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keepalive学习之软件设计
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keepalive学习之软件设计
软件架构如下图所示: Keepalived 完全使用标准的ANSI/ISO C写出. 该软件主要围绕一个中央I/O复用分发器而设计,这个I/O复用分发器提供网络实时功能. 主要设计目标着重于从所有的模块抽取一个公共模块,所有模块衍生于公共模块, 这是核心库产生的意义所在———降低代码的重复. 另一方面,设计目标是使用安全和有保障的的代码来保证生产的稳定性和健壮性. 为了保证的稳定性和健壮性, 后台程序被分解为3个不同的进程. 全局设计思想是一个简约的父进程来负责监控它创建的子进程.父进程创建了2…
由学习《软件设计重构》所想到的代码review(一)
前言 对于一个程序猿来讲怎样来最直接的来衡量他的技术能力和产出呢?我想最直观的作法是看他的代码编写能力,就拿我常常接触的一些程序猿来看,他们买了非常多技术重构类书籍.可是看完后代码编写能力并没有显著提高.有人说可以用代码review工具啊,可是像市面上的这些代码review工具.仅仅能帮助我们解决表面的bug和规范点.还无法帮助我们发现更深层次的设计问题. 以下我将结合<软件设计重构>这本书谈谈在进行代码review的时候.须要关注的哪些点. 一.技术债务 何为技术债务? 技术债务是有意或无意…
keepalive学习
keepalive学习之软件设计 软件架构如下图所示: Keepalived 完全使用标准的ANSI/ISO C写出. 该软件主要围绕一个中央I/O复用分发器而设计,这个I/O复用分发器提供网络实时功能. 主要设计目标着重于从所有的模块抽取一个公共模块,所有模块衍生于公共模块, 这是核心库产生的意义所在———降低代码的重复. 另一方面,设计目标是使用安全和有保障的的代码来保证生产的稳定性和健壮性. 为了保证的稳定性和健壮性, 后台程序被分解为3个不同的进程. 全局设计思想是一个简约的父进程来负责…
软件设计之基于Java的连连看小游戏(一)——开题及游戏首页的制作
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
软件设计之基于Java的连连看小游戏(二)——游戏基础界面的制作及事件的添加
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面. frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
软件设计之基于Java的连连看小游戏(三)——所有功能的实现
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
13 JSP、MVC开发模式、EL表达式和JSPL标签+软件设计架构---学习笔记
1.JSP (1)JSP概念:Java Server Pages 即java服务器端页面可以理解为:一个特殊的页面,其中既可以指定定义html标签,又可以定义java代码用于简化书写!!! (2)原理JSP本质上就是一个Servlet (3)JSP的脚本:JSP定义Java代码的方式 1. <% 代码 %>:定义的java代码,在service方法中.service方法中可以定义什么,该脚本中就可以定义什么. 2. <%! 代码 %>:定义的java代码,在jsp转换后的java类…
我的敏捷、需求分析、UML、软件设计电子书 - 下载(持续更新中)
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
敏捷遇上UML-需求分析及软件设计最佳实践(郑州站 2014-6-7)
邀请函: 尊敬的阁下:我们将在郑州为您奉献高端知识大餐,当敏捷遇上UML,会发生怎样的化学作用呢?首席专家张老师将会为您分享需求分析及软件设计方面的最佳实践,帮助您掌握敏捷.UML及两者相结合的实战技巧. 时间:2014.06.07(周六),上午9:00-12:00,下午14:00-17:30(时长6.5小时)地点:郑州市畜牧路16号牧业经济学院实验楼B座2518(可乘坐B11.909.962.47路等公交车到老长途汽车北站下车畜牧路向东300米路北) 软件知识原创基地www.umlonli…
基于Qt的遥感图像处理软件设计总结
开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力. 软件的主线: 1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
FPGA学习:VHDL设计灵活性&不同设计思路比较
概要 由于VHDL编程实现数字电路具有很高的灵活性,为多种不同的思路编写实现同一种功能提供了可能.这些不同的设计思路,在耗费资源,可靠性,速度上也有很大的差异,往往需要我们根据实际需求和资源条件选择适合的设计思路. 正文 本文以十进制1k计数器作为例子,阐述不同的思路最终形成的数字电路的差异性.该十进制的需求输入输出信号如图 作为硬件设计的初学者,可能还会利用软件设计的思路来编写VHDL代码.假设我们在一个高级语言(相对应机器语言)的环境下,实现一个这样的计数器对于程序员来说,最简单不过了.维护…
SLAM+语音机器人DIY系列:(四)差分底盘设计——2.stm32主控软件设计
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
Mac 软件专题:高效率工作和学习工具软件推荐
今天和大家分享软件专题:「高效率工作和学习工具」,简而言之就是提高你工作和学习效率的软件,这对于要天天使用Mac工作或学习的人来说太有帮助了,这里主要分享大家平时经常用的一些,欢迎留言补充. 本文图片和内容均来自[风云社区 SCOEE],如想了解更多mac软件可上[风云社区 SCOEE]. 有需要其他类型的软件,可在评论区留言或私信于我[磨人的小妖精],以后也会不断更新更多专题资源. 有想要的软件资源,需要下载的也可以找我[磨人的小妖精]私信留言. 往期专题 mac软件其他专题,可关注小编[磨人…
软件project之软件设计
英雄是随着历史的时代产生的.软工也不例外.软件project这一门学科主要是为了解决当代软件危机而诞生的, 学习软件project的视频过后,最终让我揭开了它的神奇面纱,让我对软工设计有了一个初步的认识.软工设计从大体上来说主要包含两大部分,概要设计和具体设计.以下我简单的介绍一下软件设计. 1.软件的组成及定义: 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分.是包含程序. 数据及其相关文档的完整集合. 当中,程序是按事先设计的功能和性能要求运行的指令序列.数据为进行通信.解释和处理而使用的信息的…
AOP软件设计
什么是面向方面的编程? 为什么面向方面的软件设计? 术语 关注 视口 关注点分离 人工制品 横切 方面 编织 零件 形式主义 第二节 案例研究 关注 人工制品 横切 方面 AspectJ 加入点 切入点 忠告 结论 参考文献 对象技术难以对涉及全球约束和大流行为行为的问题进行定位,适当分离问题,并应用领域专有知识. 什么是面向方面的编程? 面向方面编程(AOP)提供了拦截代码执行的能力,目的是在通常执行的代码之前,代替或之后插入进程.当您考虑到所有内容,调用方法,从方法返回时,检索或分配值,处理…
这样学BAT必面之软件设计原则,还不会就是我的问题
学习设计原则是学习设计模式的基础.在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力.时间.成本.质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构. 下面我整理了七大软件设计原则精华总结,再不会找我. 1.Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 2.Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.Tom弹架构:单一职责原则(…
C#远程时间同步助手软件设计
C#远程时间同步助手软件设计 本程序才C#语言开发,实现远程时间同步功能,可以将本地时间每隔一段时间与时间服务器时间进行同步!不足之处还望见谅! 软件开发环境:Visual Studio 2010 软件安装简单说明 时间服务器的ntp服务开启状态: TimeSync.exe时间同步软件 本软件为纯绿色版,不需要安装,可以直接点击运行,编译环境.net4.0 第一步:双击TimeSync.exe 第二步:参数设置-->设置-->输入服务器ip地址和端口以及间隔同步时间--->确定---&g…
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计
基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 这是我的<通信网络>的课程设计作业,之前没怎么学过Qt,但Qt实在太好用了,它提供的网络通信的接口使用起来很方便,所以搞这东西才花了几天时间,现在摆上来和大家分享下.呵呵.另外,下面不会解释具体的代码实现过程(需要有一点点的Qt基础和Qt网络编程基础),在工程的代码文件中会有清晰的注释. 工程代码下载地址:(在CSDN中,我的下载积分是0,穷苦很…
[置顶] 软件设计之道_读书纪要.doc
本系列的文档都是我读书后的个人纪要,如想了解更多相关内容,请购买正版物.对应的图书可以从我的个人图书列表里找寻:个人毕业后图书列表 1. 每个写代码的人都是设计师,团队里每个人都有责任保证自己的代码有良好的设计.大部分的程序员都有不错的想法,要尽可能多的聆听他们的建议和反馈,但是决策必须有单独的个人来进行下,不可一群人一起做决策. 2. 软件设计的推动力,全部的软件都有着相同的目标:帮助人.在做软件有关的决策时指导法则就是判断能提供什么样的帮助(帮助有很多种,帮大忙,帮小忙,帮很多人,帮少数…
【软件需求工程与建模 - 小组项目】第6周 - 成果展示3 - 软件设计规格说明书V4.1
成果展示3 - 软件设计规格说明书V4.1…
linux基础学习之软件安装以及常用命令
linux基础学习之软件安装以及常用命令 调用中央仓库: yum install wget 然后下载nodejs: wget https://nodejs.org/dist/v10.14.2/node-v10.14.2-linux-x64.tar.xz 执行ll 查看列表已经下载: xz -d node +tab 解压 .xz 文件,查看只剩下tar文件 然后执行 tar -xf node... 然后再查看,多出一个解压好的文件夹 进入文件夹后查看bin文件夹中查看: 然后回到根目录,将文件夹中…
平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现
引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库.组件)进行无缝地集成,纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式,适当使用链接库或组件,也可减少源代码的泄露,但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件,这种工作有时又是非常麻烦的.那么就有疑问产生…
Tcl 和 Raft 发明人的软件设计哲学
John Ousterhout(斯坦福大学教授,Tcl 语言.Raft 协议的发明人...真的是超级牛人,Title 好多好多,这里就列几个大家熟悉的),在 Google 做了一次演讲,题目就叫 「A Philosophy of Software Design」.首先,John 问了大家一个问题,什么是计算机科学里最重要的事情?下面有回答 Abstration 的,有回答 Complexities 的,有回答 Testing 的.他还问了 Donald Knuth(高德纳,程序员应该都认识吧),…
Atiti。流量提升软件设计大纲规划 v1 q45
Atiti.流量提升软件设计大纲规划 v1 q45 1. 通用数据管理1 2. 网页Url管理模块1 3. 网站domain管理1 4. ad广告管理2 5. Task任务管理2 6. 任务执行功能::进入网站,随机浏览网页2 7. 系统设置2 8. 界面跨平台h52 9. 开发语言java+h53 10. 数据存储3 1. 通用数据管理 2. 网页Url管理模块 standTime 网页的停留时间要停留大概15秒到两分钟左右 启用来路 比如说在谷歌或360或百度这些引擎 里进去最好. 为了方便…
四、基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--水平DNS并发查询分享
一.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--实现效果 二.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--相关接口以及数据格式 三.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--垂直查询效果分享 哎,又过春节了,同志们又要抢票回家了,这票卖的可真快啊,瞬间的功夫就没有票了,一票难求啊! 这两天闲着没事,刚好又要抢春节的票了.就把原来写的抢票软件给打开试了一下,发现居然不能查票了.于是就又改了一下. 事实上是改了两下,一是:让原来的程序能够用起来(适应新接口),而是加上了水平…