北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.外观模式如何实现:张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观…
北风设计模式课程---访问者模式(Visitor) 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者模式实例? 1.在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品, 2.在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern) 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.解释器模式的应用场景? 面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 某一特定类型的问…
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构.DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义…
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得 这一子系统更加容易使用. 2:动机: 3:适用性: 1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时. 子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类. 这使得子系统更具可重用性,也更…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…