原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2296462 key world: std::shared_mutex.std::mutex.performance.benchmark.性能测试 shared_mutex的适用场景比较特殊:一个或多个读线程同时读取共享资源,且只有一个写线程来修改这个资源,这种情况下才能从shared_mutex获取性能优势. cppreference文档 http://en.cppreference.com/…
c++11标准库的regex比boost库的regex之间的性能差距接近5倍,这是为什么?stackflow上也找到一篇post<c++11 regex slower than python>,大家在7年前就有讨论了,但是没有一个答案.里面有人给出boost快5倍的例子. 今天就此做一个小小的profile 进行分析对比. 环境:devtoolset-7 on atlarch centos 7, 编译链接:O2优化,boost169 on dnf. 测试内容:100次 regex_search…
POSIX threads(简称Pthreads)是在多核平台上进行并行编程的一套常用的API.线程同步(Thread Synchronization)是并行编程中非常重要的通讯手段,其中最典型的应用就是用Pthreads提供的锁机制(lock)来对多个线程之间共 享的临界区(Critical Section)进行保护(另一种常用的同步机制是barrier). Pthreads提供了多种锁机制:(1) Mutex(互斥量):pthread_mutex_***(2) Spin lock(自旋锁):…
最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key.但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些.由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用哪个没多大区别.我纠结的是,很久之前就知道这两者效率区别不大,但直到现在我都还没搞清楚为啥,于是写些代码来测试. V1版本的代码如下: #ifndef __MAP_H__ #define __MAP_H__…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
昨天在比较完C++中std::vector的两个方法的性能差异并留下记录后--编程杂谈--使用emplace_back取代push_back,今日尝试在C#中测试对应功能的性能. C#中对应std::vector的数据结构为List.更多的对应关系可以参照下面: std::vector - List std::list - LinkedList std::map - Dictionary<K, V> std::set - HashSet std::multimap - Dictionary&l…
C++11:基于std::queue和std::mutex构建一个线程安全的队列 C++中的模板std::queue提供了一个队列容器,但这个容器并不是线程安全的,如果在多线程环境下使用队列,它是不能直接拿来用的. 基于它做一个线程安全的队列也并不复杂.基本的原理就是用std::mutext信号量对std::queue进行访问控制,以保证任何一个线程都是独占式访问,下面是完整的代码. /* * threadsafe_queue.h * * Created on: 2016年7月26日 * Aut…
C++17 std::shared_mutex的替代方案boost::shared_mutex C++17boost  std::shared_mutex http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/shared_mutex GCC5.1才会支持C++17 std::shared_mutex,替代方案是boost::shared_mutex. boost::shared_mutex官方文档:http://www.boost.org/doc/libs/1_60_…
测试对象类型不同,数量级不同时,表现具有差异: 测试数据对象为std::function时: test: times(1000)vector push_back time 469 usvector emplace_back time 432 uslist push_back time 347 uslist emplace_back time 395 usvector foreach time 29 uslist foreach time 24 ustest: times(10000)vector…
背景 C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢,导致程序出现未定义或异常行为.通常的做法是在修改共享数据成员时进行加锁(mutex).在使用锁时通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,但经常会出现lock之后离开共享成员操作区域时忘记unlock导致死锁的现象.针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和unloc…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 让我们先从std::make_unique和std::make_shared的对比开始吧.std::make_shared是C++11的部分,但是,不幸的是,std::make_unique不是.它是在C++14中才被加入到标准库的.如果你使用的是C++11,不要怕,因为一个std::make_unique的基础版本很容易写.看这里: template<typen…
这里主要介绍std::unique_lock与std::lock_guard的区别用法 先说简单的 一.std::lock_guard的用法 std::lock_guard其实就是简单的RAII封装,在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁,这样可以保证函数退出时,锁一定被释放. 简单来说,就是防止开发者粗心大意,函数在分支中return时,忘记unlock操作导致后续操作全部被挂起甚至引发死锁情况的. 用法如下: // lock_guard example #include <iostream…
背景 平时看代码时,也会使用到std::lock_guard,但是std::unique_lock用的比较少.在看并发编程,这里总结一下.方便后续使用. std::unique_lock也可以提供自动加锁.解锁功能,比std::lock_guard更加灵活. std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁. 2.锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了loc…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
C++中几种callable实现方式的性能对比 前言 C++中想实现一个callable的对象,通常有四种方式: std::function:最common的方式,一般会配合std::bind使用. function pointer:最C的方式,但没办法实现有状态的callable object. function object:就是重载了operator()的类,C++98的STL中经常用. lambda expression:不会污染namespace,一般来说编译器内部会实现为一个匿名的f…
来源:景铭巴巴 链接:http://www.jianshu.com/p/938d68ed832c 一.前言 前段时间看了几个开源项目,发现他们保持线程同步的方式各不相同,有@synchronized.NSLock.dispatch_semaphore.NSCondition.pthread_mutex.OSSpinLock.后来网上查了一下,发现他们的实现机制各不相同,性能也各不一样.不好意思,我们平常使用最多的@synchronized是性能最差的.下面我们先分别介绍每个加锁方式的使用,在使用…
从deque到std::stack,std::queue,再到iOS 中NSArray(CFArray) deque deque双端队列,分段连续空间数据结构,由中控的map(与其说map,不如说是数组)控制,map中每个槽指向一个固定大小的缓冲(连续的线性空间). deque的迭代器,关键的四个指针: cur //所指缓冲区中的现元素 first //所指缓冲区中的头 last //所指缓冲区中的尾 node //指向中控的槽 start指向中控第一个槽位的buffer中的第一个元素,fini…
下文先从C++11引入的几个规则,如引用折叠.右值引用的特殊类型推断规则.static_cast的扩展功能说起,然后通过例子解析std::move和std::forward的推导解析过程,说明std::move和std::forward本质就是一个转换函数,std::move执行到右值的无条件转换,std::forward执行到右值的有条件转换,在参数都是右值时,二者就是等价的.其实std::move和std::forward就是在C++11基本规则之上封装的语法糖. 1 引入的新规则 规则1(…
//简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员函数也一样,如需要获取返回时,请自行使用条件变量 std::thread run([&](){ //执行一些耗时的操作 return 0; }); run.detach(); auto run=std::async([&](){ return this->执行一些耗时的操作成员函数(); }); run.get(); auto run=std::async(std::launch::async,[&](){ re…
std::move是一个用于提示优化的函数,过去的c++98中,由于无法将作为右值的临时变量从左值当中区别出来,所以程序运行时有大量临时变量白白的创建后又立刻销毁,其中又尤其是返回字符串std::string的函数存在最大的浪费. 比如: std:: s = readFileContent(fileName); 因为并不是所有情况下,C++编译器都能进行返回值优化,所以,向上面的例子中,往往会创建多个字符串.readFileContent如果没有内 部状态,那么,它的返回值多半是std::str…
http://www.cnblogs.com/cbscan/archive/2012/01/10/2318482.html http://blog.csdn.net/fcryuuhou/article/details/8568194 std::move是一个用于提示优化的函数,过去的c++98中,由于无法将作为右值的临时变量从左值当中区别出来,所以程序运行时有大量临时变量白白的创建后又立刻销毁,其中又尤其是返回字符串std::string的函数存在最大的浪费. 比如: 1 std::string…
在std::shared_ptr被引入之前,C++标准库中实现的用于管理资源的智能指针只有std::auto_ptr一个而已.std::auto_ptr的作用非常有限,因为它存在被管理资源的所有权转移问题.这导致多个std::auto_ptr类型的局部变量不能共享同一个资源,这个问题是非常严重的哦.因为,我个人觉得,智能指针内存管理要解决的根本问题是:一个堆对象(或则资源,比如文件句柄)在被多个对象引用的情况下,何时释放资源的问题.何时释放很简单,就是在最后一个引用它的对象被释放的时候释放它.关…
std::lock_guard 与 std::unique_lock 对 mutex 进行自动加解锁. mutex m; void fun() { unique_lock<mutex> mlock(m); } unique_lock mlock(m); 线程没有 m 的所有权,根据块语句的循环实现自动加解锁. 线程根据 m 属性,来判断是否可以加锁.解锁. void fun() { lock_guard<mutex> mlock(m); } lock_guard mlock(m);…
std::ref和std::cref   解释 std::ref 用于包装按引用传递的值. std::cref 用于包装按const引用传递的值.   为什么需要std::ref和std::cref bind()是一个函数模板,它的原理是根据已有的模板,生成一个函数,但是由于bind()不知道生成的函数执行的时候,传递进来的参数是否还有效.所以它选择参数值传递而不是引用传递.如果想引用传递,std::ref和std::cref就派上用场了.   #include <functional> #i…
std::lock_guard std::lock_guard<std::mutex> lk(frame_mutex); std::unique_lock<std::mutex> lk(frame_mutex); std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 它是与mutex配合使用,把锁放到lock_guard中时,mutex自动上锁,lock_guard析构时,同时把mutex解锁. #include <thread> #include &l…
## ArrayList线程安全问题 众所周知,`ArrayList`不是线程安全的,在并发场景使用`ArrayList`可能会导致add内容为null,迭代时并发修改list内容抛`ConcurrentModificationException`异常等问题.java类库里面提供了以下三个轮子可以实现线程安全的List,它们是 - Vector - Collections.synchronizedList - CopyOnWriteArrayList 本文简要的分析了下它们线程安全的实现机制并对…
关于C++11新特性之std::move.std::forward.左右值引用网上资料已经很多了,我主要针对测试性能做一个测试,梳理一下这些逻辑,首先,左值比较熟悉,右值就是临时变量,意味着使用一次就不会再被使用了.针对这两种值引入了左值引用和右值引用,以及引用折叠的概念. 1.右值引用的举例测试 #include <iostream> using namespace std; ​ //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a() { } ​ int m_a; }…
KVM 环境下MySQL性能对比 标签(空格分隔): Cloud2.0 [TOC] 测试目的 对比MySQL在物理机和KVM环境下性能情况 压测标准 压测遵循单一变量原则,所有的对比都是只改变一个变量的前提下完成 测试方式 以物理机MySQL为基准,分别做两次测试 测试IO相关参数(writethrough, innodb flush method) 测试CPU相关参数(NUMA Balancing) 测试环境 CPU:Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v2 @ 2.10…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
如果你觉得我的有些话有点唐突,你不理解可以想看看前一篇<C++之冒泡排序.希尔排序.快速排序.插入排序.堆排序.基数排序性能对比分析>. 这几天闲着没事就写了一篇<C++之冒泡排序.希尔排序.快速排序.插入排序.堆排序.基数排序性能对比分析>的随笔,由于当时有点脑残把希尔排序写错了,导致其性能很多情况下都查过了快速排序.当时我就怀疑我的算法的正确性了,由于当时的激动没来得及检查,我直呼不可思议,以至于让快速排序任希尔排序做了老爷O(∩_∩)O哈哈~,这晚辈太不敬了.感谢博友“堕落的…