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​ 在MAUI微软的官方方案是使用Blazor开发,但是当前市场大多数的Web项目使用Vue,React等技术构建,如果我们没法绕过已经积累的技术,用Blazor重写整个项目并不现实. Vue是当前流行的web框架, 简单来说是一套模板引擎,利用"模板"和"绑定"两大特性实现web页面mvvm模式开发.利用.NET MAUI框架可以将Vue应用嵌入到Web容器中.可以实现跨平台的混合开发. 例如我在某医疗行业项目中,已经用这个混合开发的方式生成应用,Vue代码不需要…
一.概念 App混合开发,顾名思义,是一个开发模式,指的是开发一个App一部分功能用native构建一部分功能用html5构建,英文名叫:Hybrid App. 在几年前就已经出现了App混合开发模式,但是真正开始流行始于2014年末,到了2016年已经很流行了,2017年将是鼎盛的一年,因为现在连银行app都开始用混合开发了,比如招行.建行等. 二.优缺点 混合开发最大的优点是:节约成本和时间,缩短App开发周期. 最大的缺点我个人认为有两个:一是性能不是很好,二是兼容性比较差. 但随着And…
混合开发(一)--WebView开发高级技巧之加载网页以及JavaScript,加载进度条 现在关于混合开发也越来越多了,很多人喜欢跟随,比如HB,比如RN,其实这东西很早就有这么一个概念了,而且说实话,这方面的需求目前来讲,还是只针对一个别的应用的,不过日后会发展成什么样,那我就不知道了,不过在此之前,我们的WebView,还是用的比较多的,包括他浏览新闻,以及加载一些动作,也就是加载JS,这样的话,我们就可以拿出来讲一讲了,说真的,学习android也挺久的了,感觉很多东西,一出来的时候都哇…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 混合开发 Hybird Ionic Angular Cordova web 跨平台 MD 目录 目录IonicIonic 简介Ionic 和 Cordova/PhoneGap 的关系零基础案例环境配置下载淘宝镜像 cnpm安装 ionic查看 ionic 可以创建的模板项目编写创建 ion…
目前移动端分为三大主流:纯原生.混合开发.web App,随着手机硬件的升级,公司们似乎偏好于web页面开发,而混合开发相对纯web App似乎更受大公司青睐,所谓混合开发俾人理解为,原生代码(iOS:OC,Android:java)+ web.OK搞清楚了公司需求的大方向,下面就要确定到底用什么框架来开发web页面,开发web页面,目前最火的也就是ionic 和 react native 了吧,这两者要怎么抉择呢?下面有他们的优劣的对比: IONIC是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开…
关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 随着 React 的盛行,其移动开发框架 React Native 也收到了广大开发者的青睐,以下简称 RN.通过 RN 我们能够使用 JavaScript 语言来实现跨平台移动应用的开发,打开了前端工程师通往移动平台的大门.用 RN 官方的介绍来概括它的特点就是:Learn once, write anywhere. 如果你了解 React,那么学习 RN 的话应该会非常轻松.因为 RN 和 R…
一.简介 Hybrid Development混合开发是目前移动端开发异常火热的新兴技术,它能够实现跨平台开发,极大地节约了人力和资源成本.跨平台开发催生了很多新的开源框架,就目前而言,在混合开发中比较流行的有FaceBook开源React Native,有Goggle开源的Flutter.React Native实现的是通过下发JS脚本的方式达到JS与Native交互.Flutter实现的则是通过采用现代响应式框架来构建UI,Flutter与ReactiveCocoa框架配合使用最佳.当然开发…
一.概念 a) H5:即Html5,接触过互联网的都知道html,所以很明显h5是html的第5次重大修改的一项超文本标记语言的标准协议. b) 原生:使用原生制作APP(Native app),即在基于目前的智能手机的操作系统(如安卓android.苹果IOS,另外还有windows phone)的基础上并且搭配原生的编程编写运行的第三方的移动应用程序,简称原生APP. 二.用户使用角度 一款APP展现给用户的时候,用户最关心的事是用户用最简单的操作完成我想要的东西或者是完成一些操作,用户不管…
egret3d的GUI目前还没有,在做3d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret2d的EUI组件库,egret3d与egret2d混合开发,canvas3d的大小与位置与canvas2d并没有重合,导致适配ui时总是错位.在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性相同. 我的解决方案为修改源码,在egret2d适配屏幕的时候加入自定义接口,通过事件的方式通知适配canvas3d的大小和位置. 先看下效果如何 转屏适配⬇️ 增加Diy接口 打开 egret engine ,…
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…