样,占好一个空位,id为fragment_containe…
简介 什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件.当点击一个按钮时,通常会产生两个或者三个事件--按钮按下,这是事件一,如果滑动几下,这是事件二,当手抬起,这是事件三.所以在Android中特意为触摸事件封装了一个类MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,就会发现该方法的参数就是这样的一个MotionEvent,在一般重写触摸相关的方法中,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性. 那么MotionEvent到底是什么东东呢,它包含了几种…
前言 ContentProvider作为Android的四大组件之一,是属于需要掌握的基础知识,可能在我们的应用中,对于Activity和Service这两个组件用的很常见,了解的也很多,但是对ContentProvider所知却甚少,所以有必要去整理归纳下其中的内容,讲讲为什么要用ContentProvider这个组件.ContentProvider是什么.ContentProvider用法如何,让大家对ContentProvider有个整体上的理解,方便以后在开发过程中如果忘记了可以及时回顾…
前言 Android四大组件重要性已经不言而喻了,今天谈谈的是Android中的广播机制.在我们上学的时候,每个班级的教室里都会装有一个喇叭,这些喇叭都是接入到学校的广播室的,一旦有什么重要的通知,就会播放一条广播来告知全校的师生.类似的工作机制其实在计算机领域也有很广泛的应用,如果你了解网络通信原理应该会知道,在一个 IP 网络范围中最大的 IP 地址是被保留作为广播地址来使用的.比如某个网络的 IP 范围是 192.168.0.XXX,子网掩码是 255.255.255.0,那么这个网络的广…
前言 作为四大组件之一的Service,想必不少开发者都是了解的,那具体熟悉吗?是不是对Service中的每个知识点是否了解,它与Activity的关系又是什么样的,我们所理解的后台服务跟Service是否一样,那跟Thread有什么区别呢,带着这些问题,就可以写一篇文章来一一展开了. 目录 Service是什么 Service生命周期 Service基本用法 Service与Activity的关系 Service与Thread的区别 小结 Service是什么 从官网中,我们可以看到这么一句:…
backbone库的结构http://www.cnblogs.com/nuysoft/archive/2012/03/19/2404274.html 本文的例子来自http://blog.csdn.net/eagle_110119/article/details/8842032 Backbone.Router担任了一部分Controller(控制器)的工作,它一般运行在单页应用中,能将特定的URL或锚点规则绑定到一个指定的方法(后文中称Action). 当我们开发一个单页应用时,常常会遇到这样两…
前言     受<APP研发录>启发,里面讲到一名Android程序员,在工作一段时间后,会感觉到迷茫,想进阶的话接下去是看Android系统源码呢,还是每天继续做应用,毕竟每天都是画UI和利用MobileAPI处理Json还是蛮无聊的,做着重复的事情,没有技术的上提升空间的.所以,根据里面提到的Android应用开发人员所需要精通的20个技术点,写篇文章进行总结,一方面是梳理下基础知识和巩固知识,另一方面也是弥补自我不足之处.     那么,今天就来讲讲ProGuard代码混淆的相关技术知识…
Handler+Looper+MessageQueue这三者的关系其实就是Android的消息机制.这块内容相比开发人员都不陌生,在面试中,或者日常开发中都会碰到,今天就来讲这三者的关系. 概述: Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢? 异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为…
1,MD5工具类: public class MD5Util { public final static String MD5(String s) { char hexDigits[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f' }; try { byte[] btInput = s.getBytes(); // 获得MD5摘要算法的 MessageDigest 对象 Mes…
    距离上一篇文章,过去有半个多月了,在此期间忙于工作,疏于整理和总结,特此写下这篇博文,来谈谈自己对Activity的理解.总所周知,Activity组件在Android中的重要性不言而喻,我们所能看到的交互动作离不开活动,我们能看到的界面也离不开活动,那么我想从以下几个方面来谈谈: 什么是活动(Activity) 活动(Activity)用法 活动(Activity)生命周期 活动(Activity)启动模式 活动(Activity)管理 1,什么是活动(Activity) 活动(Act…
近来,看了一本书,名字叫做<第一行代码>,是CSDN一名博主写的,一本Android入门级的书,比较适合新手.看了书之后,有感而发,想来进行Android开发已经有一年多了,但欠缺系统化的学习,知识杂乱无章,没有条理和总结.因此,想想我是否可以尝试的写些文章,来对自己之前学过的知识和工作经验进行归纳和整理,整理出自己的知识体系呢.所以,就有这篇文章的诞生,如果其中理解不到位的地方,望园里的兄弟姐妹给予指出错误,我们共同讨论,一起进步.我一直相信一句话,好东西要分享,不断地分享,直至温暖整个世界…
backbone库学习-Router backbone库的结构http://www.cnblogs.com/nuysoft/archive/2012/03/19/2404274.html 本文的例子来自http://blog.csdn.net/eagle_110119/article/details/8842032 Backbone.Router担任了一部分Controller(控制器)的工作,它一般运行在单页应用中,能将特定的URL或锚点规则绑定到一个指定的方法(后文中称Action). 当我…
Activity的生命周期分析 典型情况下的生命周期.是指在用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变. 异常情况下的生命周期.是指Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建,异常情况下的生命周期的关注点和典型情况略有不同. 典型情况下的生命周期 onCreate:表示Activity正在被创建. onRestart:表示Activity正在重新启动. onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这…