作者:qyvlik链接:http://www.zhihu.com/question/38867614/answer/78583440来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 做UI啊.如果是桌面应用,QML可以更快速.如果是手机UI,H5绝对占优. 毕竟Qt提供的那一套控件库更适合桌面应用,而当年诺基亚都开发了塞班和米果的QML手机控件库,现在Ubuntu,旗鱼,黑莓都有自己的QML手机控件库. 渲染性能上.QML有绝对统一的接口规范以及渲染机制.(跨平台是这样的). H5桌面系统一…
转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quirks Mode.所以为兼容性考虑,我们可能需要获取当前的文档渲染方式. document.comp…
今天我们学习如何配置url.如何传参.如何命名.以及渲染的方式,内容大致有以下几个方面. 创建视图函数并访问 创建app django中url规则 捕获参数 路径转换器 正则表达式 额外参数 渲染方式 创建视图并访问 项目中自带的Python文件中,并没有带有视图,因此我们自己创建一个,通常,我们把视图命名views.py. 然后在views.py中,导入头文件  from django.http import HttpResponse 然后我们在views.py中,写一些Python函数,用来…
OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES.GL_TRIANGLE_STRIP.GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN.(一般规定逆时针卷绕为正方向) GL_TRIANGLES:每三个顶点绘制一个三角形,如果顶点数量不是3的倍数,则忽略最后一个或两个顶点. GL_TRIANGLE_STRIP:有两种情况, (1)当前顶点序号n…
URL 的概念及格式: URL的引入:客户端:知道了url 就可以去进行访问: 服务端:设置好了url,别人才能访问到我 URL :网址(全球统一资源定位符):由 协议,域名(ip port) ,路径,参数,锚点等组成 django路由系统: 当一个请求到来时: 1.首先到项目目录下的urls.py(URLconf 根路径配置模块),查找路由规则: 2.根URLconf模块,里面定义了 urlpatterns 变量 3.urlpatterns 是一个(django.urls.path, djan…
本章主要内容 1.url基本概念及格式 2.path和re_path 3.模板路径配置 4.模板渲染方式 1.url基本概念及格式 URL(uniform Resoure Locator)统一资源定位符,是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它. URL格式: http://127.0.0.1:8000/hello/ URL解释: schema://host[:p…
fedora 19的倒退(中文显示有问题)让人感到很沮丧,不过,后来还是找到了一个很好的解决方案:使用max osx的字体和渲染方式 1. 安装infinality字体渲染软件: rpm -Uvh http://www.infinality.net/fedora/linux/infinality-repo-1.0-1.noarch.rpmyum install freetype-infinality fontconfig-infinality 2. 配置渲染方式 vi /etc/profile.…
Django 02 url路由配置及渲染方式 一.URL #URL #(Uniform Resoure Locator) 统一资源定位符:对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址. 互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它 格式 http://127.0.0.1:8000/hello/ #url解释 schema://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anch…
EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPLAY_FORMAT_UYVY DISPLAY_FORMAT_A8R8G8B8 DISPLAY_FORMAT_X8R8G8B8 DISPLAY_FORMAT_RGB565 DISPLAY_FORMAT_RGB555 GDI支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_RGB24_GDI GDI渲染方式…
这里主要区别两种Bootstrap Table的数据渲染方式,一.属性渲染方式,二.JS渲染方式 工作直接接手前人的,之前都直接在table标签上渲染属性,后面因为项目需要,同一页面的表格,需要申请不同的接口获取数据,写两个表格后期数据量大的时候浪费页面资源还增加了请求,所以最后改成了JS渲染方式,先贴表格效果: 一是属性渲染方式:省去表格所在项目引用的样式,单论数据加载,HTML代码就是简单的table表格的结构,table标签上添加data-属性,控制表格渲染效果. HTML: <table…