事实上在Android刚推出属性动画的时候.就想利用它来设计一个Banner控件,一直没什么时间尝试. 在当时看我们应用中的Banner,使用计时器来控制自己主动播放,设置一个非常大的数,利用余数原理来实现ViewPager循环.在进行内存分析的时候.看似不起眼的Banner却是一个消耗内存的大户.相信非常多App的Banner都是计时器加ViewPager的方式实现的. 近期时间比較宽裕,能够做一些研究性的工作,因此打算尝试使用属性动画实现Banner.眼下不过尝试了一下怎样实现,暂还未将其做…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42056859,本文出自:[张鸿洋的博客] 我参加了博客之星评选,如果你喜欢我的博客,求投票~~http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/selection?username=lmj623565791#content 1.概述 Android中想做很炫酷的动画效果,相信在很多时候你都可以选择使用属性动画,关于属性动画如何使用,我们已经很详细的写…
本文将介绍在Android平台上实现和演示迪士尼动画基本准则. 项目开源,GitHub: https://github.com/vhow/animation 说明: 演示动画原则的想法源自 Animation Principles for the Web 本项目所有的动画都是通过 Android属性动画 APIs 编写. 夸张手法 很多时候,动画需要模拟现实世界中物理的真实动画.但一味拘泥于现实,不免枯燥和乏味.因此,动画的撰写可以大胆夸张,夺人眼目. 跟随和覆盖行为 现实物体会受惯性作用,要模…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画…
前面我们讲到的属性动画都是使用代码的定义方式:Android属性动画之ValueAnimator和Android属性动画之ObjectAnimator和AnimatorSet,下面我们再来看看使用XML文件该怎么做. (1) XML文件位置:res/animator/filename.xml (2) 文件编译后的类型:ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet.这三种类型前面已经介绍过. (3) 引用资源的方式: In Java: R.animator.…
在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.旋转四种. 然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画则是可以对…