如何用ZBrush确定头部五官的位置】的更多相关文章

之前和大家讲过如何在ZBrush中确定头部雕刻,在第一阶段中面数很少,只能将大型体雕刻出来,由于面数太少不能进行下面的雕刻.接下来第二阶段的调整,需要重新分布模型表面的网格,增加面数,进行五官的位置的确定. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-wuguanweizhi.html 01 将Tool> Geometry>Resolution[工具>几何体细分>分辨率]调到32之后,进入DynaMesh[动态网格]状态,如下图(左)所示.…
话说<魔兽>还有1天就上映了,热爱这款游戏的你想必早已按耐不住了吧,别急,再耐心等一下.不过今天我们要讲的,不是魔兽,而是另一款很多人为 之疯狂的游戏—英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰魔女”吗?没错,她就是我们今 天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们就一起向3D雕刻大师Fisker学习,今天的ZBrush教程就来看他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件一步一步雕刻Lissandra. 详细的视频地址请前往:h…
今天的ZBrush教程我们将参照一张效果图对模型进行脸部刻画.在进入课堂之前我们有必要对Layers层概念和操作有所了解,然后结合之前学习的雕刻笔刷对模型的特征表情给予重点刻画. 详细的视频教程地址请前往:http://www.zbrushcn.com/qita/kehua-lianbu.html Layers 3D图层介绍: ZBrush® 3D Layers(3D图层)允许用户可以在单个文档中添加多个层,它类似于Photoshop中的图层,可以创建许多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息…
Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态.头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-huizhi-shenti.html 绘制身体和绘制头部的方法一样,还是要运用Masking.Mask By Cavity和Rgb等功能. 绘制身体之前,先…
之前我们用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-zaoxing.html 光滑模型:按住Shift键…
 之前的ZBrush教程教大家使用SubTool为模型添加了杂乱头发效果的两种雕刻手法,今天将继续介绍其他方法对模型头发雕刻技巧和细节进行讲解.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥你自己的想象力. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/diaoketoufa-er.html 雕刻步骤如下:点击Duplicate按钮复制模型,将模型 DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为136.使…
之前的ZBrush教程我们学习了使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥你自己的想象力. 详细的视频教程可参考:http://www.zbrushcn.com/qita/diaoketoufa-one.html 本教程提供两种雕刻头发的方法: 方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示:将模型DynaMesh重新布线,设置Re…
症状如图: 上图中,行号列与checkbox 列融合了.解决方法是在datagrid 的 onLoadSuccess 事件中加入如下代码: var opts = $(this).datagrid('options'); if(opts.rownumbers){ var dgPanel = $(this).datagrid('getPanel'); var tdRownumber = dgPanel.find('.datagrid-header-rownumber').parent(); var…
原地址:http://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2011/09/27/2193385.html HTTP 头部解释 1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type. 2. Accept-Charset:浏览器申明自己接收的字符集    Accept-Encoding:浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法 (gzip,de…
因为之后的HTTP头注入要学习这些所以就看了.觉得很不错,算是学习前的科普. <HTTP头部详解>转载自:http://www.cnblogs.com/lcamry/p/5763040.html 1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type. 2. Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集 Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否…