WPF——OXY绘图_old】的更多相关文章

plotModel = new PlotModel() { Title = "数据统计", LegendTitle = "Max:红色,Min:黄色", LegendOrientation = LegendOrientation.Horizontal, LegendPlacement = LegendPlacement.Inside, LegendPosition = LegendPosition.TopRight, LegendBackground = OxyCo…
private PlotModel _plotModel; public PlotModel plotModel { get { return _plotModel; } set { _plotModel = value; RaisePropertyChanged("plotModel"); } } public void LoadChart() { BeginDate = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff"…
原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类和TextBlock类组合,放到Grid中来实现.      纯xaml的写法: <Grid Height="50" Width="50"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue"…
原文:WPF特效-绘图                  WPF玩起来还是挺炫酷的.我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示.(叠加部分暂时用随机颜色代替).单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板.踩了一些坑,从简单一步步完善.       判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事.       完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单.       交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的Intersect geometry获得.         判断交…
实时绘图实际上是两个线程.外部线程直接用thread,只有到绘图那个逻辑才用绘图控件的mycanvas2.Dispatcher.Invoke. 或者说,INVOKE并不是开线程,只是一个绘图的委托而已. 主线程: private void Read_UDP_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            TCPRx mytcp = new TCPRx(" ", ); ------------------------…
private void DrawStuff() { // //if (buffer == null) //{ // buffer = new RenderTargetBitmap((int)Background.Width, (int)Background.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); // Background.Source = buffer; // return; //} //using (DrawingContext drawingCont…
本篇我们来学习WPF的绘图,在2D绘图中主要有这么几个重要的类:Drawing.Visual和Shape,顺便讲下Brush和BitmapEffect. 1 2D绘图 1.1Drawing类 Drawing类表示形状和路径的二维图,它继承自Animatable类,所以支持数据绑定.动画和资源引用等.它有这么几个子类: GeometryDrawing:包含Geometry.用于填充的Brush以及绘画轮廓的Pen(都是属性) ImageDrawing:包含ImageSource以及定义边界的Rec…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视).以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发. 关于W…
原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995 除了c# GDI .Opencv(c++). c# Emgu绘图外,其实c#  WPF绘图功能也很强大.上文中之所以最终使用了Emgu绘图 ,只是因为在踩坑过程中尝试使用了Emgu的图像处理函数. 即首先将List…