[BZOJ1171][BZOJ2892]大sz的游戏】的更多相关文章

[BZOJ1171][BZOJ2892]大sz的游戏 试题描述 大sz最近在玩一个由星球大战改编的游戏.话说绝地武士当前共控制了N个星球.但是,西斯正在暗处悄悄地准备他们的复仇计划.绝地评议会也感觉到了这件事.于是,准备加派绝地武士到各星球防止西斯的突袭.一个星球受到攻击以后,会尽快通知到总基地.需要的时间越长的星球就需要越多绝地武士来防御.为了合理分配有限的武士,大sz需要你帮他求出每个星球各需要多少时间能够通知到总基地.由于某种原因,N个星球排成一条直线,编号1至N.其中总基地建在1号星球上…
点此看题面 大致题意: 有\(n\)个点,两点间最大通讯距离为\(L\).已知除\(1\)号点外第\(i\)个点能够发出和接收的信号区间\([l_i,r_i]\)以及到\(1\)号点的距离\(dis_i\)(\([l_1,r_1]\)为\([0,INF]\)).对于两个点\(i,j\),只有满足\(i<j\),\([l_i,r_i]\)与\([l_j,r_j]\)有交集且\(dis_j-dis_i\le L\)时,才会有一条从\(j\)到\(i\)的有向边.求每个点到\(1\)号点的最短距离(无…
2892: 强袭作战 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 45  Solved: 30[Submit][Status][Discuss] Description 在一个没有冬马的世界里,经历了学园祭后的春希着急着想要见到心爱的雪菜.然而在排队想见雪菜的fans太多了,春希一时半会凑不到雪菜面前. 作为高帅富,这样的问题怎么能难倒春希?春希从武也手中拿到了取自金闪闪宝库里的多啦A梦的传话筒,并且给每一个排队的fans都发了一个传话筒. 于…
大sz的游戏 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 357 MBSubmit: 536  Solved: 143[Submit][Status][Discuss] Description 大sz最近在玩一个由星球大战改编的游戏.话说绝地武士当前共控制了N个星球.但是,西斯正在暗处悄悄地准备他们的复仇计划.绝地评议会也感觉到了这件事.于是,准备加派绝地武士到各星球防止西斯的突袭.一个星球受到攻击以后,会尽快通知到总基地.需要的时间越长的星球就需要越多绝地武士来防御.为…
Description 大sz最近在玩一个由星球大战改编的游戏.话说绝地武士当前共控制了N个星球.但是,西斯正在暗处悄悄地准备他们的复仇计划.绝地评议会也感觉到了这件事.于是,准备加派绝地武士到各星球防止西斯的突袭.一个星球受到攻击以后,会尽快通知到总基地.需要的时间越长的星球就需要越多绝地武士来防御.为了合理分配有限的武士,大sz需要你帮他求出每个星球各需要多少时间能够通知到总基地.由于某种原因,N个星球排成一条直线,编号1至N.其中总基地建在1号星球上.每个星球虽然都是绝地武士控制的,但是上…
f[i]=min(f[j])+1,线段j与线段i有交,且l[i]-l[j]<=L. 线段j与线段i有交等价于y[j]>=x[i],x[j]<=y[i]. 因为l[i]递增,所以可以维护一个单调递增的j,表示[j,i-1]范围内都可以更新f[i]. 用k-d树动态维护即可,时间复杂度$O(n\sqrt{n})$. #include<cstdio> #include<algorithm> const int N=250010,inf=2000000000; int n…
ZJOI讲课的题目,数据结构什么的还是很友好的说 首先我们发现题目中提到的距离\(\le L\)的东西显然可以用单调队列维护 但是暴力搞去不掉区间并的限制,那么我们考虑从区间并入手 对于这种问题的套路有一个就是线段树维护一个区间的最优解,然后计算完一个点的答案之后直接在线段树上更新即可 所以我们有了一个很naive的思路--线段树套单调队列,但随便一想时空复杂度都是\(O(n^2)\)的 让我们想一下复杂度变大的原因是什么,其实就是pushdown带来的大量空间浪费 我们再仔细观察依稀这个问题的…
游戏特性[编辑] 游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4[2]. 0.9.12开始支持实时动态缩放游戏画面. 个性化[编辑] 刺猬大作战有着高度定制性 游戏模式:游戏方式可以发生很大变化,比如棒球模式中,所有刺猬都有保护膜无法损伤,只能击入水中退场 可以制作语音,游戏已经包括如海盗,唱诗风格等五种风格,使用开放的ogg格式 纸娃娃系统,不只可以为每个队员命名,还可以用头饰分辨每个人,已有超过90种头部装饰分辨每个刺猬 支持定制团队背景和离场的动画效果 武器[…
一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3.点击暂停,弹出具有透明度的暂停界面 4.点击暂停界面的开始按钮,隐藏暂停界面,调用开始方法(点击登录跳转的方法): 5.点击暂停界面的退出游戏,只显示登录界面,隐藏其他界面: 6.游戏结束界面,该界面的跳转目前还不能通过游戏实现,可以先建设(根据上一讲的游戏界面图片制作). 7.点击游戏结束界面的开…
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可以移动 2.创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机) 3.在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞机移动方向是从上到下). 4.将创建的飞机对象以节点形式添加到游戏界面 /*敌方小飞机对象*/ function createsme…