块对象block小结】的更多相关文章

blcok的形式 ^(参数列){主体} block作为返回值…
MRC环境下 ////  main.m//  blcok////  Created by ios on 16/4/6.//  Copyright © 2016年 ios. All rights reserved.// #import <Foundation/Foundation.h>#import <Block.h>void (^g)(void) = NULL;int c = 1 ;void func(int n){    __block int sh = 0;    void (…
我们首先要了解,所有的html元素,都要么是块元素(block).要么是内联元素(inline).下面了解一下块元素.内联元素各自的特点: 块元素(block)的特点: 1.总是在新行上开始:2.高度,行高以及顶和底边距都可控制:3.宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度.          内联元素(inline)的特点: 1.和其他元素都在一行上:2.高,行高及顶和底边距不可改变:3.宽度就是它的文字或图片的宽度,不可改变.         我们来详细了解它们的情况. 块元素(blo…
和其它变量本质上相似的代码块.所不同的是,数据存储代码块是主体的函数. 使用的代码块被,你可以像打电话一样等标准功能,传入参数的数量,并获得返回值. 插入符号(^)语法标记块.我们熟悉的参数按照规约定义的值的语法,并返回主体块(也就是说,代码可以被执行).量赋值给一个变量的语法解说: 依照调用函数的方式调用块对象变量就能够了:int result = myBlock(4); // result是 28 1.參数是NSString*的代码块 void (^printBlock)(NSString…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
包含块简介 在 CSS2.1 中,很多框的定位和尺寸的计算,都取决于一个矩形的边界,这个矩形,被称作是包含块( containing block ). 一般来说,(元素)生成的框会扮演它子孙元素包含块的角色:我们称之为:一个(元素的)框为它的子孙节点建造了包含块.包含块是一个相对的概念. <div> <table> <tr> <td>hi</td> </tr> </table> </div> 以上代码为例,DI…
“包含块(containing block)”,W3c中一个很重要的概念,今天带大家一起来好好研究下. 初步理解 在 CSS2.1 中,很多框的定位和尺寸的计算,都取决于一个矩形的边界,这个矩形,被称作是包含块( containing block ). 一般来说,(元素)生成的框会扮演它子孙元素包含块的角色,我们称之为:一个(元素的)框为它的子孙节点建造了包含块.包含块是一个相对的概念. <div> <table> <tr> <td>hi</td>…
平时在工作中,总是有一些元素之间的边距与设定的边距好像不一致的情况,一直没明白为什么,最近仔细研究了一下,发现里面有学问:垂直元素之间的margin有有互相重叠的情况:新建一个BFC后,会阻止元素与外界元素的重叠现象. 先了解几个概念:可替换元素.不可替换元素(non-replaced element).包含块(containing block).块级格式化上下文(BFC). 可参考css2.1 中文规范 1.可替换元素与不可替换元素 根据css1 中所述:所谓可替换元素就是浏览器根据元素的标签…
众所周知,HDFS中以数据块(block)为单位进行存储管理.本文简单介绍一下HDFS中数据块(block)的概念,以及众多分布式存储系统(不止是HDFS)使用block作为存储管理基本单位的意义. 数据块 数据块的概念并不陌生,在磁盘中,每个磁盘都有默认的数据块大小,这是磁盘进行数据读/写的最小单位,磁盘块一般为512字节.在分布式文件系统中,数据块一般远大于磁盘块的大小,并且为磁盘块大小的整数倍,例如,HDFS block size默认为64MB. 分布式存储系统中选择大block size…
网格(Grid).线程块(Block)和线程(Thread)的组织关系 CUDA的软件架构由网格(Grid).线程块(Block)和线程(Thread)组成,相当于把GPU上的计算单元分为若干(2~3)个网格,每个网格内包含若干(65535)个线程块,每个线程块包含若干(512)个线程,三者的关系如下图: Thread,block,grid是CUDA编程上的概念,为了方便程序员软件设计,组织线程. thread:一个CUDA的并行程序会被以许多个threads来执行. block:数个threa…