我们都知道,iOS为安全考虑,各应用只能使用其自已的应用沙盒内的存储空间,各应用之间是不能互相访问彼此的沙盒空间的. 另外,iOS设备都没有外置存储卡,这样,象 Android 设备间共同访问外置存储卡来共享资源的方式也是行不通的. 由以上分析,我们可以看得出,应用之间要进行资源共享,那么首先,资源要能进行存储,并且这个存储位置是能被各个应用同时访问到的才行. 我们来看一下存储的方式有几种,这里借用 Android 官方资料中的片断: Storage Options 数据存储有如下可选项:You…
经常有朋友来问这个问题. 每次都去解释这个问题也浪费不少时间, 所以还是开一篇文章, 把这个问题说清楚吧. 先纠正一个误区吧: 有同学可以通过ionic natvie的device插件获取. 我们在文档里可以找到有serial这个属性. 通过这个属性,我们的确获取到一串字符串. 但是我们也会发现,当我们卸载app之后,这串数值会变,所以这个不能作为我们的唯一设备id. 回归到ios. 我们列举一下可以想到的办法. ios获取设备id的方法 UUID 设备的唯一标识符,然而在ios6以后就已经被废…
8种iOS获取设备唯一标识的方法,希望对大家有用. UDID UDID(Unique Device Identifier),iOS 设备的唯一识别码,是一个40位十六进制序列(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的 UDID),移动网络可以利用 UDID 来识别移动设备. 许多开发者把 UDID 跟用户的真实姓名.密码.住址.其它数据关联起来,网络窥探者会从多个应用收集这些数据,然后顺藤摸瓜得到这个人的许多隐私数据,同时大部分应用确实在频繁传输 UDID 和私人信息. 为了避免集体诉讼,苹果最终决…
iOS获取设备型号.设备类型等信息 设备标识 关于设备标识,历史上盛行过很多英雄,比如UDID.Mac地址.OpenUDID等,然而他们都陆陆续续倒在了苹果的门下.苹果目前提供了2个方法供App获取设备标识:idfa和idfv idfa:全称advertisingIdentifier,官方解释是广告标识,适用于广告推广,这个建议不要轻易使用,如果用了,则App里必须提供广告功能,否则很有可能会在AppStore审核时被拒.而且idfa是可以被用户关闭的(设置->隐私),一旦被关闭,就获取不到了.…
iOS的设备及分辨率(iPhone竖屏/iPad横屏) 设备 分辨率 横宽比 iPhone 3GS.iPod Touch第三代 320 * 480 2 : 3 iPhone 4.iPod Touch第四代 640 * 960 2 : 3 iPhone 5 640 * 1136 9 : 16 iPad 1.iPad 2.iPad mini 1024 * 768 4 : 3 iPad 3和iPad 4 2048 * 1536 4 : 3 注意:在iOS开发中是以“点”为单位的,而不是以“像素”为单位…
C++定义了一组内置类型对象之间的标准转换,在必要时它们被编译器隐式地应用到对象上. 隐式类型转换发生在下列这些典型情况下. 1. 在混合类型的算数表达式中 规则:在这种情况下最宽的数据类型成为目标转换类型,这也被称为算术转换. 例子: ; double dval = 3.14159; // ival被提升为double类型:3.0 ival + dval; 2. 用一种类型的表达式赋值给另一种类型的对象 规则:这种情况下目标转换类型是被赋值对象的类型. 例子: // 0被转换成int*类型的空…
Win10 IoT C#开发 5 - 操作 IoT 设备内嵌 SQLite 数据库 CURD   Windows 10 IoT Core 是微软针对物联网市场的一个重要产品,与以往的Windows版本不同,是为物联网设备专门设计的,硬件也不仅仅限于x86架构,同时可以在ARM架构上运行. 前几章我们讲了 Raspberry 安装 Win10 IoT 系统及搭建开发环境.部署程序及操作 GPIO 和 UART 的方法,通过这些功能我们已经可以获得到传感器发送给我们的数据,但是如果数据不能及时推送回…
iOS开发中视图控制器ViewControllers之间的数据传递 这里我们用一个demo来说明ios是如何在视图控制器之间传递重要的参数的.本文先从手写UI来讨论,在下一篇文章中讨论在storyboard中传递数据. 首先新建一个空工程,并添加一个根视图控制器类,如下图所示: # 在函数didFinishLunchingWithOption中添加几行代码,完成后如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (BOOL)application:(UIApplication…
iOS获取设备型号和App版本号等信息(OC+Swift) 字数1687 阅读382 评论3 喜欢10 好久没有写过博客了,因为中间工作比较忙,然后有些个人事情所以耽误了.但是之前写的博客还一直有人来问一些问题,有些之前写的已经比较久了,有些需要实时更新的也没来得及更新,发现会跟一些童鞋造成困惑,所以以后也希望能及时更新和写一些新的内容. 我之前博客的地址:一毛的博客,也是主要介绍iOS开发的,以后都在简书更新吧.希望大家能继续支持. iOS开发过程中,有时候为了更好的用户体验或者为了bug跟踪…
iOS 苹果的内购 一.介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 二.注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方,分别是:漏单处理…