首先需要安装gym模块,提供游戏的. 1,所需模块 import tensorflow as tf import numpy as np import gym import random from collections import deque from keras.utils.np_utils import to_categorical 2,自定义一个简单的3层Dense Model # 自定义Model class QNetwork(tf.keras.Model): def __init_…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己眼下在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下. 看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小样例来学习,进步的更快体会的更深. 所以从我自己写的一个小游戏開始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来.更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流. 首先:先把我的小样例…
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX…
js实现一个小游戏(飞翔的jj) 源代码+素材图片在我的仓库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>飞翔的林俊杰&…
之前就一直嚷嚷着要找视频看学习Python,可是一直拖到今晚才开始....好好加油吧骚年,坚持不一定就能有好的结果,但是不坚持就一定是不好的!! 看着视频学习1: 首先,打开IDLE,在IDLE中新建new file  输入一下代码: print("-----------------------我爱Python-------------------") temp = input("不妨猜一下我现在心里想的是哪个数字:") guess = int(temp) if g…
1.环境搭建 安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22   安装包下载:http://www.egret.com/egretengine 一键安装完成. 打开cmd验证是否完成:输入命令:egret,如安装正确的则如下图所示. 如果显示未配置环境变量,找到修复安装.点击修复安装后Egret 会帮你修复被破坏的环境变量和…
从一个小程序说起2 要求:编写一个程序,要求用户输入一串整数和任意数目的空格,这些整数必须位于同一行中,但允许出现在该行中的任何位置.当用户按下键盘上的"Enter"键时,数据输入结束.程序自动对所有的整数进行求和并打印出结果. C语言版本: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main() { int i; ; char ch; printf("请输入一串整数和任意数目的空格: "); )…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
从一个小程序说起 这一讲的主要目的是帮助大家在C语言的背景知识上与C++建立联系. 问题探索 问题:对一个整型数组求和. 要求:定义一个存储着 n 个元素的数组,要求用C语言完成这个任务. 赶紧的:大家一起动手! 参考: #include <stdio.h> int addArray( int array[], int n ); int main() { , , , , , , , , , }; ]); printf("结果是: %d\n", addArray( data,…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
在学习python过程中,没有项目做,就想到哪儿弄到哪儿. 头一发.让机器随机固定一个数字,然后让人去猜. 就这么简单.代码如下: #-*- encoding:utf8 -*- import random def main(): r_num = random.randint(1,100) ck = 1 while True: user_num = raw_input("\n请输入一个1-100的整数,如含有小数将被舍弃:\n\t") try: int_num = int(user_nu…
学习任何一门框架,都不可能一股脑儿的从入口代码从上到下,把代码看完, 这样其实是很枯燥的,我想也很少有人这么干,或者这么干着干着可能干不下去了. 因为肯定很无聊. 我们先从一个最最简单的小例子,来查看new Vue(options)实例,这个过程发生了什么. vm实例上的属性又如何添加上去的,又如何渲染到浏览器页面上的. 关于vue的数据依赖和虚拟dom都是重点,必然会在以后的帖子记录. 这篇帖子就根据下例子,看看实例化一个vm实例做了啥吧. 先把小例子贴出来: <div id="app&…
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): def __init__(self, ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() # 让游戏 处于非活动状态 self.game_active…
先看看游戏的运行效果: 看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 # 如果玩家输入的数字范围不在0-9,则会打印出"Error!" #退出游戏:游戏会随着打印信息的完成提示退出游戏 代码部分: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语…
一 Python的概述以及游戏的内容 Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,更接近人类语言,以至于人们都说它是“以思考的速度编程”:Python具备现代编程语言所应具备的一切功能:Python是面向对象 编程的语言,可以跟其他语言结合使用:Python在绝大多数操作系统上都可以运行,且是免费开源的.因为上述原因,Python变得十分流行以及成功. 本游戏属于猜字游戏,计算机从一组单词中随机挑一个出来,然后对其进行乱序(也就是让单词的字母随机排列).玩家要猜出原始单词才算赢.由此可以大致…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
前言 翻了下之前写的代码,画了个图看了下代码结构,感觉太烂了,有很多地方的代码重复啰嗦,耦合也紧,开个随笔记录下重构的过程. 过程 _____2017.10.13_____ 结构图: 目前发现的待改进点: 1.关卡中的核心逻辑.数据和UI交互逻辑揉在一起了,需要分开. 2.代码不够精简,部分代码的重用率不高,OO用的很少. 3.主菜单UI和关卡UI是否需要放在一起使其载入新场景的时候不用销毁.因为现在每更新一个关卡都需要拖一个UI Prefab到场景里,然后设置对应UI元素的引用,感觉太麻烦了.…
想要实现一个抽牌的功能,有很多种实现方法,这时候我们创造一个对象,通过内置方法来完成这个功能: # Author:Zhang Zhao # -*-coding:utf-8-*- from collections import namedtuple Card = namedtuple('card',['rank','suit']) #创建一个元组,具有名字 import json class FranchDeck(object): rank = [str(i) for i in range(2,1…
一.题目: 对于一串氨基酸序列(由字母表前二十个大写字母组成),需要得到每一个氨基酸数目,然后输出到文件夹D:\test\frq.txt,要求用循环和字典实现. 氨基酸序列如下: ABCDEFGHIJKLMNNLKJIHDCBA frq.txt的例子如下: 第一行是题目. 第二行是二十个个氨基酸的首字母,中间以'\t'分隔 第三行是每一个氨基酸出现的次数,中间以'\t'分隔 第四行是每一个氨基酸出现的频率,中间以'\t'分隔 二.分析 首先是创建字典.然后每一个字典的值设为0. 然后通过循环遍历…
作者:程序员小冰,GitHub主页:https://github.com/QQ986945193 微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下效果图: 先写一个广播类: package david.qq986945193.com.davidphonebroadcastreceivershowelectricity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.…
参考: 1.image onload事件:http://www.runoob.com/jsref/event-img-onload.html(赞) 2.canvas的drawImage无法显示图像:https://segmentfault.com/q/1010000002877796 (尝试setInterval(render, 10);就会发现图片显示出来了.) 3.addeventlistener的捕获与冒泡:https://my.oschina.net/u/867090/blog/3873…
3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口).我先贴出写错的两个地方. 1. //self.last['', ''];//重置 这个是写错的 self.last = ["",""];//重置 这个才是正确的 2. $sword.css({'-webkit-transfrom':'rotateX…
前言 在以前的博客中有做个一个小游戏,但是太简单了,所以这次就来对我们做的小游戏进行改进,改善从以下四个方面进行: 程序猜错的时候要给出提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了. 以前程序每运行一次只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测. 每次运行程序,答案要是随机的. 对输入的值进行检测,输入有误要给提示. 游戏改进后的流程图 Created with Raphaël 2.1.2Startimport random ##导入随机函数模块times = 5 ##设定猜测次数secret = ra…
最近通关了一个小游戏,游戏故事是这样的:一个美国小男孩想要去中国,他决定从自家后院往下挖,横穿地心去中国,期间经历了很多次失败.但是,每次尝试都能收获一批钱,用这些钱升级钻地机,调整自己的工具,终于在70次尝试后成功挖到中国,看到了长城.故宫.兵马俑. 在玩的时候,我会想,现在我就是这个少年,在找工作的路上,坚持不懈,在一次次的尝试中努力提升自己,最终成为一名合格的程序员.…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…