消息发送函数OSMboxPostOpt()】的更多相关文章

消息发送函数OSMboxPostOpt() 作用,ucos 3中的消息邮箱,具有广播功能,发送一条消息就可以使所有等待该消息的任务进入就绪状态,从而完成消息分发功能,具有一个消息唤醒多个任务的机制.…
  分类: 代码实现窗口最小化,最大化,关闭 var hwnd: hwnd;//句柄 PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,0); //最小化PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE,0);//最大化PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE,0);//关闭 窗口最小化时将释放占用的资源 PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MIN…
Invoke 函数需要继承 MonoBehaviour 类后才能使用. Invoke(string str,float a):a 秒后执行名为 str 函数(只会调用一次). Invoke(string str,float a,float b):a 秒后执行名为 str 函数,并且以后每隔 b 秒都会执行一次 str 函数. CancelInvoke():取消某个对象身上的所有 Invoke 调用. CancelInvoke(String str):取消某个对象身上名为 str 的 Invoke…
欢迎转载,转载请注明出处源自徽沪一郎.本文尝试分析tuple发送时的具体细节,本博的另一篇文章<bolt消息传递路径之源码解读>主要从消息接收方面来阐述问题,两篇文章互为补充. worker进程内消息接收与处理全景图 先上幅图简要勾勒出worker进程接收到tuple消息之后的处理全过程 IConnection的建立与使用 话说在mk-threads :bolt函数的实现中有这么一段代码,其主要功能是实现tuple的emit功能 bolt-emit (fn [stream anchors va…
手工找出来,对比一下,有助于VCL框架的理解.-------------------------------------------------------------------------------------------- 才注意到,所有消息处理函数都是私有的,为什么呢?问题:其子类会继承它们吗?回答:不能直接继承它们,但不影响子类通过inherite调用,程序员也不能在子类或者外部直接调用它们.详细可以Google一下“虚函数 私有函数”,虽然出来的结果是C++的,而且这里是动态函数,…
MakeObjectInstance应该不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值,可是有时候又确实需要这个返回值,这可怎么办呢?我是看到这段文字的时候,想到这个问题的: 当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRU…
进程间通信系列 之 概述与对比   http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/15808685  进程间通信系列 之 共享内存及其实例   http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/15961557  进程间通信系列 之 共享内存简单实例   http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/15991081  进程间通信系列…
该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
Objective-C 是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情,放到了运行时来处理.之所以能具备这种特性,离不开 Runtime 这个库.Runtime 很好的解决了如何在运行时期找到调用方法这样的问题. 消息发送 在 Objective-C 中,方法调用称为向对象发送消息: // MyClass 类 @interface MyClass: NSObject - (void)printLog; @end @implementation MyClass - (void)print…
关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建造出来的吧? 学习新知识,应该也是同样的道理! 资料 今年再看 消息发送机制时,也翻了很多文章,本来想自己总结一遍的,但是感觉这篇 Objective-C 消息发送与转发机制原理 实在写的太好了,就直接转载了. 原文:http://yulingtianxia.com/blog/2016/06/15/…
主要内容:socket发送函数的系统调用.Socket层实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 发送流程图 以下是send().sendto().sendmsg()和sendmmsg()的发送流程图,这四个函数除了在系统调用层面 上有些差别,在Socket层和TCP层的实现都是相同的. 应用层 应用层可以使用以下Socket函数来发送数据: ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t c…
先看一道题目: 当用户点击右上角关闭按钮的时候,请给下列Windows做出的响应排个序:A:发送 WM_QUIT 消息     B:发送 WM_CLOSE 消息     C:发送 WM_DESTROY 消息     D:发送 WM_NCDESTROY 消息     F:发送 WM_COMEBABY 消息 答案是:WM_CLOSE,WM_DESTROY  WM_NCDESTROY,WM_QUIT WM_CLOSE.(忽略WM_COMEBABY) 以下是我的测试图片,发现响应WM_CLOSE之后,就…
Runtime - 消息发送原理. Objective-C运行时的核心就在于消息分派器objc_msgSend,消息分派器把选择器映射为函数指针,并调用被引用的函数. 要想理解objc_msgSend的背后原理,先来理解下NSInvocation这个类. NSInvocation是命令模式的一种传统实现,它把一个目标.一个选择器.一个方法签名和所有的参数都塞进一个对象里,这个对象可以先存储起来,以备将来调用.当NSInvocation被调用时,它会发送信息,Objective-C运行时会找到正确…
Message Functions BroadcastSystemMessage//是将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口. BroadcastSystemMessageEx//将消息发送到指定的收件人.该接收者可以是应用程序,可安装的驱动程序,网络驱动程序,系统级的设备驱动程序,或这些系统组件的任何组合.这个功能类似于BroadcastSystemMessage除了该功能可以从接收者返回的详细信息. DispatchMessage//该函数分发一个消息给窗口程序.通常消息从GetMessa…
本实例实现需求 在游戏SDK测试中,经常需要测试游戏中SDK的埋点日志是否接入正确.本实例通过抓包(客户端http/https 请求)来判定埋点日志是是否接入正确. 实现细节:使用django项目,后端采用python mitmdump 扩展脚本“log_handler.py”实时抓取与过滤4399SDK 客户端日志,将数据处理成约定需要的格式,保存和发布到redis中. 前端使用websocket连接,websocket服务端通过redis订阅对应游戏频道信息,实时输出游戏的客户端日志到web…
消息队列函数由msgget.msgctl.msgsnd.msgrcv四个函数组成.下面的表格列出了这四个函数的函数原型及其具体说明. 1.   msgget函数原型 msgget(得到消息队列标识符或创建一个消息队列对象) 所需头文件 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> 函数说明 得到消息队列标识符或创建一个消息队列对象并返回消息队列标识符 函数原型 int msgget(ke…
匠心零度 转载请注明原创出处,谢谢! RocketMQ网络部署图 NameServer:在系统中是做命名服务,更新和发现 broker服务. Broker-Master:broker 消息主机服务器. Broker-Slave: broker 消息从机服务器. Producer: 消息生产者. Consumer: 消息消费者. 说明: rocketmq系列都将会以rocketmq-4.1.0-incubating进行介绍. 在阅读源码时做了一定的注释,公众号[匠心零度]回复:rocketmq,可…
八面玲珑的 objc_msgSend 此函数是消息发送必经之路,但只要一提 objc_msgSend,都会说它的伪代码如下或类似的逻辑,反正就是获取 IMP 并调用: id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class class = object_getClass(self); IMP imp = class_getMethodImplementation(class, _cmd); return imp ? imp(self, _cmd, ...)…
http://www.jianshu.com/p/95c8cb186673 在OC中,我们对方法的调用都会被转换成内部的消息发送执行对objc_msgSend方法的调用,掌握好消息发送,可以让我们在编程中更方便灵活. 首先来看下方法定义: /** 定义:'为某个类对象发送消息,并且返回一个值' 参数1: 消息接收的对象实例 参数2: 要执行的方法 ...: 一系列其他参数 */ id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) 这里有官方文档的解释 我们创建一个Mess…
转:https://blog.csdn.net/u014373554/article/details/92686063 项目是使用springboot项目开发的,前是代码实现,后面有分析发送消息失败.消息持久化.消费者失败处理方法和发送消息解决方法及手动确认的模式 先引入pom.xml <!--rabbitmq--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId…
在讨论这个问题之前,我们先看一下Client的整体架构. Producer与Consumer类体系 从下图可以看出以下几点:(1)Producer与Consumer的共同逻辑,封装在MQClientInstance,MQClientAPIImpl, MQAdminImpl这3个蓝色的类里面.所谓共同的逻辑,比如定期更新NameServer地址列表,定期更新TopicRoute,发送网络请求等.(2)Consumer有2种,Pull和Push.下面会详细讲述这2者的区别. 下面将主要从Defaul…
RocketMQ消息支持的模式: 消息支持的模式分为三种:NormalProducer(普通同步),消息异步发送,OneWay. 消息同步发送: 普通消息的发送和接收在前面已经演示过了,在前面的案例中是基于同步消息发送模式.也就是说消息发送出去后,producer会等到broker回应后才能继续发送下一个消息. 消息异步发送: 异步发送是指发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式. MQ 的异步发送,需要用户实现异步发送回调接口(SendCallback).消息发送方在…
温馨提示:本文基于 Kafka 2.2.1 版本.本文主要是以源码的手段一步一步探究消息发送流程,如果对源码不感兴趣,可以直接跳到文末查看消息发送流程图与消息发送本地缓存存储结构. 从上文 初识 Kafka Producer 生产者,可以通过 KafkaProducer 的 send 方法发送消息,send 方法的声明如下: Future<RecordMetadata> send(ProducerRecord<K, V> record) Future<RecordMetada…
Futuresend(ProducerRecord<K, V> record) Futuresend(ProducerRecord<K, V> record, Callback callback) 从上面的 API 可以得知,用户在使用 KafkaProducer 发送消息时,首先需要将待发送的消息封装成 ProducerRecord,返回的是一个 Future 对象,典型的 Future 设计模式.在发送时也可以指定一个 Callable 接口用来执行消息发送的回调. 我们在学习…
成帧与解析 阅读 <java TCP/IP Socket 编程>第三章笔记 成帧技术(frame)是解决如何在接收端定位消息的首尾位置的问题.在进行数据收发时,必须指定消息接收者如何确定何时消息已经接收完整. 在TCP协议中,消息是按照字节来传输的,而且TCP协议中是没有消息边界的概念的.因为当client和server双方建立TCP连接后,双方可以自由发送字节数据. 为了能够在消息传输中确定消息的边界,需要引入额外的信息来标示消息边界.常用的办法有两种: 基于定界符与基于显式消息长度. 基于…
消息发送 首先来看一个RcoketMQ发送消息的例子: @Service public class MQService { @Autowired DefaultMQProducer defaultMQProducer; public void sendMsg() { String msg = "我是一条消息"; // 创建消息,指定TOPIC.TAG和消息内容 Message sendMsg = new Message("TestTopic", "Test…
前 言 三此君看了好几本书,看了很多遍源码整理的 一张图进阶 RocketMQ 图片链接,关于 RocketMQ 你只需要记住这张图!觉得不错的话,记得点赞关注哦. [重要]视频在 B 站同步更新,欢迎围观,轻轻松松涨姿势.一张图进阶 RocketMQ-消息发送(视频版) 本文是"一张图进阶 RocketMQ" 系列第 3 篇,对 RocketMQ 不了解的同学可以先看看三此君的 一张图进阶 RocketMQ-整体架构,一张图进阶 RocketMQ - NameServer. 在了解了…
我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特点,很适合企业内部的环境.本文主要介绍如何利用企业号实现文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等消息的发送操作. 1.企业号特点 对于企业号,有以下一些特点: 1)关注更安全 –只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员.保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全. 企业可以设置自行验证关注者身份…
这篇博客将介绍如何在UWP程序中获取联系人/邮件发送/SMS发送的基础操作. 1. 获取联系人 UWP中联系人获取需要引入Windows.ApplicationModel.Contacts名称空间. ContactStore contactStore = await ContactManager.RequestStoreAsync(ContactStoreAccessType.AllContactsReadOnly); IReadOnlyList<Contact> contacts = awa…
引言 分布式系统中,我们广泛运用消息中间件进行系统间的数据交换,便于异步解耦.现在开源的消息中间件有很多,前段时间我们自家的产品 RocketMQ (MetaQ的内核) 也顺利开源,得到大家的关注. 那么,消息中间件性能究竟哪家强? 带着这个疑问,我们中间件测试组对常见的三类消息产品(Kafka.RabbitMQ.RocketMQ)做了性能比较. Kafka是LinkedIn开源的分布式发布-订阅消息系统,目前归属于Apache定级项目.Kafka主要特点是基于Pull的模式来处理消息消费,追求…