C语言随笔_类型声明】的更多相关文章

有位同学说,“老师,我运行如下代码,结果报错了” #include <iostream.h>   int main(){ char c,  int b; return 0; } 报错结果是: --------------------Configuration: Test - Win32 Debug-------------------- Compiling... demo.c d:\ccode\test\demo.c(4) : error C2059: syntax error : 'type…
原文地址: http://blog.csdn.net/wangweixaut061/article/details/6549768 原文不让转载,但实在是有用,就拷贝了一小部分过来.全文请点开链接. C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的.如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法.不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法.C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的.右左…
写C程序时,经常发现大家=与==分不清.最常见的写法如下:int a = 3;if(a = 1){.......} 写程序的人原意是想如果a等于1的话,就执行花括号里的语句,a初始化时的值是3,也就是不会执行,但实际呢?却执行了花括号里的语句. 这个也不能怪C程序的初学者,大家学了那么多年的数序,=是等于号早就深入人心,现在C语言告诉你==才是等于号,放谁也一时半会儿接收不了,难道就真没有一个方法能避免此类错误吗?当然不是.我教大家一个联想的办法.数学中,=是等于号,那么在心中告诉自己,“数等”…
Djinni 是一个用来生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具,主要用于 C++ 和 Java 以及 Objective-C 间的互通. 示例接口定义文件: # Multi-line comments can be added here. This comment will be propagated # to each generated definition. my_enum = enum { option1; option2; option3; } my_record = record {…
1. 类型 C# 语言的类型划分为两大类:值类型 (Value type) 和引用类型 (reference type).值类型和引用类型都可以为泛型类型 (generic type),泛型类型采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type: value-type reference-type type-parameter 第三种类型是指针,只能用在不安全代码中.第 18.2 节对此做了进一步的探讨. 值类型与引用类型的不同之处在于:值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语言的 类型声明(Type declarations). 类型声明 即 绑定一个标识符(新类型名称) 到 一个类型. 有两种形式:类型别名声明(alias declarations).新类型定义(type definitions). 类型别名声明 很简单:在类型别名和类型之间使用等号(=).官文示例:…
前言 江湖有传"动态类型一时爽,代码重构火葬场",由于动态类型语言在开发时不受数据类型的约束,因此非常适合在项目原型阶段和初期进行快速迭代开发使用,这意味着项目未来将通过重写而非重构的方式进入成熟阶段.而在企业级应用开发中,每个系统特性其实都是需求分析人员与用户进行多次调研后明确下来的,后期需要重写的可能性微乎其微,更多的是修修改改,在单元测试不足常态化的环境下静态类型的优势就尤为突出.而TypeScript的类型系统和编译时类型检查机制则非常适合用于构建企业级或不以重写实现迭代升级的…
转自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=22889411&do=blog&id=59667 曾经碰到过让你迷惑不解.类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明. 我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”. 需要强调一下的是,…
小心C语言的定义与声明 转自360博客 注:为便于说明问题,文中提及的变量和函数都被简化. 一.起源 DBProxy在测试过程中,发现对其执行某步管理操作后,程序有时会崩溃,但不是每次都出现. 二.GDB跟踪 反复多次测试,然后用GDB打开core dump文件,查看程序崩溃时的堆栈,发现可能的崩溃只有两处,这两处的共同点是前面都调用了一个函数get_pointer得到一个指针,如下图所示: 然后在使用该指针进行下步操作时程序崩溃. 查看该指针的值,发现其指向一个无效地址,所以操作该地址产生了段…
原文网址:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2407267.html 1.概述 许多初学者对C/C 语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误.本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并详述void及void指针类型的使用方法与技巧. 2.void的含义 void的字面意思是"无类型",void * 则为"无类型指针",void * 可以指向任何类型的数据. void几乎只有"…
1. 不安全代码 **(注:此章对于跨多语言编程开发非常重要,如遇异常无法完成跨语言,建议使用此种方式.) 如前面几章所定义,核心 C# 语言没有将指针列入它所支持的数据类型,从而与 C 和 C++ 有着显著的区别.作为替代,C# 提供了各种引用类型,并能够创建可由垃圾回收器管理的对象.这种设计结合其他功能,使 C# 成为比 C 或 C++ 安全得多的语言.在核心 C# 语言中,不可能有未初始化的变量.“虚”指针或者超过数组的界限对其进行索引的表达式.这样,以往总是不断地烦扰 C 和 C++ 程…
1. 结构 结构与类的相似之处在于,它们都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构.但是,与类不同,结构是一种值类型,并且不需要堆分配.结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是对相应数据的一个引用(被引用的数据称为“对象”). 结构对于具有值语义的小型数据结构尤为有用.复数.坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例.这些数据结构的关键之处在于:它们只有少量数据成员,它们不要求使用继承或引用标识,而且它们适合使用值语义(赋值时直接复制值而不是复制它的引用)方便地…
1. 类 类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常量和字段).函数成员(方法.属性.事件.索引器.运算符.实例构造函数.静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型.类类型支持继承,继承是一种机制,它使派生类可以对基类进行扩展和专用化. 1.1 类声明 class-declaration 是一个 type-declaration(第 9.6 节),它用于声明一个新类. class-declaration: attributesopt   class-modifiersopt   partialopt  …
1. 表达式 表达式是一个运算符和操作数的序列.本章定义语法.操作数和运算符的计算顺序以及表达式的含义. 1.1 表达式的分类 一个表达式可归类为下列类别之一: 值.每个值都有关联的类型. 变量.每个变量都有关联的类型,称为该变量的已声明类型. 命名空间.归为此类的表达式只能出现在 member-access(第 7.6.4 节)的左侧.在任何其他上下文中,归类为命名空间的表达式将导致编译时错误. 类型.归为此类的表达式只能出现在 member-access(第 7.6.4 节)的左侧,或作为…
1. 基本概念 1.1 应用程序启动 具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application).应用程序运行时,将创建新的应用程序域 (application domain).同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域. 应用程序域用作应用程序状态的容器,以此隔离应用程序.应用程序域作为应用程序中和它使用的类库中所定义的类型的容器和边界.同一个类型若被加载到不同的应用程序域中就成为各自独立的客体,由它们在各自应…
1. 介绍 C#(读作“See Sharp”)是一种简洁.现代.面向对象且类型安全的编程语言.C# 起源于 C 语言家族,因此,对于 C.C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言.C# 已经分别由 ECMA International 和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准.Microsoft 用于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的. C# 是面向对象的语言,然而 C#…
C# 语言规范 版本5.0 注意 © 1999-2012 Microsoft Corporation.保留所有权利. Microsoft.Windows.Visual Basic.Visual C# 和 Visual C++ 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他国家/地区的注册商标或商标. 本文提及的其他产品和公司名称可能是其各自所有者的商标. 目录 1. 介绍......................................................…
--分门别类是简化事物最有效的方式. 类型是C++语言的基础,对象类型决定了能对该对象进行的操作. 一.基本内置数据类型 C++预先定义的基本内置数据类型是构造世界万物的原子,数据类型告诉我们数据的意义以及我们能在数据上执行的操作. 1. 数据的分类 C++把所有的数据抽象为以下几种基本类型: 1) 数字(包括整型和浮点型) 2) 符号(字符型) 3) 逻辑(布尔型) 我们可以利用这些基本数据类型构造出所有我们需要的更复杂的数据类型. 2. 数据的操作 C++以运算符的简洁形式提供了基本内置类型…
TypeScript(TS)是微软研发的编程语言,是JavaScript的超集,也就是在JavaScript的基础上添加了一些特性.其中之一就是类型声明. 一.基础类型 TS的基础类型有 Boolean,Number,String,Array,Tuple,Enum,Any,Void,Null,Undefined,Never,Object. ==布尔类型 Boolean== let isDone: boolean = false *在变量名后用冒号:T(T 代表TS的类型)声明变量的类型. ==数…
C#语言的类型分为两大类:值类型和引用类型.值类型和引用类型都可以是泛型类型,它们采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type : value_type | reference_type | type_parameter | type_unsafe ; 类型的最终类别(指针)仅在不安全的代码中可用.这在Pointer类型中进一步讨论. 值类型与引用类型的不同之处在于值类型的变量直接包含它们的数据,而引用类型的变量存储对其数据的引用,后者称为对象.对于引用类型,两个变量可以…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 啊,简单愉快的代码: int x; 等等,讨厌!我忘了初始化x,所以它的值是不确定的.可能,它可能被初始化成了0,这取决于你的编译环境.哎. 不要紧,让我们简单并愉快地声明一个局部变量,通过解引用一个iterator来初始化它: template<typename It> void dwim(It b, It e) { while(b != e){ typena…
    在概念上说,auto关键字和它看起来一样简单,但是事实上,它要更微妙一些的.使用auto会让你在声明变量时省略掉类型,同时也会防止了手动类型声明带来的正确性和性能上的困扰:虽然按照语言预先定义的规则,一些auto类型推导的结果,在程序员的视角来看却是难以接受的,在这种情况下,知道auto是如何推导答案便是非常重要的事情,因为在所有可选方法中,你可能会回归到手动的类型声明上(because falling back on manual type declarations is an alt…
阅读复杂的C类型声明,通常采用右左法则,也就是Clockwise/Spiral Rule (顺时针/螺旋法则). 本文将首先介绍工具(cdecl)(个人比较偏好使用工具提高学习和工作效率),然后中英文对照翻译一下著名的文章The ``Clockwise/Spiral Rule''. 1. 工具(cdecl) 1.1 命令行(cdecl) 在Ubuntu上,使用如下命令安装cdecl. $ sudo apt-get install cdecl 如何使用cdecl,举几个例子: $ cdecl -i…
PHP 7.新增了返回类型声明 http://php.net/manual/en/functions.returning-values.php 在PHP 7.1中新增了返回类型声明为void,以及类型前面增加问号表示可以返回null,例如?init,不过和某些语言中的细节略有不同,没什么技术含量,就是语言的定义,直接上代码吧. php -r "function a() : int {return 1;} var_dump(a());" int(1) php -r "funct…
#include "token_define.h" //这个文件是用来处理句型的,对于算术表达式都是放在前面的那个头文件中来处理 typedef struct _handle_tree_node//句型语法树的节点 { union { int handle_type;//1代表基本句型,2代表代码块, enum keywords_type keyword;//代表关键字的类型 } union//产生体 { phrase_tree_node* orginal_phrase_node;//…
曾经碰到过让你迷惑不解.类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明.   我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”.    需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格:我这里仅仅是教你如何去理解这些声明.注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在…
昨天刚把<C程序设计语言>中"指针与数组"章节读完,最终把心中的疑惑彻底解开了.如今记录下我对指针声明的理解.顺便说下怎样在C语言中创建复杂声明以及读懂复杂声明. 本文章中的内容參考自<C程序设计语言> 指针是什么就不具体说明了,用一句话来总结就是:"指针是一种保存变量地址的变量". 1.声明简单的指针变量 先看看代码: int i = 1; int *p; //声明一个指向int类型数据的指针变量 p p = &i; //&…
曾经碰到过让你迷惑不解.类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明. 我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”. 需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格:我这里仅仅是教你如何去理解这些声明.注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少102…
TS 是越写越爽,但是很不爽的是接口响应数据一堆,每次要去手写很麻烦. 最近正好后端接口文档从一个垃圾工具切换到了 Yapi,然后去搜了下可以通过接口文档自动生成 TS 类型声明,就自己搞了下,还是很简单顺利. 只需要几步级搞定了: 安装 yarn add yapi-to-typescript -D 生成配置文件 npx ytt init 这里会让你选择生成 ts 还是 js 配置文件,当然选 ts.然后目录下就有了 ytt.config.ts 配置文件. 配置 需要让 yapi 管理员告诉你…
C语言的基本类型有:char, short ,int ,long ,float ,double 一共6种基本类型. C++语言有:bool, char ,wchar_t, short, int , long, float, double, long double 共9种内置数据类型. Java语言有:boolean, char , byte, short, int ,long, float ,double 一共8种基本数据类型 C# 语言有:decimal(128bit), bool, char…