设计模式C#实现(六)——单例模式】的更多相关文章

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 构成: 1.私有的构造函数 2.私有静态的实例 3.返回实例的静态方法 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); private Singleton() { Console.WriteLine("this is a new singleton"); } public static Singleto…
设计模式与并发之单例模式 简单的单例实现: public class Singleton { private Singleton(){ System.out.println("Creating Singleton"); } private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 缺点:何时产生实例,不好控制. 延迟加载,需…
Java 设计模式系列(六)适配器模式 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 适配器模式的结构: 类的适配器模式 对象的适配器模式 一.类适配器模式 类的适配器模式把适配的类的 API 转换成为目标类的 API. 在上图中可以看出,Adaptee 类并没有 sampleOperation2() 方法,而客户端则期待这个方法.为使客户端能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类 Adapter,把 Adap…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
一.引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是<Head First 设计模式>,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考.首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二.单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只…
单例模式作为一种创建型模式,在日常开发中用处极广,我们先来看一一段代码: // 构造函数 protected Calendar(TimeZone var1, Locale var2) { this.lenient = true; this.sharedZone = false; this.nextStamp = 2; this.serialVersionOnStream = 1; this.fields = new int[17]; this.isSet = new boolean[17]; t…
今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在. 二.单例模式的技巧 利用$_instance私有变量来保存类的唯一实例化对象: 设计一个getInstance对外公开的函数,可以获取类唯一实例: 防止用户用new实例化,和克隆,构造两个__construct.__clone私有函数:  三.单例模式的应用场景 数…
概述 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点. 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. 场景 Windows的Task Manager(…
Singleton最熟悉不过了,下面学习单例模式.转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. 2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. 3.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,…
最近一直在看<Head First设计模式>,这本书写的确实是很不错的,专注于怎么用最简单的方式最通俗的语言让人了解设计模式.据说GoF的设计模式那本书写的很好,是一本经典,但是就是难懂,这本书应该就是我们这些一看经典书就困的人的宝贝了. 不过Head First系列并不专注于写代码,我就把自己学习的时候写出来的代码贴在这里当做笔记吧,也方便搜到的人参考. 单例模式是我遇到的最多的模式了,这种模式大部分被利用在数据库编程中,因为涉及到资源分配等原因,单例模式是一种非常好的模式. 下面是一段我实…
> 单例模式 单例模式,是常见的设计模式之一,一般来说,是程序员较早接触的模式之一.嘻嘻,包括我~~~ > 分类 一般来说,分两种: 饿汉模式.非常饿嘛,一上来就加载了,所以,就是非延迟加载的单例模式了. 懒汉模式.非常懒嘛,能不加载就不加载了,所以,是延迟加载的单例模式. > 注意的小地方 写一个单例虽然简单,有几点需要注意: 取得单例的方法(这里为getInstance)是公开.静态的,不然难道要实例化类后,再从此方法获取单例? 单例对象也是静态的,可供getInstance方法访问…
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象. 在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等. 模式定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全…
在非常多设计模式中.我相信大多数程序员最早接触的设计模式就是单例模式啦,当然了我也不例外. 单例模式应用起来应该是全部设计模式中最简单的.单例模式尽管简单,可是假设你去深深探究单例模式,会涉及到非常多非常多知识.我会继续更新这篇文章的.单例模式在整个系统中就提供了一个对象,然后整个系统都去使用这一个对象,这就是单例的目的. 一.饱汉式单例: public class Singleton { /** * 单例对象实例 */ private static Singleton instance = n…
(三)单例模式 单例模式应该是最常见的设计模式,作用是保证在JVM中,该对象仅仅有一个实例存在. 长处:1.降低某些创建比較频繁的或者比較大型的对象的系统开销. 2.省去了new操作符,减少系统内存使用频率,减轻GC压力. 3.保证核心代码的唯一性,比方交易引擎. 单例模式看似是最简单的设计模式. public class Singleton { //私有构造方法,防止实例化 private Singleton(){ } //创建类的实例的时候载入 private static Factory…
设计模式(0)简单工厂模式 源码地址 0 单例模式简介 0.0 单例模式定义 单例模式是GOF二十三中经典设计模式的简单常用的一种设计模式,单例模式的基本结构需满足以下要求. 单例模式的核心结构只有一个单例类,单例模式要保证这个类在运行期间只能被实例化一次,即只会被创建唯一的一个单例类的实例. 单例模式需要提供一个全局唯一能得到这个类实例的访问点,一般通过定义一个名称类似为GetInstance的公用方法实现这一目的. 要满足上面的两点要求,应该很容易的想到: 1.该类的构造函数应该是私有的,不…
单例模式 单例模式也称为单件模式.单子模式,可能是使用最广泛的设计模式.其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享.如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘.单例模式有两种:饿汉式单例类和懒汉式单例类. 适用性: 单例模式常常与工厂模式结合使用,因为工厂只需要创建产品实例就可以了,在多线程的环境下也不会造成任何的冲突,因此只需要一个工厂实例就可以了. 优点:…
前言 这一章的课题看起来就很和蔼可亲了,比起前面绕的我不要不要的工厂模式,那感觉真是太好了,但是正是因为简单,那么问题就来了,我怎么才能把这个东西叙述清楚?怎么样才能老少咸宜呢? 如何能够在把这个东西讲清楚的同时,引入一些新的东西让这个设计模式能显得不那么普通呢?我不知道能不能做到,不过,吹x马上开始 首先,还是贴一波HeadFirst源码地址: github地址:https://github.com/bethrobson/Head-First-Design-Patterns 单例入门浅析 He…
数据结构和算法是基本功, 设计模式是最佳实现. 作为程序员,必须有空了就练一练哈. # coding = utf-8 """ # 经典单例 class Singleton: def __new__(cls): if not hasattr(cls, 'instance'): cls.instance = super(Singleton, cls).__new__(cls) return cls.instance s1 = Singleton() print('Object c…
在程序的设计过程中很多时候系统会要求对于某个类型在一个应用程序域中只出现一次,或者是因为性能的考虑,或者是由于逻辑的要求,总之是有这样的需求的存在,那在设计模式中正好有这么一种模式可以来满足这样的要求. 在C#中实现单例模式可以通过定义私有的构造函数来实现,当然,还可以通过定义静态的构造函数来实现.在Singleton模式中可以利用类的静态构造器来执行完成单例模式的原因是当静态变量被访问的时候,CLR会调用类的静态构造器(类型构造器),创建静态类的类型对象,CLR希望确保每个应用程序域内只执行一…
单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 核心知识点如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. (3) 定义一个静态方法返回该类的实例. /** * 方法一 * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 */ public class Singl…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的.实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等. 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类…
Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图(Intent)保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点.——<设计模式>GoF 单线程Singleton模型实现: pulic class Singleton { private static Singleton instance;//如果客户不需要这个实例最好…
本文参考慕课网<大话PHP设计模式>-第五章内容编写,视频路径为:http://www.imooc.com/video/4876 推荐阅读我之前的文章:php的设计模式 三种基本设计模式,包括: 工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 单例模式,使每个类的对象仅允许创建一个 注册模式,全局共享和交换对象 一.工厂模式 如果我们不使用工厂模式的话,当我们需要创建一个对象的时候,需要new一个对象. 当使用工厂模式的时候,我们使用工厂替换new <?php namespa…
   作者: firedragonpzy  原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781 本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影. 声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计模式运用的理解.关于模式的学习,市面上已经有许多非常好的书籍了.比如<Head First设计模式>.GoF的设计模式,还…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方式.这些解决方式是经过重复论证和測试总结出来的. 实际上.除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其它领域.比方UI设计和建筑设计等. 以下来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决"应用中仅仅有一个实例"的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCen…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 节约资源 避免多个实例数据不一致问题 1.1 节约资源 如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源…
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23713957 一.概述 1.什么是单例模式? 百度百科是这样定义的:单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 我是这样理解的:单例模式就是只允许一个实例,最开始使用它的时候是C#中,我要实例化一个A窗体,但是有个需求就是A窗体必须是唯一,不管我在B窗体操作A窗体还是C窗体中操作A窗体都是如此,这时候就使用到了单例模式 2.单例模式分类 A.懒…
 1  2{<HeadFirst设计模式>之单例模式 }  3{ 编译工具: Delphi2007 for win32 }  4{ E-Mail : guzh-0417@163.com  }  5  6unit uChocolateBoiler;  7  8interface  9 10type 11  TChocolateBoiler = class(TObject) 12  strict private 13    class var 14      FUniqueInstance: TC…
前言 好久没写博客,强迫自己写一篇.只是总结一下自己学习的单例模式. 说明 单例模式的定义,摘自baike: 单例模式最初的定义出现于<设计模式>(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.” Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供.” 懒加载(懒汉): 只有主动调用实例化方法,才实例化单例的类.即,主动调用类似getInstance()返回实例对象. 非懒加载(饿汉): 主动调用实例化方法.或单例类被被动加载时…
单例模式 代码: 第一种: private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance { get { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } return singleton; } } 第二种: public class Singleton { private static re…