c#使用GDI进行简单的绘图】的更多相关文章

https://www.2cto.com/database/201805/749421.html https://zhidao.baidu.com/question/107832895.html private void button2_Click(object sender, EventArgs e)       {           Bitmap image = new Bitmap(200, 200);           Graphics g = Graphics.FromImage(…
学习笔记:利用GDI+生成简单的验证码图片 /// <summary> /// 单击图片时切换图片 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { Random r =…
GDI+是一种绘图装置接口, 当拖动窗体是,窗体发生移动,window默认为从窗体移动到另一个地方,先发生擦除后再重新画一个窗体: 而我们自己动手画的图(如下面的线),不会重新画:在属性中,Paint,中,将画图的程序重新写一遍就可实现重画. 画一条线 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建GDI Graphics g = this.CreateGraphics(); //创建两个点 Point n1=new…
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBit…
http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/51658350…
#include <windows.h>#include <gdiplus.h>using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib, "gdiplus.lib") VOID OnPaint(HDC hdc) {Graphics graphics(hdc);Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));FontFamily fontFamily(L"宋体");Font font(&fo…
private void Form5_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int intOX = rectDrawArea.X; int intOY = rectDrawArea.Y; rectDrawArea.X = e.X; rectDrawArea.Y = e.Y; Debug.WriteLine(rectDrawArea.ToString()); //Invalidate(); MyDrawFun(); } private void…
简介 一个用于提取简体中文字符串中省,市和区并能够进行映射,检验和简单绘图的python模块. 举个例子: ["徐汇区虹漕路461号58号楼5楼", "泉州市洛江区万安塘西工业区"] ↓ 转换 |省 |市 |区 |地址 | |上海市|上海市|徐汇区|虹漕路461号58号楼5楼 | |福建省|泉州市|洛江区|万安塘西工业区 | 注:“地址”列代表去除了省市区之后的具体地址 安装说明 代码目前仅仅支持python3 pip install cpca 注:cpca是chi…
—前言 本文是学习C# GDI+系列的第一篇文章,简单的介绍了GDI+的一些基本绘图内容,比较粗糙.但本文主要是让大家简单的回顾一下GDI+的基本概念.本篇文章的参考代码请在此下载 . GDIPTest_Article1_161112_2346.rar 如果有什么疑问,或者建议,请留言联系本人. 1 窗口重绘 —Windows自动处理鼠标拖动窗体.更改窗体大小等用户操作,自动调整窗体所占屏幕区域的大小,并进行重画 当需要重画时,Windows发送消息WM_PAINT   窗体对象的Paint事件…
当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制.效果等操作是不需要特别加以考虑的.这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中按F5,一个完完全全的窗体程序就诞生了!所有控件都将自己绘制自己,窗体或者控件的大小和缩放都调整自如.在这里经常会用到的,且需要引起一点注意的就是控件效果.游戏,自定义图表控件以及屏幕保护程序的编写会需要程序员额外撰写用于响应 Paint 事件的代码. 本文针对那些Wind…