对于游戏 LOGO 屏幕. 首先设计 LOGO Scene类.我们知道,现场类 Scene_Base 子类. 让我们回顾一下现场的作品. 首先运行开始处理.其次是开始治疗.然后停止更新屏幕,最后,治疗结束前,理. 以下来逐个分析这些方法. 当进入 LOGO 画面时,显然不须要也不可能回到上一个画面,因此在開始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录. 接下来要创建出须要显示的 LOGO 图片,可是不能让它马上显示,而是要使其淡入画面,因此要冻结住图像的显示. 最后播放 LOGO 画面的音效. #-…