MFC的初始化过程和消息映射技术】的更多相关文章

1.删除#include <windows.h>--win32中的-(使用win32工程编程mfc必须删除) 添加#include <afxwin.h> -- mfc中的- 2.启动通过CWinApp CWinApp theApp://全局定义这个类的对象,启动时以它为主轴 以后直接把InitInstance()函数当做winmain(win32)看待,主函数 3.debug版本:带有调试信息对应的东西 release版本:不带有一些调试信息:编译出来小的多--发布版本 --vc中…
首先,先看整体的消息流向图: 上图解释: 起点是消息循环,在winmain函数中(mfc中winmain函数是隐含的调用的,在app全局对象构造完后紧接着调用winmain函数),while循环中不断从应用程序队列中取消息,当取得一个消息时(含HWnd句柄),调用全局的AfxWndProc窗口函数(含有HWnd句柄作为参数),这个全局的函数根据HWnd得到具体的窗体wnd对象,然后调用对象的Cwnd::WindowProc窗口函数(此时不含HWnd句柄作为参数了).至此就从全局进入到具体窗体对象…
MFC原理第二讲MFC的初始化过程 一丶简介 通过上一讲.我们手工模拟了一个MFC程序. 但是上一讲留下了疑问. 就是WinMain在哪.以及消息处理在哪里. 这一节主要就是讲解Winmain在哪里. 以及为什么全局应用程序对象要初始化. 也就是我们的theApp这个变量. 也就是MFC的初始化过程. 二丶Winmain查找. 我们上一讲模拟了MFC程序.要查找winmain很简单. 1.调试启动. F10快捷键. 这样直接定位到Winmain 2.因为我们的InitInstance调用.我们可…
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多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表:两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来做练习的程序就是那么一两个,呵呵).那么用c++的虚函数的实现机制会导致什么问题呢?就是大量虚表的建立使得空间浪费掉很多. 嗯…怎么办呢?于是各大c++名库(比如QT,MFC,VCL…)在消息映射的实…
消息:主要指由用户操作而向应用程序发出的信息,也包括操作系统内部产生的消息.例如,单击鼠标左按钮,windows将产WM_LBUTTONDOWN消息,而释放鼠标左按钮将产生WM_LBUTTONUP消息,按下键盘上的字母键,将产生WM_CHAR消息. 消息处理:在MFC中,每个专门的处理函数单独处理每个消息.消息处理函数通常是某一类的成员函数,编写消息处理函数是编写框架应用程序的主要任务.可以使用ClassWizard创建消息处事函数,然后从Classwizard直接跳到源文件消息处理函数,编写处…
主要内容:详细介绍WinMain函数的初始化过程以及消息循环 1.窗口类定义 通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成, 该数据结构中包含窗口类的各种属性 <1>LoadIcon 作用:在应用程序中加载一个窗口图标 原型:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName) //第一个参数为图标资源所在的模块句柄, //指向用户所加载图标的那个窗口 //若为NULL则使用系统预定义图标 //第二个参数为图标资源名或系统预定义图标标识…
IoC容器是什么?IoC文英全称Inversion of Control,即控制反转,我么可以这么理解IoC容器: 把某些业务对象的的控制权交给一个平台或者框架来同一管理,这个同一管理的平台可以称为IoC容器. 我们刚开始学习spring的时候会经常看到的类似下面的这代码: ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext("cjj/models/beans.xml"); Person p = (Per…
说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可算是消息映射,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了样.特别是窗口消息及对消息的处理跟以前相比,更是风马牛不相及的.如文档不是窗口,是怎样响应命令消息的呢? 初次用MFC编程,我们只会用MFC ClassWizard为我们做大量的东西,最主要的是添加消息响应.记忆中,如果是自已添加消息响应,我们应何等的小心翼翼,对BEGIN_MESSAGE_MAP()……END_MESSAGE_MAP(…
经过开发群的长期验证,我们发现:即使代码只有5千多行,也不意味着能够轻松弄懂代码意图.痛定思痛,我们发现:虽然每个函数都很简单(平均长度约为30行),可以逐个击破:但各个函数之间如何协作,却很难说明清楚!由于Host Monitor太注重UI效果,技巧过于复杂,因而丢失了最简单,最核心的使用原理.为了帮助初学者理解GuiLite的核心使用原理,我们开发了Hello GuiLite程序,希望通过这100+行代码来揭示:GuiLite的初始化,界面元素Layout,及消息映射的过程.为了让界面生动有…