Unity中用Mesh画一个圆环(二)】的更多相关文章

中目标-生成完整面 在之前的内容中我们已经成功生成了一个面,接下来我们要生成剩下的面就很容易了. 我们把之前生成的面当作顶面,接着我们来生成底面. 还记得前面说过\(\color{#1E90FF}{Depth}\)这个参数用来控制深度,也就是顶面和地面之间的距离,放到坐标系中就是控制Z的位置. 底面和顶面的顶点生成方法是一样的,唯一不同的地方就是Z轴的不同. 我们只要用生成顶面的方法改下Z坐标,就可以得到底面了. //下 for (int i = 0; i <= NumberOfSides; i…
Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆. 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件. 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角. 旋转的时候不符合我的需求,我想要的是生成的时候旋转中心在圆心的位置,所以准备自己定制一个. 目标 关于Mesh生成图形的原理可以参考这篇文章,讲得虽然不算很详细,但足够了解基本概念了. 目标是生成下面图中的一个1/4空心圆…
Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color(,,,) _StencilComp( _Stencil( _StencilOp( _StencilWriteMask( _StencilReadMask( _ColorMask( _Width( } SubShader { Tags { "Queue"…
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
做好的发光金币预览图: 以下为如何用Photoshop画一个发光金币教程: [1]如上图1-2,新建,名称改为Coin,宽度20像素,高度20像素,分辨率72,背景白色: [2]使用Alt+Shift和鼠标滚轮,将画布等比例缩放到合适的尺寸: [1]如上图1-3,在图层下面,双击背景图层,将其解除锁定,为新图层命名Background: [2]在工具栏选择铅笔工具,将其像素大小调整为1,硬度调整为100%: [3]在工具栏选择橡皮擦工具,将其像素大小调整为1,硬度调整为100%: [1]如上图1…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.2实现功能: 1.画一个圆圈代表坦克 2.让坦克能够沿着一个方向一直运动 3.利用双缓冲消除圆圈移动时屏幕的闪动 4.能让圆圈通过上下左右按键控制它的运动 注意事项: 1.实例化线程对象时不要忘了是new Thread(Runnable对象); 2.Ru…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
一,需求 从fbx载入的模型是不可以在unity里编辑的. 我有一人特殊的需求就是想在unity里为mesh的各顶点K动画. 于是需要自己实现一个可编辑(其实只是顶点可以拖动)的mesh. 二,思路 首先由导入的mesh复制一个新mesh,并将原mesh替换掉,这样是为了以后编辑过程不会破坏原mesh,然后就没有原mesh的事儿了. 假设mesh是一个立方体,则其mesh.vertices会有36个元素,mesh.triangles有12个元素. 我们要创建8个gameObject表示立方体的8…
废话不多说,直接上代码 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.imageView = [[UIImageView alloc] initWith…
以前只会画圆画方,这没技术含量.今天学了一个稍难一点的,画一个齿轮.图形有圆也有方.以下描述如何画出来的. 一.打开PS准备一画布,画一矩形并且填充颜色. 二.编辑->自由变换(CTRL+T),然后按住CTRL+SHIFT+ALT,用鼠标点击右上角拖动至梯形. 三.图层复制一个(将需要复制的图层拖到新建图层图标上松手即可),再次选择自由变换.并且将轴心点移到 齿轮的圆心上.因为齿轮上的梯形齿位于圆周上.拖动鼠标,移开一定角度(这个角度要能被360整除,画出的圆才完美) 这样就绘出了第二个"…