A good way to set scene stop when hidden and run while visible again ! 使用sleep和wake方法的好处: 1.可以彻底让scene场景彻底休眠2.update function不会再运行3.同时会暂停场景内的Timer事件 GameScene.js代码 // phaser version 3.15.0 // 监听是否当前场景不可见/最小化 this.sys.game.events.on('hidden', function…
  PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.s…
一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.start('gameB…
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
电脑的休眠功能,为长时间不用的电脑进行了关闭显示.硬盘停转的深度节能模式,不仅节约能源,还保护设备. 但有些时候也会出现一些问题,如休眠后无法唤醒,无法移动鼠标,敲击键盘都无效,最后只能长按电源键来强制关机!!! 当你也遇到无法唤醒的问题时,可以尝试以下3种方法来解决.(亲测有效) 电脑休眠后无法唤醒的因素一般有三个: 第一:是系统硬件不兼容.不支持: 第二:是系统设置原因导致. 第三:是没有设置混合唤醒造成的. 解决方法1: 在命令提示符对话框输入命令 powercfg -a 回车. 本例中的…
Wake-On-LAN简称WOL,是一种电源管理功能:如果存在网络活动,则允许设备将操作系统从待机或休眠模式中唤醒.许多主板厂商支持IBM提出的网络唤醒标准.该标准允许网络管理员远程打开PC机电源,以便进行文件升级.资源跟踪和设备清点等工作.WOL在还未广泛的采用,但在网络时代却具有广阔的发展前景. Wake-On-LAN的实现,主要是向目标主机发送特殊格式的数据包,是AMD公司制作的MagicPacket 这套软件以生成网络唤醒所需要的特殊数据包,俗称魔术包(Magic Packet).Mag…
1.scene.add(obj);   在场景中添加物体 2.scene.remove(obj);   在场景中移除物体 3.scene.children();  获取场景中所有子对象的列表 4.scene.getChildByName(); 利用name属性,获取场景中某个特定的物体…
LoadRunner11用的不多,之前大部分的时候是用LoadRunner9.5,主要原因是由于担心新版本的稳定性,不过在Windows7系统下就不得不用LoadRunner11了,不过稳定不稳定,还是得用了之后才了解- 关于LR11场景中设置多台负载进行测试,发现一个问题,可能平时不太注意,或者不太关注.在LR11中我们添加一台负载测试机时发现不能手动更改虚拟用户数,如图所示: 上面的模式,只能在添加的时候修改用户数,添加之后就只能更改总的Vusers,所以这里我们需要转换一下场景模式,当前模…