http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去.当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件. 在一次动画执行流程中,动画…
来源:http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去.当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件. 在一次动画执行流程中…
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去.当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件. 当视图对象的userInteractionEnabled设置为NO的时候,用户触发的事件,如触摸,键盘…
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中 移除出去.当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理 方法来响应这些事件. 在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身…
1.UICoordinateSpace不同坐标空间的坐标切换 @protocol UICoordinateSpace <NSObject> //将当前的坐标空间点转换到指定的坐标空间 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toCoordinateSpace:(id <UICoordinateSpace>)coordinateSpace NS_AVAILABLE_IOS(8_0); //将指定的坐标空间点转换到当前的坐标空间 - (CGPoin…
关于UIView的位置都会遇到,一般需要改变UIView的位置,需要先获取原有的frame位置,然后在frame上面修改,有的时候如果只是改变了一下垂直方向的位置,宽度和高度的一种,这种写法很麻烦.下面两种写法第二种明显更简单,如果需要实现第二种方法就需要扩展UIView. //1 CGRect frame=self.testView.frame; frame.size.width=120; self.testView.frame=frame; [self printFrame]; //2 se…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABasicAnimation制作的等待转圈动画,还有一个是利用CAShapeLayer制作的随移动距离而渐变的按钮动画,而这次要制作的圆点缩放动画用到的是CAReplicatorLayer,CAShapeLayer与CAReplicatorLayer都是CAlLayer的子类,根据不同应用场景,可以使用不…
在iOS开发中,我们经常会遇到View设置圆角的问题,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了.如图: 对于后者这种情况,下面给出一种比较简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath. 示例代码如下: UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMa…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
接上述案例找BUG:[iOS开发-51]案例学习:动画新写法.删除子视图.视图顺序.延迟方法.button多功能使用方法及icon图标和启动页设置 (1)BUG:答案满了就不能再点击optionbutton,答案没满就能点. 在optionClick方法的if(full)中设置,即推断答案是否满了,假设满了.则: if (full) { //假设答案满了,无论是否正确,仅仅要满了,以下的optionbutton就不能被点击 for (UIButton *optionBtn in self.opt…
  iOS 动画UIView动画 原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
1:ZIP文件压缩跟解压,使用ZipArchive 创建/添加一个zip包 ZipArchive* zipFile = [[ZipArchive alloc] init]; //次数得zipfilename需要一个完整得路径,例如***/Documents/demo.zip [zipFile CreateZipFile2:@"zipfilename"]; //有两种可选得方式进行创建压缩包,带密码和不带密码的 [[zipFile CreateZipFile2:@"zipfil…
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象. 二.ImageView中添加按钮(1)ImageView和Button的比较 Button按钮的内部可以放置多张图片(4),而Ima…
iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍 一.知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限 (2)当展⽰示的内容较多,超出⼀一个屏幕时,⽤用户可通过滚动⼿手势来查看屏幕以外的内容 (3)普通的UIView不具备滚动功能,不能显⽰示过多的内容 (4)UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以⽤用来展⽰示⼤大量的内容,并且可以通过滚 动查看所有的内容 (5)  举例:手机上的“设置…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // YYPlayingViewController.m // 20-音频处理(音乐播放器1) // // Created by apple on 14-8-13. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYPla…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { //1.获得挪动的距离 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; //把挪动清零 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view]; //2.控制滑块和进度条的fr…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代…
带你玩装UITableView 在实际iOS开发中UITableView是使用最多,也是最重要的一个控件,如果你不会用它,那别说什么大神了,菜鸟都不如. 其实关于UItableView事非常简单的,实际开发中用起来却没有那么简单就是因为他结合MVC使用,涉及到了模型数据的读取,自定义View,功能的拓展和更好的解藕,下面就带你玩一遍: UITableView的两种样式 UITableViewStylePlain UITableViewStyleGroupeds accessoryType UIT…
创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ]; 当你创建完滚动视图后,你可以将另一个视图的内容粘合到滚动视图的空白页上…
iOS开发学习之触摸事件和手势识别   iOS的输入事件 触摸事件 手势识别 手机摇晃 一.iOS的输入事件   触摸事件(滑动.点击) 运动事件(摇一摇.手机倾斜.行走),不需要人为参与的 远程控制事件(耳机控制手机声音) 1⃣️iOS事件对象都是UIEvent类的实例 UIEvent类对事件类型定义了enum常量: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType){ UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventRe…
前不久有朋友需要一个启动广告的功能,我说网上有挺多的,他说,看的不是很理想.想让我写一个,于是乎,抽空写了一个,代码通俗易懂,简单的封装了一下,各种事件用block回调的,有俩种样式的广告,一种是全屏广告,另一种是下面露logo的,类似网页新闻的启动广告.依赖SDWebImage主要用来下载网络的广告图片,一般项目里面网络图片都用的这个框架,所以在此不做过多的阐述.下面让我们来看看我封装的过程,对于新手来说,可以学习一下这种封装的思想. 1.首先建一个继承View的LBLaunchImageAd…
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象. 二.ImageView中添加按钮(1)ImageView和Button的比较 Button按钮的内部可以放置多张图片(4),而Ima…
基础知识 三类事件中触摸事件在iOS中是最常用的事件,这里我们首先介绍触摸事件. 在下面的例子中定义一个KCImage,它继承于UIView,在KCImage中指定一个图片作为背景.定义一个视图控制器KCTouchEventViewController,并且在其中声明一个KCImage变量,添加到视图控制器中.既然UIView和UIViewController都继承于UIResponder,那么也就就意味着所有的UIKit控件和视图控制器均能接收触摸事件.首先我们在KCTouchEventVie…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…