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#include<cv.h> #include<highgui.h> int main(int argc, char** argv) { IplImage* img = cvLoadImage(argv[1]); IplImage* img1 = cvLoadImage(argv[1]); IplImage* img2 = cvLoadImage(argv[1]); IplImage* img3 = cvLoadImage(argv[1]); IplImage* img4 = cv…
原文地址:http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/9849973 有一种方式不需要自己配置所有的Sun JDK, Android SDK以及NDK,Eclipse等设置,使用已经配置好的开发套件就可以进行直接的开发,由NVIDIA开发的开发套件Tegra Android Development Pack能够直接设置好所有的开发环境,而且最新的版本还包含了OPENCV,不想自己配置的朋友可以直接下载这个套件.但是我本人没有尝试过使用这个套件,…
C/C++ 开源库及示例代码 Table of Contents 说明 1 综合性的库 2 数据结构 & 算法 2.1 容器 2.1.1 标准容器 2.1.2 Lockfree 的容器 2.1.3 环形缓冲 2.1.4 多维数组 2.1.5 图 2.2 对容器的操作 2.3 字符串处理 2.3.1 字符集 2.3.2 字符串格式化 2.3.3 正则表达式 2.3.4 (其它) 2.4 内存相关 2.4.1 智能指针 2.4.2 内存池 2.5 时间 & 日期 2.6 编码 & 解码…
以前写过两个Android开发配置文档,使用NDK进行JNI开发,这样能够利用以前已经写好的C++代码. 前两篇博客地址: http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/8829072 http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/8829235 但是这两篇配置介绍中,多少的有些错误,这里重新整理这些错误以及要注意的问题,作为勘误文. 简介:本系列博客介绍了安卓开发环境的配置,和在安卓开发中,通过…
1. 场景 根据OAuth 2.0规范,该场景发生于下面的流程图中的(D)(E)节点,根据已经得到的authorization code获取access token. 2. 实现环境 DotNetOpthAuth v5.0.0-alpha3, ASP.NET MVC 5, .NET Framework 4.5.1. 2. 主要实现示例代码 2.1. Authorization Server实现代码 2.1.1. ASP.NET MVC Controller实现代码 using System.Th…
调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同.相当于存取款交替进行,金额相同. 线程间通信,需要通过同一个同步监视器(也就是this或者显式的Object对象)调用通信方法, Object有三个方法,可以用于线程间通信 wait() 当前线程等待,并释放同步锁 wait():无限期等待 wait(long timeout):等待timeout…
一.编译 虽然ActiveMQ提供了发布版本,但是建议同学们自己下载源代码编译,以后万一有坑,还可以尝试自己改改源码. 1.1 https://github.com/apache/activemq/releases 到这里下载最新的release版源码(当前最新版本为5.13.2),并解压到某个目录(以下用$ACTIVEMQ_HOME代替解压根目录) 1.2 编译 cd $ACTIVEMQ_HOME mvn clean install -Dmaven.test.skip=true 编译成功后,在…
http://mp.weixin.qq.com/wiki/17/2d4265491f12608cd170a95559800f2d.html 这是微信公众平台提供的接入指南.官网只提供了php的示例代码,这里我提供一份C#的接入示例代码,只需要修改web.config中对应的配置[token]就可以使用了 值得注意的是,你需要申请一个域名,把这个网站发布出去,绑定你申请的域名,然后把对应的信息填写到 选择安全模式,因为代码里边已经进行了加密处理,url里填写之前申请到的域名,encodingAES…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…
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