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AS3给显示对象加边框
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AS3给显示对象加边框
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通常,相邻区域不会都填充或都不填充.) 画两个图形使一个图形包含另一个图形,使包含在里面的图形区域不填充来形成一个挖空的边框 outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha); outline.graphics.drawRect(0, 0, vw,…
Flash(as3) 调整显示对象颜色
在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢? ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenO…
用AS3清空容器下所有子显示对象
容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象.被numChildren所记录的. 由容器graphics对象绘制出来的矢量图.这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录.而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面. 因此,准确的说,如果要移除容器下所有子显示对象,就要分别移除这两类对象. 比如有一个容器,其下有8个sprite子对象,和一个graphics绘制出的图像: var con:Sprite = new Sprite(); add…
【HTML5 Canvas】计算元件/显示对象经过Matrix变换后在上级/舞台上的bounds(边界矩形rect)
如上图所示,这样的一个简单矩形,边界矩形是(x:-28, y:-35, width:152, height:128),这是在这个元件/显示对象自己的坐标空间的范围. 那么把这个放到父元件(舞台)中,再做一定变换.如下图所示,白色区域就是舞台,蓝色矩形中的白色十字架标记,就是世界坐标的(0,0)点.蓝色矩形的原点和世界坐标的原点对应,也就是说蓝色矩阵的坐标为(0,0). 在舞台这个世界坐标系中,边界区域又是什么呢?我们的目标就是计算下图中的红色区域. 其实算法,很简单,在放到舞台之前,…
Html-浅谈如何正确给table加边框
一般来说,给表格加边框都会出现不同的问题,以下是给表格加边框后展现比较好的方式 <style> table,table tr th, table tr td { border:1px solid #0094ff; } table { width: 200px; min-height: 25px; line-height: 25px; text-align: center; border-collapse: collapse;} </style> <table> <…
多行图片hover加边框兼容IE7+
问题: 遇到多行多列排列的图片时,hover上去加边框会把下面的图片挤到别处 ============================================================ 注意: IE11以下浏览器加载图片会默认给它加一个1px的边框 解决方法:对图片设置border:none ============================================================= hover加边框解决方案: 原先: <li> <img /&…
div加边框
一.虚线与实线边框 边框虚线样式:dashed 边框实现样式:solid border:1px dashed #000 代表设置对象边框宽度为1px黑色虚线边框 border:1px solid #000 代表设置对象边框宽度为1px黑色实现边框 二.对div上边加边框 我们给div上边加1px黑色边框 div{border-top:1px solid #000} 三.给div底部加边框 给div盒子底部加2px虚线红色边框 div{border-bottom:2px dashed #F00}…
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
prelaod场景,用来显示资源加载进度
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
浅谈如何正确给table加边框
一般来说,给表格加边框都会出现不同的问题,以下是给表格加边框后展现比较好的方式 <style> table,table tr th, table tr td { border:1px solid #0094ff; } table { width: 200px; min-height: 25px; line-height: 25px; text-align: center; border-collapse: collapse;} </style> <table> <…