Flip Game(dfs)】的更多相关文章

  Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 32384   Accepted: 14142 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and th…
题目链接 http://poj.org/problem?id=1753 题意 一个棋盘上有16个格子,按4×4排列,每个格子有两面,两面的颜色分别为黑色和白色,游戏的每一轮选择一个格子翻动,翻动该格子意味着将该格子及其上下左右格子(如果存在的话)的黑面朝上变成白面朝上,反之亦然,游戏的目标是格子全部黑面朝上或者全部白面朝上.输入棋盘的初始状态,求最少经过多少轮可以达到游戏的目标. 思路 求最少轮数,我会想到使用bfs来解决(dfs也可以解决),但使用bfs求解,如果每个状态都直接存储下当前棋盘的…
题目描述: 输入正整数n,把整数1,2...n组成一个环,使得相邻两个数和为素数.输出时从整数1开始逆时针排列并且不能重复: 例样输入: 6 例样输出: 1 4 3 2 5 6 1 6 5 2 3 4 方法1:(生成测试法,会超时) #include <bits/stdc++.h> #define MAXN 100 using namespace std; int isp[MAXN], a[MAXN]; void get_prime(void) //*****素数打表 { memset(isp…
题目地址 方法是建立dfs,并在其中加入pre变量,记录之前移动的是W还是B.外面套for循环,从1步开始逐次递增,直到在i步时可以走完(dfs返回1),break退出循环,即为最短步. 本题的关键主要是可能有走过来又走回去的无用情况.对于这道题,即使在最坏的情况,也基本上可以保证在15步以内(并未证明)达到目标状态,所以可以在dfs中加入step进行限制,step等于外面for循环中的循环变量时就结束.这样就有效避免了死循环的出现,对于处理这道题的情况比较方便. 注:以下代码未考虑起始时就满足…
题意: 给一个集合,有n个可能相同的元素,求出所有的子集(包括空集,但是不能重复). 思路: 看这个就差不多了.LEETCODE SUBSETS (DFS) class Solution { public: vector<vector<int>> subsets(vector<int>& nums) { sort(nums.begin(),nums.end()); DFS(,nums,tmp); ans.push_back(vector<int>()…
题意: 给一个集合,有n个互不相同的元素,求出所有的子集(包括空集,但是不能重复). 思路: DFS方法:由于集合中的元素是不可能出现相同的,所以不用解决相同的元素而导致重复统计. class Solution { public: vector<vector<int>> subsets(vector<int>& nums) { sort(nums.begin(),nums.end()); DFS(,nums,tmp); return ans; } void DF…
N皇后问题 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description 在N*N的方格棋盘放置了N个皇后,使得它们不相互攻击(即任意2个皇后不允许处在同一排,同一列,也不允许处在与棋盘边框成45角的斜线上. 你的任务是,对于给定的N,求出有多少种合法的放置方法.   Input 共有若干行,每行一个正整数N≤10,表示棋盘和皇后的数量:如果N=0,表示结束.   Output 共…
Bob’s Race Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 378   Accepted: 119 Description Bob wants to hold a race to encourage people to do sports. He has got trouble in choosing the route. There are N houses and N - 1 roads in his vil…
图的深搜与广搜 一.介绍: p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: justify; orphans: 0; widows: 0 } p.western { font-family: "Calibri", serif; font-size: 10pt } p.cjk { font-family: "宋体"; font-size: 10pt } p.ctl {…
关于图的存储在上一篇文章中已经讲述,在这里不在赘述.下面我们介绍图的深度优先搜索遍历(DFS). 深度优先搜索遍历实在访问了顶点vi后,访问vi的一个邻接点vj:访问vj之后,又访问vj的一个邻接点,依次类推,尽可能向纵深方向搜索,所以称为深度优先搜索遍历.显然这种搜索方法具有递归的性质.图的BFS和树的搜索遍历很类似,只是其存储方式不同.         其基本思想为:从图中某一顶点vi出发,访问此顶点,并进行标记,然后依次搜索vi的每个邻接点vj:若vj未被访问过,则对vj进行访问和标记,然…