DDD:聊天笔记】的更多相关文章

聚合跟和实体 聚合根是实体. 实体有生命周期,使用标识进行跟踪. 聚合根是全局标识,由仓储或其它服务负责其生命周期. 实体是局部标识,由聚合根负责其生命周期. 为什么能应对复杂度? 纵向.横向.时间维度的合理划分,如:分层.分聚合.分上下文.迭代(分时间). 什么是值对象? 首先值对象是”不可变的“,也就是说值对象是”原子的“,String是值对象,其聚合了Char列表,因为常见的关系数据库内置了对String的支持,因此映射起来比较容易,简单的值对象也被ORM所支持(拉平),但是集合形式的值对…
参考:感谢博主的分享... http://www.cnblogs.com/netfocus/archive/2012/02/12/2347938.html DDD ==> 领域驱动设计(Domain-driven Design) 一种模型驱动的软件设计方式 驱动方式: 数据库驱动:(分析需求-->建库建表-->代码) 领域驱动:分析领域问题/需求-->领域模型-->实现软件代码 领域驱动的核心为领域模型,领域驱动模型,模型驱动代码实现. 领域——问题域 领域驱动应该由开发人员…
由于也是初学DDD,难免有很多不足和认识错误的地方.多数内容来自其他网络资料或者书籍. 参考:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4418663.html 希望多多提出宝贵意见,谢谢!!! DDD是一套强大的思想工具,是需要根据业务进行划分领域的,无论是否使用领域——对于公共的或独立的内容都是需要抽象出来的,避免重复造轮子. DDD可以应用于很多中不同的架构中,如:六边形架构.SOA.REST.CQRS.事件驱动架构和基于数据网络的架构等等. REST==>来自百度百…
  最近在看<领域驱动设计>这本书,准备写点学习笔记博文记录系列.记录本书中的要点和疑惑,不定期更新!先放张MarginNote的图: Aggregate  每个Aggregate 都有一个根(Root)和一个边界(boundary).边界定义了Aggregate的内部都有什么,根则是Aggregate 中所包含的一个特定 Entity.在Aggregate 中,根是唯一允许外部对象保持对它的引用的元素,而边界内部的对象之间则可以互相引用.除根以外的其他Entity都有本地标识,但这些标识只有…
新旧架构对比图: DDD中的基础设施层包括数据持久化(ORM数据访问),IoC容器实现,AOP实现(安全,日志记录,缓存等) Repository的接口通常放在领域层,具体实现在基础设施层 旧架构的业务层被分成应用程序层和领域层…
最近开始筹备一个电商项目. 其实是公司的老本行了. 但今年公司希望在做项目的同时, 沉淀出一套针对电商的基础产品. 这样可以提高新项目的开发效率, 减少重复劳动. 那现如今, DDD(领域驱动设计)应该是比较受推崇的. 所以在这个项目里, 大家决定用DDD来设计系统与抽象业务. 我是十分懵逼的. 只能抓紧时间恶补了. 一开始请教度娘, 看了很多播客, 然而看完之后还是懵逼, 并没有获取到什么有效的知识. 少有的两篇结合能结合实际例子, 上点代码. 然而代码的简易程度也是幼稚的可怜. 这条路看来不…
反射 目录介绍 1.反射概述 1.1 反射概述 1.2 获取class文件对象的三种方式 1.3 反射常用的方法介绍 1.4 反射的定义 1.5 反射的组成 1.6 反射的作用有哪些 2.反射的相关使用 2.1.1 通过反射获取无参构造方法并使用 2.1.2 通过反射获取带参构造方法并使用 2.1.3 通过反射获取私有构造方法并使用 2.1.4 通过反射获取成员变量并使用 2.1.5 通过反射获取无参无返回值成员方法并使用 2.1.6 通过反射获取带参无返回值成员方法并使用 2.1.7 通过反射…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其实就是我懒,懒得去看成熟引擎的手册),项目也没太多时间让我去熟悉大型引擎,于是决定了用Firefly.(很多人就问了:开源棋牌类game这么多,为什么非要自己开发一个,因为我懒,懒得去逐行读代码,我…
本想着从hello word开篇,也确实写了相关学习笔记.各种原因吧,现在又着急写出作品,便作罢. 这里将记录一个node.js+socket.io的实时聊天程序.(当然我也是跟着网上各种教程资料学习,也是第一次写博客,请各位不喜勿喷,小缓本就没自信) 需求分析: 1:允许客户端有相同的用户名. 2:进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数. 3:用户上线或退出,客户端进行实时更新. 4:用户发送消息,实时接收. node的基础知识这里不再赘述,首先先学习一下socket.io服务端和客户端…