[3D跑酷] GUIManager UI管理】的更多相关文章

UI元素更新及界面跳转 继上篇日志<Unity开发之 GUIClickEventReceiver>,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hierarchy面板 UI父子结构及组件命名规范 UI枚举种类 图三:enum GUIState UI绑定代码 图四:public UI控件定义 与Hierarchy命名规范 UI主要方法及逻辑 图五:主…
前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题 问题1:UIAtlas无法自动更新 描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新 后果:sprite丢失,切图不对应,到另一个同事那儿UI变乱了 解决办法 方法一:把NGUI的Atlas用SVN的lock功能 方法二:容易出问题的部分由一个人管理 问题2:模型的贴图无法同步 描述:模型的贴图无法同步 后果:模型贴图丢失 解决办法 排除法:使用 ResourceCheck,小工具,检查…
作者:Nebula.Trek链接:https://www.zhihu.com/question/24316868/answer/118944490来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. qt的应用层主要是大型3d,vr,管理软件和器械嵌入软件.日常生活中所用的qt产品比较少.也就virtual box,google earth,VLC player等.但是大型系统就正好相反,这是c++决定的,而非qt. 除了Maya之外,包括Houdini,斯特拉电车的系…
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.…
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分: 打开界底层是addChild打开的:     新建一个UIManager export class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any[]; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = []; } } main…
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hierarchy 其他的 GameObject. 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy. 在 UIRoot / Design GameObject 下创建 Panel ( 右击 Design -> UI -> Panel ). 将该 Panel 改名为 UIHomePanel.…
使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI. 能够隐藏底层UI达到优化效果. 很好的组织和管理UI. 跨引擎使用. 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器,栈式管理器,单UI管理器. 单UI管理器:SingleManager负责管理如登录,loading,大厅,游戏这样的一级UI,同一时刻只有一个UI实例存在.UI之间是替换关系. 栈式管理器:StackManager用于管理先进后出的UI,弹出功能UI使用. 队列管理器:QueueManager用于管…
1. 初始化环境 1.0 初始化环境官网参考 https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/system-config.html 1.1 架构 主机 ip hostname 安装的服务 192.168.110.245 node01 es.kibana 192.168.110.246 node02 es.logstash.filebeat.auditbeat 192.168.110.247 node03 es.fil…
在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI.记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1.需要处理大量按钮的点击事件 2.需要处理界面跳转事件 3.需要处理界面元素更新事件 解决方案 GUIClickEventReceiver 解决按钮点击事件 GUIManager 管理GUI的跳转与更新 具体实现 Inspector选择事件 在编辑器中为按钮选择点击事件 事件代码结构 主要逻辑 public void OnClick () { bool playSoundEffect = true…
前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这次写MissionManager 引用关系 首先看下MissionManager在项目中的引用关系 解释一下引用关系: MissionManager是一个单例类,类中定义了和任务相关的属性的方法,其它类中通过单例引用MissionManager中的方法 GameManager public void gameOver (GameOverType gameOverTyp…
Docker 正在被用在越来越多的场景中,对于不太习惯命令行工具的朋友来说,docker cli 用起来可能会比较吃力.本文笔者将介绍一个功能强大的 docker web 客户端:portainer(岸吊,参考下面插图).按照 portainer 官方的说法,它可以让我们通过 UI 轻松的管理 docker 主机和 docker swarm 集群.说明:本文的演示环境为 ubuntu 16.04. 安装 portainer 就像我们通过容器来运行应用一样,运行一个容器就行了,非常简单: $ do…
Docker 使用命令行的方式来管理有时候并没有那么直观,可以使用 Portainer 的 UI 来管理 Docker 主机和 Docker Swarm 集群. 安装 Portainer 环境:centos 7.x 安装 Dokcer curl -fsSL https://get.docker.com | bash -s docker --mirror Aliyun 或 sudo yum remove docker docker-client docker-client-latest docke…
事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本.本文说说我们项目中的UI事件管理吧. UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 示例代码 void Init() { //方式一 var PausePanel = GetControl<Gameobject>("PausePanel"); PausePanel.GetComp…
对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见的那些对象.金币和岩石是随机加入的,每一个金币和岩石都有一个地图索引,就是说它是在第几个地图上的,删除的时候依据这个来删除. 我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon,欢迎转载 CCArray有个遍历的宏CCARRAY_FOREACH.假设你在遍历的时候进行增删的操作就…
python version:    python2.7 需要安装得轮子: botofilechunkio command: yum install python-pip&& pip install boto filechunkio ceph集群user(ceph-s3) 和 用户access_key,secret_key 代码: #_*_coding:utf-8_*_ #yum install python-boto import boto import boto.s3.connecti…
前言 秋冬降临,北半球气温转凉.欧洲多个国家单日新增病例持续创新高,美国更是成为全球疫情最严重的国家.国内山东青岛.新疆喀什等地也相继发现多例病情.全球第二波疫情已经开始,国内疫情牵动人心,全球抗疫仍在努力.   随着全球化的进行,各国人们之间的联系也越来越紧密.从这次疫情就可以看出,一个小小的病毒,在短时间之内就能传遍全球.人们已经无法自外于这个世界."山川异域,风月同天",面对这次新冠疫情,各个国家所需要的是团结一心.同舟共济.这次疫情一定会过去,但疫情所引发的问题值得人们深思.…
DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表…
GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法. 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Position) public void obstacleCollision(ObstacleObject obstacle, Vector3 position) //当玩家收集到金币 public void coinCollected() //道具激活(道具Type,activate bool) publi…
Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 Start函数:设置音频整体参数; 编辑器面板 拖拽文件赋值 AudioSource文档   逻辑实现代码 public void playSoundEffect(SoundEffects soundEffect) { AudioClip clip = null; float pitch = 1; sw…
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验.类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的.虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠…
比较全面的对比 wangzi19870227 比较推荐的有两种(http://dockone.io/article/225): Shipyard 和 dockerui https://docs.docker.com 官方网站并没有推荐哪种UI zhubingbing 有个快速部署k8s的开发环境文章. 还有介绍docker iso制作相关的. 0. prepare 安装docker wget -O- https://get.docker.com/ |bash sudo usermod -aG d…
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject A SceneManager organizes the culling and rendering of the scene, in conjunction with the <see cref="RenderQueue"/>. This class is designed to be extended through subc…
docker集中化web管理平台 一.shipyard 1.启动docker,下载镜像 # systemctl restart docker # docker pull alpine # docker pull microbox/etcd # docker pull library/rethinkdb # docker pull shipyard/docker-proxy # docker pull swarm # docker pull shipyard/shipyard 2.下载shipya…
Quartz.NET Quartz.Net 定制UI维护了常用作业添加.删除.修改.停止.启动功能,直接使用cron表达式设置作业执行间隔,有完整的日志记录. Quartz.NET是一个功能齐全的开源作业调度系统,可用于从最小的应用程序到大型企业系统. Quartz.NET是一个用C#编写的纯.NET库,是对JAVA开源调度框架Quartz的移植.目前支持.Net Core Quartz.NET官方地址:https://www.quartz-scheduler.net/ 1.Quartz.Net…
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上 注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color…
故障描述:尝试登录SSG设备时,无法无法刷出页面,但是设备时可以ping通的(内部接口),可以Telnet上设备,就是无法通过网页登录. 深入测试:win7的系统可以登录,win10的不行,浏览器报协议版本或加密算法不支持. 故障分析:这种情况下,可能是由于防火墙的加密算法的问题. 1.Telnet到设备: SSG-> get sshSSH V2 is activeSSH is NOT enabledSSH is NOT ready for connectionsMaximum sessions…
Humpback 可以帮助企业快速搭建轻量级的 Docker 容器云管理平台,若将你的 Docker 主机接入到 Humpback 平台中,就能够为你带来更快捷稳定的容器操作体验. 功能特点 Web操作,简单易用权限分组隔离容器升级与克隆容器监控容器日志集群容器调度集群弹性伸缩私有仓库模式介绍 Single Mode: 单一模式,对单组主机实现容器管理,提供容器创建,容器操作,容器重命名,容器升级与克隆,容器监控,容器日志输出等功能. Cluster Mode: 容器集群模式,实现按实例数批量创…
一.什么是Portainer? Portainer是Docker的图形化管理工具,提供状态显示面板.应用模板快速部署.容器镜像网络数据卷的基本操作(包括上传下载镜像,创建容器等操作).事件日志显示.容器控制台操作.Swarm集群和服务等集中管理和操作.登录用户管理和控制等功能.功能十分全面,基本能满足中小型单位对容器管理的全部需求. 二.下载Portainer镜像 docker pull portainer/portainer 三.运行Portainer Portainer运行方式有以下两种方式…
主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1.设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2.设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X) 3.选择发布证书(证书分:发布证书和开发证书) 博客时间:2014-02-18…
1,https://www.v2ex.com/t/513539 - https://github.com/a54552239/projectManage…