xlua的自定义加载】的更多相关文章

具体可以先看xlua的自定义加载的demo,那个用lamda表达式做的 我这个更好理解 主要是ReadFile2的结构问题,必须的写成这样…
xLua入门基础 环境配置 github下载xLua文件: xLua是腾讯开发,据说比较先进: 下载下来后将Plugins和XLua文件夹考进项目: Plugins多平台权限:XLua和C#交互: test.lua文件中只写了一句print(Hello LittlePerilla); 运行Lua代码 运行xLua代码需要创建lua解释器,结束要释放解释器: DoString是将字符串当成lua代码执行: //lua解释器 LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); //…
一.概述 本自定义View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. 直接看下面的效果图吧. 二.效果图 废话不说,先来看看效果图吧~~ 三.实现原理方案 1.自定义View-XCLoadingImageView,继承ImageVIew来实现,这样就不用自己再处理drawable和测量的工作内容. 2.根据蒙层颜色创建一个蒙层bitmap,然后根据这个bitmap来…
1.webView加载h5网页视频,播放不了,android3.0之后要在menifest添加硬件加速的属性 android:hardwareAccelerated="true". 2.接着是视屏播放实现横屏全屏效果,以及自定义加载提示和播放进度条. public class myWebChromeClient extends WebChromeClient { @Override public void onReceivedTitle(WebView view, String tit…
转载:https://www.cnblogs.com/gdpuzxs/p/7044963.html Java类加载机制及自定义加载器 一:ClassLoader类加载器,主要的作用是将class文件加载到jvm虚拟机中.jvm启动的时候,并不是一次性加载所有的类,而是根据需要动态去加载类,主要分为隐式加载和显示加载. 隐式加载:程序代码中不通过调用ClassLoader来加载需要的类,而是通过JVM类自动加载需要的类到内存中.例如,当我们在类中继承或者引用某个类的时候,JVM在解析当前这个类的时…
1.自定义加载用户控件 ceshi.aspx页面 <html> <body> <div id="divControls" runat="server"></div> </body> </html> ceshi.aspx.cs页面 System.Web.UI.UserControl newUC = (System.Web.UI.UserControl)Page.LoadControl("…
类加载器可以看下我的收藏: https://www.cnblogs.com/dongguacai/p/5879931.html 现在准备一个字节码文件: 自定义加载器: package com.xzlf.test; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; /** * 自定义类加载器 *…
整体代码 HTML 实现自定义加载动画,话不多说如下代码所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>html自定…
 xLua中lua文件加载方式 1. 直接执行字符串方式 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); 2. 通过require加载lua文件方式,require加载的文件路径包括Resources和内置的一些路径.在Resources下存放一个HelloWorld.lua.txt文件 LuaEnv luaenv =…
PhotonNetwork.cs 结尾添加如下代码: #region >>> Photon自定义异步加载GameObject public delegate void CustomLoader(string prefabName, Action<UnityEngine.Object> ac); public static CustomLoader _loader; public static void RegisterCustomLoaderToPhoton(CustomLo…