CPU高速缓存与极性代码设计】的更多相关文章

先来一个整体图 一. 大致关系: CPU Cache --> 前端总线 FSB (下图中的Bus) --> Memory 内存 CPU 为了更快的执行代码.于是当从内存中读取数据时,并不是只读自己想要的部分.而是读取足够的字节来填入高速缓存行.根据不同的 CPU ,高速缓存行大小不同.如 X86 是 32BYTES ,而 ALPHA 是 64BYTES .并且始终在第 32 个字节或第 64 个字节处对齐.这样,当 CPU 访问相邻的数据时,就不必每次都从内存中读取,提高了速度. 因为访问内存…
每个程序员都应该了解的 CPU 高速缓存 英文原文:Memory part 2: CPU caches 来源:oschina [编者按:这是Ulrich Drepper写“程序员都该知道存储器”的第二部.那些没有读过第一部 的读者可能希望从这一部开始.这本书写的非常好,并且感谢Ulrich授权我们出版. 一点说明:书籍出版时可能会有一些印刷错误,如果你发现,并且想让它在后续的出版中更正,请将意见发邮件到lwn@lwn.net ,我们一定会更正,并反馈给Ulrich的文档副本,别的读者就不会受到这…
提高程序效率应该充分利用CPU的高速缓存.要想编写出对CPU缓存友好的程序就得先明白CPU高速缓存的运行机制. i5-2400S: 1.有三级缓存分别为 32k(数据.指令缓存分开,分为32k),256K,6144K(四个CPU之间共享): 2.主频为2.5G,则一个时钟周期为1/2.5x10^9=0.4ns(主频=1/时钟周期). CPI: CPU中每条指令执行所需的机器周期不同CPI:平均每条指令的平均时钟周期个数,注:一个机器周期等于若干个时钟周期,如一个机器周期等于5个时钟周期 MIPS…
写在前面 好久没有写博客了,一直在不断地探索响应式DDD,又get到了很多新知识,解惑了很多老问题,最近读了Martin Fowler大师一篇非常精彩的博客The LMAX Architecture,里面有一个术语Mechanical Sympathy,姑且翻译成软硬件协同编程(Hardware and software working together in harmony),很有感悟,说的是要把编程与底层硬件协同起来,这样对于开发低延迟.高并发的系统特别地重要,为什么呢,今天我们就来讲讲CP…
目录 Code: 物理结构: 缓存行Cache Line 伪共享: 概念: 解决办法: 内存屏障: 理解: 参考: Code: public class Main { static long[][] arr; public static void main(String[] args) { arr = new long[1024 * 1024][8]; // 横向遍历 long marked = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10…
学过JAVA的人都知道,程序运行过程中的临时数据,都是从外部存储设备调入内存(物理内存)中,再进行读写操作的.而计算机在执行程序时,对程序的每条指令都是在CPU中执行的,而指令的执行,势必涉及到对数据的读写操作. 于是就产生了这样一个问题,CPU指令的执行速度是很快的,但是从内存中读取和写入数据的速度却是比较慢的.如果对数据的任何操作,都需要CPU和内存打交道,而由于内存的读取速度远远慢于CPU的执行速度,这样就大大降低了CPU执行的效率,于是就有了CPU高速缓存的概念. CPU,CPU高速缓存…
作者:唐风 主页:www.cnblogs.com/liyiwen   前几个星期买了,一直没有直接细翻,买的时候看了背面的两个推荐,一个是孟岩,一个是Scott Meyers(Effective C++系列的作者).二牛推荐必属精品,于是没有细读,直接买下. 这次去往返合肥,不想带什么行李,包里就只装了这本书,于是在火车上花时间翻了一遍.这才确认,原来这本书居然成书于1995年--那时连C++98都还没有出来,顿时觉得有点坑爹.前后翻这本书的出版说明,只看到有中文出版时间是2012年--要不是前…
浅谈PHP代码设计结构 您的评价:       还行  收藏该经验       coding多年,各种代码日夜相伴,如何跟代码友好的相处,不光成为职业生涯的一种回应,也是编写者功力的直接显露. 如何看待程序和代码呢? 那就让我们从程序定义来谈起, 如果从业务最终呈现来看,一个程序可以看成是一个真实业务需求的逻辑代码映射. 如果从程序逻辑结构看,程序就是数据结构加算法的结合. 这样看,为满足更多的业务需求,更好的满足这些需求,就需要更多的程序代码, 当程序代码堆积达到一定数量后,如何管理好,整理好…
原文:WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离 说起WPF来,除了总所周知的图形处理核心的变化外,和Winform比起来,还有一个巨大的变革,那就是真正意义上做到了界面设计和代码设计的分离.这样可以让美工和程序分开进行,而不是糅合在一块,这样做的好处当然也是显而易见的:提高了开发效率. 原先的设计方式 在我们之前设计的代码中,每当添加一个新的窗体的时候,我总是会在这个新的窗体的XAML文件中加入如下的代码,以便使样式能够应用上去: <Window x:Class="WpfApplicatio…
Testbench代码设计技巧 " There are many ways " to code a test case, it all depens on the creativity ot the Testbench designer. Testbench代码设计技巧 1 1. Clock logic设计技巧 1 2. Asynchronous reset设计技巧 1 3. System task之打印数据 2 4. System task之生成.vcd文件 3 5. System…