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经过两个星期的努力,第一个周期的任务终于完成,通过这次团队协作,学到了很多东西,首先是把任务细分化,把大的任务分为每天完成,然后团队个人都有自己的任务份额,这样子就不会全压在一个人身上.还有就是学会了怎样去弄sprint冲刺的目标及计划,懂得承担责任.但是经过两个星期的磨练,自己也认识到了一些不足,比如团队协作不是很有冲击力,有时完成作业比较匆忙.还有一个是自己个人能力的不足,对知识掌握的不熟,希望在后续的sprint中加倍努力.…
一.现状 我们这个团队刚接触网络网站的制作,前台后台的链接,数据库链接等还刚刚了解,在制作过程中药边学习边制作. 持着一个尽力做的心. 二.部分需求索引卡 主要的任务是把我们的主页面先大概做出来 三.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: 冯美欣:logo的设计.搜索框的制作,"登陆/注册"的文字链接: 吴舒婷:导航条.分类框的制作: 林欢雯:图片幻灯片的制作,迷你留言板的制作: 陈键:攻略.热门零食列表的制作: 四.第一次冲刺阶段 时间:5月21号~5月28号(7天)…
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
第八章——主要介绍软件需求. 主要步骤:1.获取和引导需求.2.分析和定义需求.3.验证需求.4.在软件产品的生命周期中管理需求. 对软件需求的划分:1.对产品功能性的需求.2.对产品开发过程的需求.3.非功能性需求.4.综合需求. 获取用户需求——用户调查 常用调研方法:焦点小组(Focus Group),深入面谈(In-depth Interview),卡片分类(Card Sorting),用户调查问卷(User Survey),用户日志研究(User Diary Study),民族志/人类…
总结:通过第一个sprint的冲刺,了解了sprint的整个流程,学会了在一个团队里该如何开展一个项目和分配任务.我们的队团在第一个sprint中没有达到我们预期的效果,我们也做出了反省,原因一是我们的知识面不够广泛,原因二是我们的积极性不高.一个团队,需要主动,需要负责的态度,才能更好的合作,效率更高.做项目,代码固然重要,但计划和沟通也非常重要. <构建之法>第八.九.十的读后感 第八章:主要介绍了软件需求的类型.利益相关者:获取用户需求的常用方法和步骤以及竞争性需求分析的框架等.软件团队…
用户反馈:软件一般般,比较传统. 用户数量:5 团队改进建议:选择题与填空题太没有新意了,需要新的创新功能. 1.每个成员第一个sprint阶段有何需要改进? 成员 需要改进 邵家文 需要更多的技术的积累,才能够做到功能创新 李新 学习多一点知识 陈俊金 提高效率 朱浩龙 团队需要更团结 2.第一个sprint学到的知识 序号 我们学到了什么? 1 工作计划的统计与按时完成 2 收集资料 3 收集资料 4 改善错误…
总体来说: 1.团队合作情况: 整个队伍配合得还算是不错的了,有些队员比较积极与主动,这是比较好的现象,因为一个队伍最终要的是活力与团结,至少我是这样认为的,如果一个队伍每个人都不干活,我想后果是不堪设想的. 2.遇到困难情况: 2.1搭建app开发平台道路曲折 一开始本团队遇到的就是搭建app平台开发搭建.我们本想通过Android SDK Manager 来把开发安卓的插件给下下来,但是遭遇了网络上行不通的问题.于是乎,就手动上网搜寻那些安卓开发那些插件,手动添加,但是还是遇到,SDK 跟…
第一个Sprint冲刺的第一天 组员:陈建定 陈友沛 林清松 我们小组选的题目是小学四则运算APP 之前我们都没有做过这个程序,不过我们会尽力完成. 第一阶段的冲刺我们主要分析这个APP的所需的功能,并完成一部分代码.…
一.模仿并超越--类似应用. 观赏了各队的NABCD分析和产品BACKLOG,觉得大家还有潜力进一步打开思路. 各队首先去广泛研究一下与拟做项目类似的应用,对其中比较优秀的(不少于五个)进行深入试用,找出别人的优点缺点,目的是:模仿并超越. 不让我们费劲写的代码局限于自己的闭门空想. 二.细化.调整产品Backlog并让之有序,请注意助教给大家建议的下一阶段任务. [助教]团队作业分组及后续任务http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/4510467.html 可以将每…
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划 ——11.20  星期五(第十天)第一次Sprint计划结束   第一阶段Sprint的目标以及完成情况: 时间:11月11号~11月20号(10天) 目标:第一阶段结束时,完成“数学口袋精灵”App的欢迎界面设计.一个游戏主界面设计,代码编写,实现项目的基本雏形. 情况:目标达成 具体情况:如下 “数学口袋精灵”app欢迎界面…