AOI 设计】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/25833535 云风的Blog 并进行整理而写. AOI(Area Of Interest),中文就是感兴趣区域.通俗一点说,感兴趣区域就是玩家在场景实时看到的区域:也就是AOI会随着英雄的移动改变而改变.游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的.因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键. 我…
主要设计指标: “3.多块拼板最大尺寸:60*50(CM)4. 检测速度:(230-250)片/小时 5.检测通过率:98%6.最窄线宽:设两种精度 A.最窄线宽:0.2mm, 识别精度 0.1mm  B.最窄线宽:0.5mm, 识别精度0.25mm” 按照设计指标的要求,关键参数是检测的PCB板尺寸.检测精度.检测速度三个指标. 按照查阅文献和论文,一般来说,达到60*50(cm)这么大的PCB板,已经不可能在一张照片里完成拍摄,必须借助"X-Y"精密移动平台来进行移动拍摄,然后利用…
1.简述 AOI技术在许多不同的制造业领域使用,自从电子影像技术开始发展,就被各种人利用在不同的应用领域.大家最熟悉的数字相机.数字摄影机是大家生活中最常用到的器材之一,而工业产品的生产也大量使用这些技术,所不同的是AOI系统除了影像产生之外,还多了比对.判断等等额外功能. 电子工业加速朝向于更小.更密.更快的先进构装发展,早期依赖人工检查产品的作法已经无法符合需求.业者大量引用AOI技术辅助生产工作,已经成为必然的趋势,如:电子组装使用进行锡膏印刷.漏件检查.接点状况判断等等工作就是大家耳熟能…
前言 当印刷电路板的价格以每年六到八个百分点的速度持续滑落,产品的生产良率就成为维持产业竞争力的要素.要获得高的良品率需要有良好的制造控制能力,而要获得良好的制程控制,似乎就必须要在各个制程中执行良好的检测管制,如:钻孔.影像转移.最终金属处理等等.同时所有检测的结果都应该要回馈作为制程改善的依据,检测工作在制造工程中的重要性呈现与日俱增的态势.电路板制造业者目前比较注意的主要检验领域有:  A0I内层及各种表面检查  AOI孔/微孔的检查  (最终)电气测试  阻抗控制测试  应力应变测试 …
游戏中的AOI(Area of Interest)算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的.因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键. 我在实践中所熟知的游戏AOI算法大致有两种,在此做一些总结,顺便梳理一下,打算设计出一套统一的接口封装不同的算法实现(网络上还有些其他算法,因为不熟悉不作记录了).我所记录的这两种算法也算经典了,一个叫做网格法,一个叫做双链表法. 统一接口设计:…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
本文写于圣诞节北京下午慵懒的午后.本文偏技术向,不过应该大部分人能看懂. 五年之痒 2016年,能记入个人年终总结的事情没几件,其中一个便是开源了Hawk.我花不少时间优化和推广它,得到的评价还算比较正面,因为负面评价也没什么渠道进我耳朵. 不过你知道我写这个东西花了多久吗? 掐头去尾,这是第五个年头了. 读研究生伊始,实验室开始做数据挖掘,但我发现大家做研究,都是一段段的代码,遇到新问题,就不得不再拷贝一份修改,很少想过复用.于是我便花了一年的时间,开发了一款现在看起来配色丧心病狂的"数据挖掘…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
一.前言     DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力.一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]<实现领域驱动设计>里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同…