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我们先来看下行为在 Yii2 中的使用,如下内容摘自 Yii2中文文档 行为是 [[yii\base\Behavior]] 或其子类的实例.行为,也称为 mixins,可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 [[yii\base\Component|组件]] 类功能.当行为附加到组件后,它将"注入"它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们.此外,行为通过组件能响应被触发的事件,从而自定义或调整组件正常执行的代码. 定义行为 要定义行为,通过继承 [[yi…
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller…
——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意. 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree)吧. 虽说Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间,而微软Halo系列估计已用了超过8年了,Spore和一些著名游戏也早已使用行为树作为它们的AI结构.如从…
      最近,Reinhard在使用Http Adapter类型的AIF入站端口时,总是报以下错误: Server Error in '/MicrosoftDynamicsAXAif60' Application. Configuration Error Description: An error occurred during the processing of a configuration file required to service this request. Please re…
behavior是超级有用的东西,一定要学会,因为这个就是面向对象编程中的封装.超级重要! 欢迎大家如果有好的效果,可以给我留言,我打算不断的整理这个behavior,希望不久用behavior可以做我想要的任何功能. 这样在blend中拖拽一个 什么都出来了 多爽啊. 下面看体验一个使用behavior 快乐编程的例子,让你知道什么叫"爽": 我自己制作的项目截图: 当页面加载的时候,一个透明的三维矩形从"从天而降",这个动画我只要写一次,并且可以用在任何地方,而…
接触Silverlight已经有两三个月了,开始一直感觉他和Winform很相似,拖拖控件就行了,所以一直把经历放在了研究后台和服务器交互和性能优化上面,很少去仔细研究Silverlight的页面.前几天,公司突然让修改一个Winform的项目,再回过头来看Winform,有种"不堪回首"的感觉. 十一长假即将来临,在这里先祝大家假期快乐.今天难得有空,抽出点时间研究了一下Silverlight的继承和触发器,拿出来和大家分享一下.Silverlight和WPF中页面布局使用的都是XA…
在silverlight一般开发模式中,给文本框添加一些事件是轻而易举的,然而MVVM开发模式中,想要给文本框添加一些事件并非那么容易,因为MVVM模式中,只有ICommand接口,而且也只有Button中才有Command属性,通过ViewModel可以将方法绑定到Button上面,却无法绑定到文本框和其他一些控件.. Behavior的出现解决了这一难题,下面就来说一下具体的实现方法: 实例一:在用户登录窗口,用户点击Reset按钮后,让用户名输入框自动获取焦点. 首先要先将ViewMode…
终于我又看完了二期爱情保卫战,太酸爽了,推荐链接:http://www.iqiyi.com/a_19rrgublqh.html?vfm=2008_aldbd,不多说,谁看谁入迷,下面言归正传, 看看这个很有意思的Behavior. 一: Behavior这个泼妇的厉害   在前面的文章中,我也清楚的说明了整个wcf通信流,而Behavior这个泼妇可以在wcf通信流中的任何地方插上一脚,蛮狠无比,利用的好,让你上天堂,利用的不 好,让你下地狱...下面让你看看behavior到底有哪些可以注入的…
在用新的控件中,我们可以用Toolbar与CoordinatorLayout实现 向上滚动隐藏的效果,可是官方并没有找到向上隐藏底部导航的功能,有一些第三方的框架实现了. 在Android M,CoordinatorLayout,用来协调子布局,很多新的效果都是通过它来实现的,而它是由CoordinatorLayout.Behavior内部类来与子布局进行交互的,在子view中设置一个Behavior,就可以拦截touch events, window insets, measurement, …
http://www.craft.ai/blog/bt-101-behavior-trees-grammar-basics/ https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki/Behavior-Trees https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_Trees_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) http://obviam.net/index.php/game-ai-an-in…