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mina框架详解 Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP.UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务.虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能.高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动.异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型.Mina 主要有1.x 和2.x 两个分支,这里我们讲解最新版本2.0,如果你使用的是Mina 1.x,那么…
t-io: 不仅仅是百万级TCP长连接框架 t-io是基于jdk aio实现的易学易用.稳定.性能强悍.将多线程运用到极致.内置功能丰富的即时通讯框架(广义上的即时通讯,并非指im),字母 t 寓意talent. 同类型的框架还有voovan.netty.mina.baseio等,不喜欢t-io的可以去尝试了解这几个,t-io对所有人按LGPL协议开源,但只服务于品行良好的开发人员! t-io在协议生态全面建立起来前,更多的是适合私有协议TCP连接项目,所以如果你想实现一个复杂的公有协议的产品,…
http://blog.csdn.net/caomiao2006/article/details/38830475 JAVA长连接demo 2014-08-25 23:20 4767人阅读 评论(2) 收藏 举报  分类: JAVA(161)  package houlei.csdn.keepalive; import java.io.Serializable; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * 维持连…
前言:现在的大多数移动端应用都有实时得到消息的能力,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权.例如:微信,QQ,天气预报等等,相信好处和用户体验相信大家都知道吧. 提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯? 分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身.电量.网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服…
看过包建强的<App研发录>之后对其中的基础Activity类封装感到惊讶,一直想找一种方式去解决关于app中使用socket长连接问题,如何实现简易的封装来达到主活动中涉及socket相关的代码量少的效果.正常的实现socket的基本方式都是新建一个Socket服务,在活动中绑定服务和注册全局广播,通过绑定服务中的函数去发送数据,通过全局广播去接收数据.如果每个活动中都去写绑定服务和注册全局广播等内容就会造成一大堆的代码冗余且主活动中的其他业务不是很突出,故我借用包建强书中的相关封装方式,新…
http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 首先我们必须知道,所有的推送功能必须有一个客户端和服务器的长连接,因为推送是由服务器主动向客户端发送消息,如果客户端和服务器之间不存在一个长连接那么服务器是无法来主动连接客户端的.因而推送功能都是基于长连接的基础是上的. IOS长连接是由系统来维护的,也就是说苹果的IOS系统在系统级别维护了一个客户端和苹果服务器的长链接,IOS上的所有应用上的推送都是先将消息推送到苹果的服务器然…
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身.电量.网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询): 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送). 从耗费的电量.流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势.但是使用Push的缺点是: 对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度. 对于…
第一次在博客园写文章,长期以来只是潜水中.本着不只索取,而要奉献的精神,随笔文章之. 现贡献一套长连接的框架.如下特性: 1:发布者可异步发送消息,消息如果发送失败,可重试发送,重试次数基于配置,消息发送的目的地是服务端. 2:如果消费者offline ,则能保证消息不会丢失,服务端和消息的生产者都会存储消息到本地磁盘.当消息者online后,则服务端主动会将消息发送给消费者.增强应用的可靠性(暂未实现,下一步实现,我们拭目以待,哈哈!). 3:发布订阅机制,客户端物理结构可以是单机形式也可以为…
追求简单的设计. 也许你的设计功能很强大,但能够在满足你需求的前提下尽量简单明了设计. 当你的设计过于复杂的时候想想是不是有其它路可以走,你站在别人的角度想下,如果别人看了你的设计会不会心领神会,还是焦头烂额. 当然我们可以站在牛人的肩膀上,有很多的设计模式可以借鉴,拿来主义未尝不可. 好回归正题,先上图: 每层的角色职责分别为: 1:Guitar.Comet  封装通用接口,包括消费者接口,消息接口,消息总线接口,客户端接口(抽象为两种模式:1为推模式,2为拉模式),消息分发器接口,另外抽象出…
我画了个简单的架构图来帮助说明: 其实为发布订阅架构模式. 生产者和消费者我们统一可理解为客户端,消息中间件可认为是服务端. 生产者和消费者做为客户端要跟服务端交互,则先通过代理订阅服务端,订阅成功后即可跟服务端互通互联,此刻的连接通道为长连接. 长连接的优势在于会将消息主动通知到客户端,避免客户端去做大量的轮询工作而造成资源浪费,而且对于移动应用来说,可较大程度上节省GPRS流量. 当连接建立好后,生产者可随时发送消息,如果在发消息过程当中,服务端由于各种原因不能连接,则消息的发送会回放重试,…