C 语言编程 — 堆栈与内存管理】的更多相关文章

在c语言中,每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别. C语言中局部变量和全局变量变量的存储类别(static,extern,auto,register) 1. 从变量的作用域划分变量(即从空间)角度来分 1.全局变量 2.局部变量 2. 从变量值存在的时间或存储类别(即生存期)角度来分 2.1. 静态存储区 存放下面数据: 代码段(text).仅仅读数据段(rodata).读写数据段(rwdata).未初始化数据段(bbs) 静态存储区存放所有的全局变量, 这些变量将在链接之后产生…
=============================================================================涉及到的知识点有:一.内存管理.作用域.自动变量auto.寄存器变量register.代码块作用域内的静态变量.代码块作用域外的静态变量. 二.内存布局.代码区 code.静态区 static.栈区 stack.堆区 heap. 三.堆的分配和释放.c语言几个使用堆内存的库函数:malloc函数.free函数.calloc函数.realloc函…
重点关注以下内容: C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段.编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件. C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成.在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域…
CUDA编程模型假设系统是由一个主机和一个设备组成的,而且各自拥有独立的内存. 主机:CPU及其内存(主机内存),主机内存中的变量名以h_为前缀,主机代码按照ANSI C标准进行编写 设备:GPU及其内存(设备内存),设备内存中的变量名以d_为前缀,设备代码使用CUDA C标准进行编写 一个典型的CUDA程序实现流程: 1.把数据从CPU内存拷贝到GPU内存 在CPU上申请内存:float *h_A; h_A=(float*)malloc(nBytes); 在GPU上申请内存:float *d_…
stack(栈),heap(堆) Stack:是存在于某作用域(scope)的一个内存空间(memory space).例如当你调用函数,函数本身即会形成一个stack用来放置它所接收的参数,返回地址,及局部对象(local object). Heap:或称system heap,是指由操作系统提供的一块global内存空间,程序可动态分配(dynamic allocated)从中获得若干区域(blocks). stack objects的生命期 点击查看代码 class Complex { .…
JAVA 中的内存泄漏 JAVA 编程中的内存泄漏,从泄漏的内存位置角度可以分为两种:JVM 中 Java Heap 的内存泄漏:JVM 内存中 native memory 的内存泄漏. Java Heap 的内存泄漏 Java 对象存储在 JVM 进程空间中的 Java Heap 中,Java Heap 可以在 JVM 运行过程中动态变化.如果 Java 对象越来越多,占据 Java Heap 的空间也越来越大,JVM 会在运行时扩充 Java Heap 的容量.如果 Java Heap 容量…
源:JNI中的内存管理 JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码. JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代…
JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码. JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代码重用. native…
由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚.这里只给大家介绍C++内存管理最为基本的用法. 内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存.在第一步中对象分配内存时候,我们可以选择几个不同的分配区域,这几个区域如下:栈区域分配.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…