近期Visual Studio推出Mac版本号的消息迅速在技术圈里刷屏,当project师们最喜欢的笔记本电脑Mac,邂逅地球上最强大的集成开发环境Visual Studio的时候,会碰撞出如何精彩的火花呢?在微软新任CEO纳德拉的"移动为先.云为先"战略下,微软的转变渐渐開始让人欣喜.从.NET Core.VSCode.TypeScript再到近期的Visual Studio For Mac,这一系列动作让我们感觉到.微软的技术栈越来越多地向着开源和跨平台两个方向努力. 我们曾经…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
因项目需要,需要调试dll工程代码. 把生成的debug dll和pdb拷贝进unity的plugins工程,遇到 断点无法进入,修改下调试信息格式,OK.…
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现在版本的sqlServer已经支持调试功能了,但是在使用的时候用到的却很少(毕竟print习惯了..) 这里做一个笔记,简单的说明一下在sqlserver下调试的方法: declare @i int ,@j int,@k int ; ; select @k=@i + @j select @k; go 按F11或者点击菜单栏的调试按钮即可开始调试 按F10进入下一步 遇到存储过程的时候按F11可以进入存储过程调试 好极了,再也不用逐个打印参数值 再看日志了,直接调试 感觉和vs的调试很相似 是不…
今天初略看了下,所谓Release和Debug只是大家和编译器约定的一些生成规则而已,所以调试是无所谓Release和Debug的,只是由于生成的规则不同,可能Release的一些调试结果没Debug精确详细而已. 下面是设置在Release模式下调试的方法: 1.工程项目上右键 -> 属性 2.c++ -> 常规 -〉调试信息格式    选  程序数据库(/Zi)或(/ZI), 注意:如果是库的话,只能(Zi) 3.c++ -> 优化 -〉优化            选  禁止(/Od…
1.   本地模式 本地模式下调试hadoop:下载winutils.exe和hadoop.dll hadoop.lib等windows的hadoop依赖文件放在D:\proc\hadoop\bin目录下 并设置环境变量:HADOOP_HOME=D:\proc\hadoop 添加PATH=%HADOOP_HOME%\bin D:\proc\hadoop 是一个空目录就可以. 机器是32位的请下载,机器是64位的请下载; 关闭eclipse再重新启动来获取新的环境变量. 然后创建WorldCoun…
带命令行参数的代码在IDE下调试,需要把参数赋值,本文mark一下具体的命令行参数在代码中赋值方法. if __name__ == "__main__": sys.argv = ['a.py', '--src=vi', '--tgt=en']   对应的参数顺序为:sys.argv = [arg0, arg1, arg2]…
如题(“使用ffmepg的lib库调试,debug版本下调试无问题,但release版本会出现跑飞的现象”). 今天使用ffmpeg进行宿放和颜色格式转换,很简单的代码,却折腾了我一天,这里说来就气啊,全是一顿的蛋疼,这里记下来,防止以后再蛋疼.呵呵 开始的时候,我以为是我的代码问题,然后我把我的代码很多地方都注释了,发现debug没问题,release还是不断跑飞,啥原因? 于是我从新建了一个测试工程,很简单,就调用一句话. 整个工程的代码如下: // ffmpegtest.cpp : 定义控…
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点.这些优化说穿了其实不复杂. 元凶在这里 先看看这两个函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int inc1(int i) {     return i + 1; }   object inc2(object o) {     return (…